一、刀塔传奇风行后期解析***风行加点搭配推荐
刀塔传奇风行怎么样?刀塔传奇风行加点,刀塔传奇风行阵容推荐,风行其实一直是一个非常流行的英雄,但是获得实在是困难,不过也经常有玩家抽到,那么风行到底怎么样呢?前期牛X的她后期是不是一样给力呢?下面就和我一起来了解下吧。
一、获得途径 1.风行是三星英雄,所以要80灵魂石。
2.灵魂石掉落副本:第四章精英:冤家路窄和第五章精英:游侠营地。
3.一般都是抽宝箱出,80灵魂石太难刷了。
二、英雄属*风行简介:后排输出,能力全面,物理和魔法伤害都很可观。
点评:虽然上面公布了风行的基础属*,但是这一般看不出什么东西,大家想知道的都是风行后期的能力,他的*悉到底怎么样,看上面的图,76级风行血量有16000点,可以说是相当厚的血量了,而护甲230点以及130点的魔抗,虽然不高,但是也不能和肉比是不是。
对于生命回复和能力回复,那就比较弱了,1.6W的血生命回复才565点,看来远征中是离不开奶妈的了。能量方面,500点回复,加上大**个人头和平常回复,基本每*都能开出大招。
点评:风行是力量和智力兼顾的英雄。但是风行始终是智力英雄,所以满级后智力会比力量高也是正常的。毕竟风行的技能都是法系伤害,所以后期依靠风行平A的话那就要让玩家失望了。
风行作为一个智力英雄,魔法暴击居然只有有30点,这个概率可以说是非常小的了,不过看到风行大招的高额伤害,那也没什么,毕竟官方也不会推出过分逆天的英雄。除非想找削。
点评:吸血30,**效果10%,虽然少,但是也聊胜于无。可能组上骷髅会有所改观吧,但是风行是智力啊,难道知道他平A吸血么?
点评:风行的主力输出技能,也是一个强力的控制技能。可以压缩阵容,打断效果一般,毕竟有那么长的蓄力,需要预判很重要。而风行的大招是可以帮助回复能量的。而且全屏的伤害输出也是非常可观的,相比火女等法师职业只能打前排或者只能单杀某一个敌方而言,飓风箭的伤害总量**要更高一些。
点评:**的控制技能,但是持续时间非常短,大概一两秒钟的样子。目前看来**的效果就是大招开完之后可以收下残血英雄。
点评:每级+6的伤害,满级加360点,感觉非常低,不过好处是短时间内高频率攻击可以加快能量回复。钱少可以不点高。
点评:怎么会有如此废材的技能,难道真的是大招太逆天了。加闪避这个属*,除非你队伍搭配上光法和修补匠致盲对方,要不然还真没什么用处。为了压战力过远征,不推荐平民点。
推荐加点:飓风箭>集火术>束缚>风行术
巫妖+光法(死灵法师)+风行+女王+冰女
点评:这个队伍**缺点就是没有很厚的肉在前排,所以如果要上的话建议光法换一个肉。
巫妖是法系核心这就不多说了,女王和冰女由于都是AOE大招,可以配合风行大招直接收掉对方后排。
风行攻击那么低,貌似物理队怎么也轮不到他,虽然之前我一直觉得拿弓的肯定是敏捷英雄,物理伤害高……
点评:有肉有盾有回血还有一姐分裂箭,比较好的队伍,不过面对影魔白虎略显缺点,除非是远征情况。潮汐直接先手可以断白虎的晕和影魔三连,然后直接一姐石化,一轮过影魔。
点评:主要输出在于一姐和风行,控制能力神牛3个晕,小娜迦的网和潮汐的大以及一姐的大都有很强的能力。别忘记了风行大还可以击退。搭配一姐可以石化对方全员。
五、装备紫色也只要一个羊刀一个林肯,紫1之后需求比较高,需要*限球大电锤和冰甲,都是毕竟难刷和需求量大的装备。不过从装备来看就知道风行在后期走的是完全输出形式了,培养的起来的话,是一个非常强大的存在。
总结刀塔传奇风行,刀塔传奇风行的分析就到这里了,其实风行还能搭配许多的阵容,不过和上面介绍的思路都差不多,要不是全体伤害就是控制压阵,所以真正的在远征和竞技场中玩家可以根据对方的英雄而适当的组合,这样才能搭配出完美的阵容和发挥风行*大的优点。
二、刀塔霸业阵容搭配是怎样的
六战士:狼人、海民、昆卡、末日、巨魔、帕吉(剑圣、斯拉达看到也能拿);三猎人:兽王、卓尔游侠、矮人火枪手、风行四选二,后期换上潮汐、美杜莎。
地精流套路灵活,六地精有着*强的生存能力,可搭配术士、法师、刺客等多种职业和种族使用。建议搭配团控,如潮汐、美杜莎,以及范围伤害英雄,如谜团、矮人直升机。
四德鲁伊:树精卫士、魅惑魔女、先知、德鲁伊;精灵/刺客:圣堂刺客、幻影刺客、敌法、露娜、风行。
三猎人:兽王、卓尔游侠、矮人火枪手、风行四选二,后期换上潮汐、美杜莎;二**:死亡骑士、卓尔游侠或瘟疫法师;二术士:瘟疫法师、谜团、炼金三选二。
巨魔骑是攻略中*常见的套路之一,但四巨魔缺一个就会陷入尴尬境地,玩家须要一定的运营技巧才能成功熬到成形;四巨魔:巨魔、萨满、巫医、蝙蝠骑士;四骑士:亚巴顿、露娜、混沌骑士、蝙蝠骑士;可搭配瘟疫法师或者卓尔游侠触发**光环或凑齐二术士吸血:优先选择谜团、炼金和瘟疫法师。
三战士:船长、狼人、末日;三法师:光之守卫、冰晶圣女、莉娜;加起来组合成四人类光环。
三、DOTA阵容的磨合与配置
1、其实队友*格更重要,有的人适合闷头打钱,且效率不低,有的耐不下心打钱,看见人扎堆就想凑一脚。
2、首先,你要分清每人适合打什么位置,能打什么位置,能打和适合打是不同的;
3、其次,搞清楚队长问题,队长一定具有较强的掌控能力,看样子你是当队长的了,那么就一定要带起节奏
4、然后,队友听不听指挥,这也是一个很重要的因素。
5、比赛前,先和队友一起商量商量,尽量让每个人愿意去打自己的位置,多*悉相互风格,然后去打几场CW,普通房拆黑也好,黑店专房也好,YY上的公会对黑也好,反正一定要多打几把,*重要的是让队友尽快*悉各自位置,担负起相应责任,还有一点,*好能碰见那种打到60多分钟还在上高地的情况,那样的比赛很能提高队友间的契合度。
6、队长不要只选一个阵容,多考虑几个阵容,不要到时候对面ban了你们的某个英雄就全体瞎了。。

