一、命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解

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2、命运冠位指定FGOBX毛厉害吗?想要了解的玩家们,下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解吧。

3、因为抽到了技能又惨得不行所以不想个明白没法干别的事……结论是这样,bx毛只有一个队友:黑贞德

4、理论用法是这样的:梅林/孔明bx4060,黑贞主打不说,黑贞3回合集星,bx技能3补1回合,剩下一回合靠直感和Q卡还是比较好填补的。狂阶本身不吸星,是贞德的好队友。

5、*关键的是,别忘了黑贞的魔女是可以强化bx的……一个队的buff下来bx身上的攻击补正可以有3回合80%-90%,还是狂阶,什么含义不用我说吧……

6、 bx自身NP还不错,混个蓝卡暴击2030起步应该也可以放宝具

7、就酱。大佬们去实测吧……俺已经给这技能材料跪了

8、所以看反应不给你们写个评测是没人鸟了……好吧

9、武藏/王哈桑等B卡大猩猩:来自 [@小五ロリ]的提案。这俩蓝卡*能出众但是没有集星手段,bx一个技能三辅助暴击后可以安心放宝具

10、去年情人节up。bx的*质是少数能够活用嫁王全部技能的。予天繁星赋予bx宝具连发的潜力。予地鲜花则和bx技能1配合大幅强化站场能力。予人爱恋则提供了对于BQ混合*实用的加攻,另外bx包括宝具hit数都很高,能活用产星up。

11、目测姑且能用。大幅活用技能1的回复力up,面对混合职阶应该有不逊于一般人的站场力。缺点是q宝吃不到英雄作成……说多了都是泪

12、自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂阶众,同样是吃技能3的饭……感觉和自身组可能不错。两个直感+两个集星似乎可以暴击频发。当然耐久**是个大问题

13、好吧所以确实技能3也救不了低权重的队友们……

14、花了几小时试了几个组合*后整理下吧:

15、技能1本身还可以,不过放在狂身上还是太不够看了。跟金时的肉体一样对职阶很敏感

16、直感就不说了……就那样

17、技能3被随机权重严重制裁……本来应该是核心技能,但是因为随机权重*多可以和术权重差不多,所以脸黑的话完全感受不到效果……如果被灭的只有一张卡那多数时候还好,如果是三张以上那技能是完全不能指望效果的,因为几张卡里总有一两张分到了高权重,导致大量星星流失。顺便这个技能和集星技能/装备是加算,所以用在比如开武炼的剑兰身上等于没有。本来是适合跟低权重狂/复仇组通吃队的技能现在因为***基本觉得不能比**力指望太多。

18、宝具因为本人是星属*基本上能打出无视对方属*的5万(特攻8万)伤害,大概和克制的一发带魔放/爆伤的红卡暴击差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50%,暴击的话70%左右。不差但是对于狂来说因为站不住还是不够看,连发神马的基本上不考虑。

19、好了暂时不试了……我去给运营投个**信先

20、讨论说bx强度的帖子泥潭也不少了。从楼主的观点看比起强弱bx身上的疑点还是“出于什么样概念而做出来的五星”。fgo从历史上来说每个英灵作成时基本都有自己的固定打法,所谓的强弱其实也只是这个打法对于现有环境相对于别的打法的适用*的差别。拿几个五星垫底的来说,贞德因为**能力的具现化能力定得非常死,但作为辅助有统一的三蓝,辅助出星,辅助弱化,和辅助*宝具,大致该怎么用一目了然。伊莉雅作为一发流有魔放和宝具的双重叠加,技能3姑且也算是一种副作用救济,外加上补救NP率的黄金律,该怎么用可谓一目了然。但bx呆的定位非常不明确,技能1和狂本来就八字不合,技能23的效果对自己根本微乎其微,身为一个狂对剑特攻宝具也只有弓呆级的伤害,以至于搞了半天到底拿来干什么用的都说不清,才会有xjbd跟别的狂比较还不如四星这种悲惨情况。各种卡面数值感觉就是水狐狸或者白枪呆转职当个狂,也完全不考虑狂阶本身脆弱和难以暴击的特殊*使得对一般职阶很关键的NP周转在狂身上很难发挥作用。技能组也基本照抄raber加上一个没好好测试过就放出来取代魔放的新技能,出现了新功效用了等于白用的笑话。因此个人觉得bx身上的问题和历来的从者有根本的区别。也许有了宝具本和瞬间强化能力以后bx的强度会有所改善,但是说到底还是难以解释赋予三张绿卡和狂阶***的NP*能背后的理念。应该说,只要站场能力问题和狂阶-打星用星之间的冲突不解决,bx的基本*能和技能倾向就很难有所发挥,考虑队伍编成的逻辑*可能就更低了。

