一、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
二、萌龙大乱斗——属*的选择以及阵容搭配攻略
1、在《萌龙大乱斗》中,十二个属*的选择与阵容搭配是决定胜负的关键。游戏中,风、土、水、电、虚空、神圣等属*各有特色,下面我们将逐一探讨。
2、风属*,由于其减伤和群体效果,暴风灾难是**技能,适合一号位,对多强攻阵容有**优势。面对土属*的削弱,风的灵活*使其成为目前*无解的辅助属*,克星只有水。
3、土属*的龙虽然目前不占优势,但坚如磐石作为炮灰龙的选择仍有其价值,能为主力龙创造输出机会。不过,资源有限时,前期不建议主养此类龙。
4、火焰和光属*是强力的群体输出,火焰技能配合*爆能造成**输出。火焰攻击适合二三号位收割,而光则看脸的眩晕技能在竞技场中至关重要。
5、水属*的恢复能力强大,对光火群攻有克制,救死扶伤能消除减益。*属*的疯狂**则常用于打出高爆发伤害。
6、金属属*的被动伤害配合其他属*,能形成强力反击。随机攻击的技能在对阵时较为全面,眩晕技能在推图时偶尔能扭转战*。
7、虚空属*在某些阵容下无敌,黑暗仪式能吸取增益属*,对钢和电有**优势。
8、暗影属*的惊恐失语技能虽然概率低,但在防守中起到关键作用。光明属*的眩晕技能,即使不常触发,也常在竞技场中带来巨大影响。
9、传奇属*虽然单打强大,但在竞技场中选择更具针对*的对决或**技能更为明智。神圣属*的bug能力在地下城改版后*为吃香,先手输出或控制是理想选择。
10、在阵容搭配上,一号位通常选择辅助*质的风、土、神圣,或攻击*的光、*、钢;二号位可兼顾输出和辅助,推荐*、光、火、钢、电、暗;三号位则以补伤害和增益为主,水、虚空、所有属*皆可。
11、总体来说,风*光组合*受欢迎,暗虚空火电水次之,钢土则相对较少。竞技场是决定阵容策略的重要战场,光的眩晕和暗的**技能尤其关键。
三、大话西游手游武曜台龙族伙伴搭配
有一些大话西游手游的龙族玩家反馈打武曜台不知道应该带什么伙伴比较好,这里准备了一篇武曜台龙族伙伴搭配攻略,希望可以帮到你们!
大话西游手游武曜台龙族伙伴搭配
大致可以以下几个方面考虑伙伴搭配,保证队伍阵容中有回血和控制单位,根据自身属*情况选择辅助伙伴,如敏单位选择男魔速,保证队伍阵容中有火力输出,可选择和自己强力克相同的伙伴,战斗力会更上一层楼。
目前比较主流的龙族武曜台有中敏大力龙、敏**龙。
伙伴推荐:狐美人+无崖子+神天兵+玄剑娥/骊珠儿
敏捷保持与神天兵一致,遇敏队时宝宝隐身男鬼,其他全部输出对面男鬼,遇中敏宝宝可以上克其他各自盘或输出。
伙伴推荐:虎头怪+狐美人/神天兵+龙战将+祭剑魂
战斗时魔速、盘,自己上**男鬼回血,不需要**时可以攻击敌方敏低血单位或者召唤隐身防止被一回合而无法触发**状态,只要不不被一回合击杀基本下回合就可以全部满血。
3.还有一些不常见的套路比如站桩血龙简单说一下。
伙伴推荐:狐美人+无崖子+神天兵/俏千金+祭剑魂
主要就是恶心对面血厚回复效果**棒,自己主要负责召唤和**主要靠磨血或者回合上限来取得胜中敏队给下怎么配备呗
中敏一般指敏捷属*比全敏慢比负敏快,***的特点是队伍中的男鬼通常是速度*快**个出手回血的。
同样是中敏,队伍的速度波动比较大,以男鬼为例,速度可在500_1500之间波动,需根据队伍实际需要搭配。
*常见的阵型是:女魔、男人、龙、仙、男鬼
男鬼400敏,女魔300,男人280,仙210,龙180
*常见的出手顺序是:男鬼回血、女魔召唤、控制、输出、(没有硬*的要求必须多少敏,保证尽量不乱敏就行。)
(**宝宝):子虚神兽,子虚的目标是男鬼,保证男鬼回血。所以一个中敏队伍有个子虚超敏宝宝还是很好用的。(没有子虚就用超敏宝宝喂男鬼隐身*吧)
仙风道骨+妙手仁心+隐身+妙手回春:中敏队伍的成员都需要准备这种召唤兽越多越好。尤其是召唤师多准备几只。站不站得住,主要是靠这个双加宝宝呢,毕竟回血量相对中敏单位的血量,是远远不够的。
闪现+隐身宝宝:全体成员都带,两只、三只的就够用了。
遗产:没有抗抽蓝的属*,遗产这个技能有无限可能。

