一、西班牙青铜时代***银冠女王与她的男*战士
一项新发表的研究认为,西班牙在 3700年前的青铜时代,曾经出现多位地位很高的女士,或许正是当时的**者。[1, 2, 3]
女王。IMDb长眠罐中的青铜时代精英
19世纪末叶,西班牙东南部的阿尔加遗址(El Argar)出土一批古物,随后一系列风格类似的古文化被定义为阿尔加文化(Argaric culture),存在距今 3550到 4200年前,归类为青铜时代早期。
阿尔加工匠善于金属技术,尤其对银很有一套。阿尔加文化遗留的物品中,有 6个头冠特别引人注目;1个材料是金,5个则以当地生产的银制作。出土头冠的墓葬中也包含大量陪葬品,看来相当华贵;而且奇妙的是,头冠原本属于女生。
前四个头冠出土于阿尔加遗址,早在 1883和 1884年重见天日,第五个金冠在 1923年,**的银冠则来自 2014年对 La Almoloya遗址「grave 38」的挖掘。此处位于阿尔加北方 90公里远处,考古学家进行了非常详细的分析。
一女一男两位**,被摆在一个罐子中长眠。估计女生去世时 25到 30岁,男生 35到 40岁,都没有明确的致命伤,去世原因不明;不过两人下葬的日期皆为 3700年前左右,应该没有差异太久。
DNA分析得知,两人没有直接的血缘关系,但是埋骨于附近的一位女婴,是他们的女儿。
推测摆在罐中的两人,以及陪葬品原本的位置。参考资料 1
女生牙齿一处,及男生头骨多处,侦测到朱砂的痕迹,光凭肉眼无法看出,要靠 X光萤光光谱仪(X-ray fluorescence spectroscopy,简称 XRF)和扫描电子显微镜-能量散射光谱仪(scanning electron microscopy with energy dispersive spectroscopy,简称 SEM-EDS)这类尖端科技的结晶才能分辨。推论朱砂本来可能是皮肤彩绘,或是某些装备上的涂料。
罐中有大批陪葬物,包括不少银制品,无法直接分辨属于谁。考古学家认为女生的陪葬品应该比较多,也更加华丽。*有特色的一顶银冠,本来戴在女生头上,做工和之前出土的 4顶银冠类似,多半是阿尔加社会别具意义的象征物。
阿尔加文化 5个银制头冠的数据。参考资料 1
耳垂塞(earlobe plug)4个,2件较大以银制作,属于女生;较小 2件的原料是金,原属男生。耳垂塞是把耳洞撑大后,塞在里头的耳饰,在阿尔加文化很少见,推测是**阶级的特色。作为耳垂改造的装饰物,耳垂塞比一般挂在耳朵上的耳环更加显眼,可以想像它们的视觉效果。
银制螺旋物品 6个,本来多半是发饰;由墓葬中位置判断,可能男生拥有 3个,女生 3个。镯子 3个,女生拥有银制 2个,男生铜制 1个。银环 2个,一人一个。
项链 2串,共 46个珠珠。男生的项链有 7个大珠珠,每颗颜色不同。女生项链有 39个珠珠,包括 4个银珠。
墓葬中也有匕首和锥子,但是显然走华而不实的风格。匕首由铜制成,原件包含 4个银制铆钉。锥子残留 8.7公分长的橡木柄,外头包银,展现银匠高超的手艺。另外还有 3个小型陶罐,罐口包满一圈银。
装备以外,罐中还有取自超过 4岁老牛的部分右腿。以牛陪葬,是阿尔加精英墓葬的特色。
陪葬品们,包含大量银制品。参考资料 1三千公斤大麦,或九百人份日薪
总之,非常丰富的陪葬品中有 29件银制品,加起来共 230克重,大部分属于女生。论文使用一套有趣的换算方式,估计这批陪葬品的价值。
以汉摩拉比法典留名至今的巴比伦国王,和这回研究的墓葬差不多同一个时代。法典中规定,8.33克为 1谢克尔(shekel),价值相当于 150到 180升大麦。
陪葬的 230克银等于 27.5谢克尔,相当于 4500升(3350公斤)大麦。倘若换算成劳动力,汉摩拉比法典制定的一日工资为 0.23到 0.26克银;因此 230克银,可以雇用 938巴比伦人次。
阿尔加文化和巴比伦王国的地理位置。修改自 google map
论文特别提到,3个中型的螺旋发饰平均为 8.44克,约等于一谢克尔;其他螺旋饰品,分别为一谢克尔的 1又1/2、1/2、1/6重。依照重量,它们都是可以在地中海东部、美索不达米亚使用的货币。是否真有关系,是有趣的后续方向。
顺带一提,*近发表的另一篇论文分析距今 3700到 4150年前,青铜时代早期,欧洲中部的数千件青铜环、肋条、斧,发现许多青铜制品的重量落在 195.5克附近,并推论它们被作为跨区域的「标准化货币」。[4, 5]
现有证据不足以支持如此大胆的推论,不过此一发现仍然相当有意思。青铜时代欧洲、环地中海的跨区域交流与贸易,是值得深究的问题。
重量相似,可能作为标准化货币的青铜物件。参考资料 5女王与她的战士?
