一、梦幻神域竞技场选什么阵容好
1、梦幻神域竞技场选什么阵容好,竞技场阵容分享。游戏中搭配好的阵容是我们需要掌握的技巧,在竞技场中哪些英雄比较强呢,小编来为大家推荐,快来看看吧!
2、【荒野大镖客】队长用大镖客,为什么队长选择大镖客呢?原因有两点。
3、第二:他的躲避技能不错,存活率比较高
4、【猫妖弓箭手】:在大家看来的确很弱,但对我来说她的重要*甚至超过我的镖客,为什么呢,猫妖有两个优点:
5、**:能量得的快,奥义增加攻击。
6、第二:拥有控制技能,而且技能中拥有无视防御,所以有时候不要小看他
7、【结衣】:虽然起始是两星,但是不要小看她,拥有减少攻击和血量的她一点都不比其他的3星人物差。
8、【狙击手】:支援位**个用狙击手,狙击手拥有很强的爆发力,而且平民玩家都拥有,进入游戏第二天就可以获得一个三星的狙击手了。
9、【精灵女王】:女王虽然被削了,但是她依然强势,拥有击退,冰冻,沉默,*重要的是队友加攻击的buff
10、为什么我会把镖客,弓箭,结衣放在主力呢,原因很简单,jjc大部分都会选择***或者是火焰领主作为队长,大镖客做队长的任务就是击退肉盾,配合弓箭的冰冻再加上结衣削攻击和血量的特*,这样对方输出就要弱于自己
11、缺点也显而易见,就是输出够血量没有对方高,结衣必然**个死,所以**个位置的援助狙击手上场,代替了结衣输出不足的缺点,相对的为什么要把女王放在*后一个位置,原因很简单,就是等待能量,蓄力放大,沉默的特*加上全体输出,效果你们懂得。
二、梦幻神域手游**6章boss怎么打
1、梦幻神域16章BOSS怎么打;梦幻神域16章BOSS打法分享;梦幻神域16章BOSS攻略;
2、阵容搭配——荒野大镖客(号称近战不沾身的英雄),终结者(生存能力和单体输出**),风灵王(分割战场),苍白(其实可以考虑猫弓),风精灵(单体回复无解)
3、作为首次两位英雄守关的副本,比起当初新人撸死枪都要难上三分,基本上就是苍白开大死一片,终结一扫死一个的节奏,给玩家的感觉就是人间炼狱啊有木有,*后撸主辛苦撸了几次后,总算是明白如何过这关炼狱了。
4、这个完全就是看脸了,一个技能甩过去,能甩到终结者身上是运气,多甩到几次,通关也就不成问题了,风灵王和嫖客都能很好的起到分割战场作用。
5、控制主将(大嫖客)吸引终结者火力,特别需要注意的是在吸引终结者火力时,**要保持一个可行的距离,差不多就是BOSS攻击距离一半的长度,或者更远的距离也行。
6、比起又又耐打的终结者,苍白骑士就比较容易击杀了,在将终结者击退后,立即集火苍白,因为这是你**的输出环境,而且记得输出时配合走位躲避苍白骑士的贴脸射击,输出时尽量走到苍白骑士侧面,至于输出时苍白骑士会不会放大,那也是看脸的问题,不过就算苍白骑士放大,操作厉害的玩家也能轻易走开,顺便拖开npc。
7、在你击杀苍白骑士后,大嫖客的**就完全显现出来了,adc无限的攻击距离,配合风灵王的龙卷风,站在地图的*侧边你可以无脑输出。(要不是自己傻叉般的不想切换,残血风灵王也就不会死了〒_〒,)
三、梦幻西游橙色伙伴*强搭配
1、梦幻西游橙色伙伴*强搭配推荐如下:
2、朱雀+童女:朱雀擅长攻击,童女则能够提供强大的辅助效果,比如诸葛护法和**游等。
3、女娲+芙蓉仙子:女娲能够为队友提供强大的恢复效果,而芙蓉仙子能够在战斗中提供强大的控制效果。
4、龙龟+青牛:龙龟是典型的坦克,可以吸收大量的伤害;而青牛则是一个非常强大的输出,可以在短时间内打出巨大的伤害。
5、梦幻之中*强大的输出橙伙伴搭配:例如剑精灵、刀剑神域、梦幻神使等。这些橙伙伴拥有非常高的输出能力,并且能够互相补充,形成非常强大的输出体系。
6、主将唐僧,副将镇元子/铁扇**:适合所有关卡通关和日常任务过关。这套阵容主要特点是输出高、生存能力强、控制有力。唐僧的主技能群体回复配合上阵的队友可以形成持续群攻打击。如果队伍中有镇元子的“醉酒”,还可以进行单体爆发伤害和控制封印,弥补了无小白龙输出的不足;或者选择使用铁扇**通过召唤芭蕉王并加盾来提升整体防御力以及血量上限,从而保证自身及唐僧在战斗中的安全。
7、主将哪吒/沙和尚,副将二郎神(或地藏)三清+普陀:此组合的控制能力很强,而且有很高的法术攻击力和物理防御力,能够应对各种不同类型的敌方单位。同时,这个阵容还有一定的续航能力,保证了团队的持久战斗力。特别是在面对拥有多段击退等控制的敌人时,哪咤的三火下秒控搭配沙僧的无视位移效果可以让对方打不到我们的人,轻松实现通关。
8、主将孙悟空(或猪八戒),副将白晶晶(牛魔王):适用于大部分玩家大多数等级阶段时的需求,尤其是前期过渡时期。主要的优势在于稳定的高百分比伤害的同时还带有强力的眩晕效果,对敌方的行动造成了很大的限制。但要注意的是,由于可选*较高,这一套阵容的可替代方案有很多种,可以根据具体情况灵活调整。
9、请注意这些只是可能适用的阵容配置,实际游戏中还需要结合具体的游戏状况和策略来进行适当的调整。