二、命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐

想知道更多关于命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐的介绍吧~

命运冠位指定FGO日服中新加入的一个中国风从者燕青,那么燕青阵容怎么配?下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐吧。

首先是出星,燕青出星率25.6%,加上被动的6%出星率,基础出星率是31.6%,中上水平,甚至不如大姐35.5%的出星率

但是燕青的绿卡都是3hit,2技能假设是4级,增加15%出星率3回合,也就是3回合内燕青的出星率可以暴增到46.6%,满级后每5回合就有3回合50.6%的出星率

有人说谍报是千里眼的下位技能,但不要忘记千里眼冷却回合数比谍报多1回合,覆盖率是明显低于谍报的

而且贵游有千里眼的角色(emiya、芬恩、阿拉什、阿周那)谁有3张3hit的绿卡

燕青的配卡和hit数注定可以*大化发挥谍报的效果

大姐、卡米拉之流绿卡都只有2hit,3绿堪堪出星30颗出头,而燕青在谍报开启的情况下,甚至可以达到接近50颗

综合可见,燕青就出星来说是非常**的,甚至可以说是目前而言4星杀***的

顺便,只要是抽到燕青并用过的人,肯定会明显发现燕青的出星是强于大姐和卡米拉的,拿大姐和卡米拉黑燕青的真的可以省省

然后是NP率,燕青的NP率是0.71%,看起来会比大姐的2.26%和卡米拉的2.15都要低上很多,甚至直逼切嗣的0.46%

但是**,燕青有1技能改善NP回收率,吸星带来的暴击+3hit蓝卡可以瞬间回复大量的NP;第二,燕青的被动是5%的绿卡加成和暴击威力加成,某种程度上实际的NP率是比数据要高的