作为两人长眠坟墓的大罐,摆在一座大型建筑物中,而建筑物又位于山丘上,从附近远观就能望见,十分显眼。论文推论也许是作为「宫殿」使用,若是推论正确,此处便是西欧*早的宫殿。
「宫殿」有 2个较大的房间,一个面积 13平方公尺,另一个 70平方公尺,大罐就摆在这儿。这个房间可以容纳 50人,没什么其他东西,本来也许是**者用来接见、议事的空间。
遗址内部的空间分布。参考资料 1
青铜时代早期的阿尔加社会,已经出现劳动分化、贫富差距等特征,可谓阶级化的社会。由墓葬与陪葬品的豪华程度看来,两人肯定是当时的高级人物,甚至是**者。
对于这类考古发现,过去习惯的解读是:配备武器的男***者,以及他华丽的贵妇—「战士国王与他的王后」。
然而这回的墓葬中,女生陪葬品的价值远胜男生。论文认为我们应该慎重考虑,阿尔加社会由女王**的可能*;而且由不同地点出土,银冠的相似程度推测,女王或许是常态—「女王与她的男*战士」。
La Almoloya遗址远观。参考资料1青铜时代,不同的社会型态
青铜时代以后的社会,由女***肯定不是常态。2019年发表的一篇论文,探讨与阿尔加社会差不多年代,德国的巴伐利亚,莱希河谷(Lech River Valley)的青铜时代文化。奇妙地发现:墓中有妈妈,但是没有女儿。[6]
该研究的结果大致归纳是,当地 700多年来,男生留在当地,女生远嫁异地;以血缘关系建立的父系家族为核心,搭配地位低落的非血亲男生,以及远嫁而来,地位不错的女生共同生活。欧洲中部,显然和同一时期阿尔加文化的作风很不一样。
古埃及一贯以父系传承,偶尔出现女***者,例如约 3500年前,***的哈谢普苏。
至于世界另一端的东亚,约 3200年前有过一位地位很高的女生,也就是商王武丁的夫人妇好。不过身为发达的青铜文化,商代无疑是个父系社会。
二、平民玩家刀塔传奇阵容
纵观竞技场排行榜首,尽是五星英雄,平民玩家只能望而却步。虽然不能争取**名,但是也希望尽量爬得更高。竞技场里只能自动战斗,平民玩家想要在竞技场走得更高,阵容搭配很重要。由于平民的英雄数量会比较少,培养起来的英雄也只是一队半或者两队,所以平民玩家在阵容方面会没那么多花样。
1、物攻输出组合:大鱼人、火枪、拍拍熊、骨弓
大鱼人和火枪都是平民玩家比较容易获得的英雄,培养难度也不大。骨弓和拍拍熊要看人品,如果没有可以用风行、小黑等物理输出代替。这个组合的好处就在于把物攻*大限度发挥,大鱼人的减甲配合强物理输出,火枪的狙击秒掉关键单位。缺点:遇到护甲型敌人会无力,群体伤害少。所以在竞技场选择对手的时候,就不要选有斧王、潮汐这些英雄的队伍,下面的阵容选择敌人也同理。
2、法攻输出组合:风行、巫妖、宙斯、光法
宙斯的培养方便,而且法术输出强大。巫妖可以在远征处获得,光法签到获得(下个月能在远征换)。风行看脸,没有就换冰女、月骑、修补匠。巫妖和光法到紫色后,双光环的辅助会使团队的法术输出大大提升,法术组合推荐群体伤害,优先秒掉后排。缺点:骨法和沉默是法术队伍的克星,而且法术队伍血量普遍低,惧怕黑鸟禁锢前排杀入中后排。
3、控制流组合:潮汐、风行、大鱼人、神牛
潮汐、大鱼人都很好培养,风行和神牛实在没有的话,就用巫师、冰女这种小技能控制。控制流组合的关键在于多控,多控打断敌人技能的几率就很大。缺点:有时控制会同时放出,不是连续打断。
4、均衡型组合:潮汐、全能、宙斯、骨弓、白虎
均衡型组合既有物攻又有法攻,虽然不够突出,但是会比较平稳。基本配置是:肉+副肉辅助+控制+输出+**或辅助,对于英雄数量较少的平民玩家,这种配置比较容易组合。缺点:平平淡淡,进攻和防守都会略有不足。
1、奶妈组合:小鹿、全能、暗牧、死灵
奶妈组合以**恶心为目的,但是平民可能不会有那么多个,死灵和暗牧换肉盾就行。小鹿在防守阵容里必不可少,拥有强大的**能力;全能4个技能都是辅助技能,防守阵容也少不了他。缺点:害怕后排**。
2、肉盾加奶组合:斧王、潮汐、死灵、全能、小鹿
防守胜利可以是战斗胜利,也可以是拖时间胜利。有一个强大的肉盾在前面顶住,再加几个奶在后面**,敌人很难在90秒内战胜你。缺点:强大的肉盾获得困难。
推图有别于竞技场的是,推图有三个回合,而且可以手动选择放技能。既然可以自由放技能,那么推图的阵容看起来就没什么好研究的了。其实不然,有没有试过推图**次没打过,换了一个英雄后就打过了。有时不是实力不够的问题,而是搭配在推图里也非常讲究。
推图怎么少得了控制,无论什么阵容,推图*少要带一个控制,*好还是群体控制(恶魔巫师这种不算)。目前拥有群体控制主动技能的英雄有:双头龙、船长、潮汐、美杜莎、小娜迦、风行、沉默、神牛,这些英雄当中除了风行和神牛,大招控制足但是伤害都不高,所以过多的控制缺少输出也是不可取的。推图时在这些英雄里选择1到2个,再配合肉盾或者输出英雄就够了。对于船长、小娜迦这种控制不是瞬发的英雄,需要搭配一些瞬发控制的(如风行、神牛),也可以搭配一些小技能有控制的(如恶魔巫师,火女)。
物伤和法伤的选择,主要是针对蓝龙、黄龙还有龙龟等。黄龙和龙龟物理免疫,在打本之前可以根据敌方阵容,换一些法术伤害的英雄,但是也不要全部选法术的英雄,要根据自己培养的程度决定。人类男法师(加甲**)也是需要用法术输出去打的,可能自己有一套固定的阵容去推本,其它英雄都是随便培养的,但是换一个合适的英雄会得到意想不到的效果。举个栗子,第六章提尔湖(打斧王那关)用宙斯+骨弓+巫妖+潮汐+全能的阵容打不过,额外培养了一个恶魔巫师,把宙斯换恶魔巫师后,第三回合用大招把斧王单秒了,这样就过关了。
有些副本敌人很多,有些可能只有两个敌人,甚至一个,但是很强。对于敌人多的副本,宙斯、冰女这种英雄会很吃香,但是如果像第六章剑圣这种副本,**回合一个宙斯,第二回合一个风行,*后一个回合剑圣,这种副本用宙斯显然不合适,选择大鱼人、骨弓、恶魔巫师这些英雄却会很好打。有些像下图这样的副本,一个肉牛加一个强输出痛苦女王,群伤或单体都会显得很难对付。这时候可以集中单体攻击,像女王、暗牧这种*镖单体高伤,**前面的牛就好办了。
打副本前要养成看敌方阵容的好习惯,根据阵容判断敌人弱点,如下图例子,魔免龙+影魔+黑鸟,敏捷后排当物理DPS打魔免龙,由于黑鸟大够不到后排敏捷,而且影魔也没有第3个影压,所以后排多脆都没关系,只要有输出。前排*好放魔抗高的或者全能,不然会死得很快。中后排尽量放智力英雄,黑鸟大就不会有伤害。