实测燕青1技能(4级)发动的情况下,宝具+2绿暴击能回复46%左右的NP,宝具+绿+蓝暴击能够回复75%左右的NP

用过切嗣的都知道切嗣的NP率低下有多蛋疼,但是这种感觉在燕青身上从没感到过

缺点就是没有1技能的情况下,充能会稍微慢点,但不至于像阿福和切嗣一样有种绑手绑脚的感觉

然后是攻击,燕青的满级攻击力是8861,目前金卡杀阶**

加上绿卡的倍数和杀阶的攻击系数,你将会看见的攻击力是

看了之前的分析你大概明白了什么——燕青的打星力很好很强大。

开启谍报的情况下燕青的一张绿卡能提供的星是5~9颗(这里编辑一下,其实我也不确定吼,大概这么多吧),这相当于什么,这相当于一个直感啊

而燕青的宝具是总共11hit的绿卡,配合谍报的话,一张宝具20星以上是没问题的,就算没有谍报也有10~15星,这相当于什么,这相当于两个直感啊

所以其实燕青的宝具是用来供星并且降低对手的暴击率用的,配合燕青的配卡,很容易串出绿chain,再增加供星

*后说下*后一个技能,其实我觉得这才是燕青的核心技能,也让燕青供星手的定位坐实

降低****的集星权重,并且提供10~20颗星,技能4的情况下是13颗

首先这是一个明显暴打直感的技能(???),降低集星权重意味着燕青是比较难获取到3技能产出的星的

那么3技能的意义何在呢?让我们看向再强大的打星手也有的悲哀空窗期……就是绿卡用完,谍报冷却,导致本回合只有同伴出的寥寥10星上下的星,偏偏又需要用星的时候

降低权重让燕青自己不会抢星,让这救命一般的20多颗星(加上队友零星打的),飞一般的奔向暴击手的牌

*后总结一下,燕青无论如何看都是专职的供星手,**的优点就是**的出星能力

尤其是燕青的宝具伤害更是非常遗憾,1宝燕青打非克制职介的宝具伤害将会稳定在3w以下(……

而在高宝的情况下,燕青的宝具输出其实已经够看(大约就是一般角色1宝2宝的输出吧),所以高宝具的同学愿意使用的话其实是非常好用的

燕青适合的队友无非是暴击队老样子,但是主输出手则应该是师匠、羽蛇神、黑贞之类,能集星能爆伤,出星比较遗憾的角色

礼装则适合绿卡加成礼装(虚数环)和出星率加成礼装(时臣),能加出星率和NP回收率的“月下の四匹”表现也非常**

另外,暴击队在对付R阶敌人的时候,毫无疑问能够将燕青作为副手换上

不过总的来说*能还是比较偏门,甚至有点谐,甚至在目前环境下不能作为暴击队常驻队友,单纯期待作为主力的强度的话不推荐

先上结论,燕青打星和NP获取,是比卡米拉和切嗣强的,NP回收整体下来体感和普通英灵并无太大差距,打星甚至有**的水准。但是攻击确实非常遗憾

三、命运冠位指定红A*强阵容搭配汇总

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命运冠位指定红A*强阵容搭配汇总,今天,我们要为大家推荐三种红A的阵容,小伙伴们可以根据自身具体情况进行选择。

作为Fate系*早的游戏FSN中登场的从者,红A拥有相当多的角色厨。但由于庄司(日服运营商)的zz策划,红A成为了开服以来被黑得*惨的英灵之一,在这个低星弓兵全是挂B的游戏中更是因为没有2星弓兵被称为2星弓兵。即使在日服一周年加强以后,也仅仅达到平庸四星的水平,都是策划的智商惹的祸。

命运冠位指定红A*强阵容搭配汇总

具备群体攻击宝具的多蓝卡从者。

靠队伍中的大量蓝卡迅速攒出宝具,对敌方进行AOE攻击,由于全队NP获取*快因此无需NP礼装,以强化宝具威力为**。虽然单个从者输出能力并不高,但是能以礼装加成来弥补这一缺陷。

与蓝卡宝具队*大的区别在于该队伍主要还是偏向前期攒蓝关底爆发的打法,而并非追求宝具连发,适用于前两关与关底难度差异较大且需要群体宝具的副本。

具备星星/暴击相关技能的多蓝卡从者。

虽然蓝卡本身的星星获取很差,但利用无辜的怪物之类的技能产生星星,然后由具有高暴击权重的红A集星进行暴击输出的打法。在2030年的碎片登场后队伍携带这一礼装能更稳定地获得星星。

由于蓝卡暴击NP获取会翻倍,也能期待宝具的频繁施放,发挥续航能力的同时也保证了输出能力。由于蓝卡本身打星差,这一思路是较为**的组队方式,有爱者可以尝试。

玛修基列莱特+布狄卡+吉尔德雷+安徒生

具备攻击debuff或防御buff的多蓝卡从者。

靠队伍中的大量蓝卡不断发动降低敌方攻击力或提升我方防御力的宝具,由于缩短发动宝具的时间间隔比速出宝具更加重要,因而放弃了开*NP礼装而选择增加NP获得的礼装。

靠大量3蓝chain快速重复使用宝具削弱敌方的攻击能力来保证我方生存,将战斗周期拉长以弥补输出的劣势。在此队伍中小牛虽然蓝卡较少,但宝具的降攻防效果**持续时间长,自身又有单*的防御buff,加上自身作为狂战可以担任输出主力。

在拖累NP获取的情况下也可以使用Master换人技能将后排蓝卡队友拉上场。此外由于全队生存能力较强,可以携带2030年的碎片用暴击来弥补输出低下的问题。值得注意的是红A的红卡宝具会打断用三蓝chain回复NP的节奏,因而有时对出卡要有所甄选。

该队伍适用于无法速推的较高难度副本,尤其是在活动期间需要携带大量高星倍卡礼装时,该队伍从者cost相对较低,对原本礼装依赖度小,可以尝试应对高难度活动本。

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