遇到有自爆兵的副本,肉盾放一个就够,用输出压,也可以用小技能有控的英雄控住自爆兵。看敌方阵容有时也像看竞技场对手一样,根据敌人英雄配置自己的阵容,但副本分BOSS英雄和普通英雄,BOSS英雄会厉害一点,玩针对的话,这点也是要考虑进去的。
一号方案:潮汐+船长+小鹿+白虎+小黑
推荐理由:船长、小黑、小鹿都是一开始大家都人手一只的,而潮汐和白虎分别用10碎片就可以换取了,青铜宝箱和钻石抽也是*容易抽到的,小编只是平民,所以全部的英雄就只有图上那些,相信一般的玩家也差不多。该阵容的优势在于白虎和小黑都是非常有潜力的英雄,不管是前期还是后期,他的输出都非常的强大,而一个好的队伍,必然不能少了小鹿的存在。前排有船长和潮汐两个肉盾在,相信是一个很好的组合。
培养顺序:小鹿>潮汐>小黑>船长>白虎
二号方案:神牛+船长+小黑+小鹿+白虎
推荐理由:这套阵容优势在于神牛的双控和船长的双控,组合控制可以轻松的力压对面,后排的小黑和白虎,因为小编没有其他ADC的存在,只能这样组合了,玩家如果有其他ADC的话(比如骨弓、火枪什么的)可以换下白虎。至于小鹿,反正我是不会抛弃有魅惑和复苏技能的小鹿的。
培养优先顺序:神牛>小黑>船长>小鹿>白虎
三号方案:骷髅王+船长+小黑+小鹿+白虎
推荐理由:*恶心的物理队伍,会复活的骷髅带上有双控的船长,后排的小鹿加血前提下,敌军打死骷髅的时候他会发现自己的队伍已经全部崩盘,
斧王+大鱼人+风行+白虎(痛苦女王)+骨弓
推荐理由:虽然没奶,但是如果能凑齐这套英雄,已经是非常厉害的了,拥有这套阵容的玩家过副本压力已经不大了,此套阵容更多在于打燃烧远征后期和竞技场为主,优点在于前面斧王和大鱼人的疯狂组合,既能抗住大量的伤害又能打出犀利的攻击,配合骨弓和风行2个后期DPS输出结合白虎强大加持能力,是一套非常好的进攻体系,缺点是没有**,*怕的队伍就是黑鸟火女组合,可以轻松的绝杀后排。
此套组合来自竞技场NO.1玩家,搭配是斧王+巫妖+风行+痛苦女王+死灵。
PS:阵容虽好,非土豪请勿轻易尝试。
推荐理由:一看就知道,如此犀利的阵容,输出能力**巫妖和死灵的组合可以轻松的给与团队很高的防御和消减对面的抗*。在加上前有斧王后又风行,可以说是逆天级别的组合,而且遇上黑鸟也不怕了,火女也不能秒了,并且巫妖的大和风行的大招,可以有效的进行团队组合,给与对面多重伤害
三、决胜之心阵容推荐
1、初期玩家阵容推荐:物理坦克:黑龙少主,提供前排抗伤能力。法术坦克:选择具有50%法术减伤的卡牌,增强对法术伤害的抵抗。物理输出:雷灵枪武,高单体和群体伤害能力出色。法术输出:潮汐女王,提供法术伤害并增加队友攻速。**角色:翡翠之主,游戏中**的SSR**卡牌,保障队伍续航。
2、中期玩家阵容推荐:双核心输出:雷枪和猩红,两者都具备强大的输出能力和特殊机制。坦克角色:牛头或圣骑士,提供稳定的前排抗伤。**角色:翡翠之主或其他具有**能力的卡牌,保障队伍生存。
3、PVP越战能力阵容推荐:核心控制:雷枪,擅长控制和点燃伤害。碰瓷角色:魅魔、青铜、茯苓和冰女,这套组合在PVP中具有高越战成功率。注意事项:此阵容推图能力相对较弱,需根据实际需求调整。
4、总结:决胜之心的阵容搭配需根据实际情况灵活调整,玩家需根据自己的游戏目标和对手情况选择合适的阵容,并注重卡牌的养成和资源的合理分配。

