一、梦幻西游平民进阶吃哪种瓶子
该游戏中平民进阶吃修炼果瓶、如意瓶。
1、修炼果瓶:可以提供大量的经验值,适合平民角色在进阶过程中使用。修炼果瓶分为普通、中级、高级三个等级,可以根据角色等级和使用需求选择。
2、如意瓶:使用如意珠制作的瓶子,可以提供一定的经验值和道行,适合角色在升级过程中使用。
二、梦幻西游普通bb进阶怎么吃瓶子
买红色4-5灵气的瓶子吃这种的就行摆摊的10W一个左右红色的可以爆灵气
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用*流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
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三、关于梦幻瓶子流
1、瓶子流,是凭借着瓶子卡附属的高级永恒特技以保持辅助状态的一劳永逸,全部或者多个队员采取变身为瓶子的打法。瓶子流一般为全仙族或者多仙族的队伍,采取防御型打法,当然也有用高魔龙宫采取**打法的攻击瓶子队,这里本人对瓶子流进行完全的解说(其实基本是以前文章的一个整理)。其实瓶子流打法的雏形是一联的终南山,他们采取的是普陀+地府+瓶子阵,普陀配合TG+DF打伤的战术,在一联那个蒙昧的时代,这样的队伍可以说是划时代的,普陀的灵灯血灯,地府的鬼眼抗封,在持久战和*品消耗上都大占便宜,因此取得了甲组第3的好成绩。然后是九联的城隍庙,他们依靠着瓶子卡和WZ+PT的双灯高恢复效力,以ST突破,取得了甲组第2的好成绩,但是真正给人以瓶子流这个深刻印象是从11联明秀开始的(当然貌似10联明秀已经是瓶子队了)11联赛的明秀的阵容是全仙族阵容+一个高速脆皮方寸,具体打法在明秀对珍宝一战发挥的*为淋漓尽致,堪称11联*经典一战(可惜被淹没在口水战里了)总的来说,这是一场攻击型三封队和辅助抗*型三封队的大战。首先看下珍宝的打法:珍宝依靠大威力法BB和ST大唐的伤害,通过杀BB配合三封实行压制。此战里珍宝的打法可以说是无懈可击的。如果非说有什么失误的话,只能说十丈红尘在中*时候喝酒晶清过多。可是为了省*打算,无论是谁也会选择晶清。珍宝如果上魔王天之苍雪顶替DT或者ST出战可能会有更好的效果。因为珍宝中*时候的DT+ST的集中打击,在明秀的疯狂保护下未见成效。可如果有魔王在场,不但仍然有**的杀BB能力,而且还是在密集保护下**越货的不二人选。可惜这些话只是事后诸葛一样的废话,珍宝的打法战术其实完美的执行,.但是,珍宝败了……回归正题,明秀阵容:一高速方寸,剩下的是一龙宫一五庄一天宫一普陀,仙族全门派倾巢出动。由于龙宫攻击的爆发力基本没有,又中了不少下天雷斩,所以明秀是摆明了要把耗字进行到底,而这其中*为突出的是,PT的作用。曾几何时,PT+LG被称为16强入场券。而明秀的阵容告诉我们,PT的作用不止是法系辅助那么简单。在全仙族队里,PT能做很多很多事情: 1:PT和LG的配合:这个显而易见,也是人所共知.,灵动提高灵力增强法术威力。 2:PT配合WZ::双红灯的叠加效果是每回合600血量的回复,配合仙族普遍的高抗*更显**。 3:PT配合TG:这个打法属于固定队伍的特殊打法,即天宫**对方五行,PT通过五行法术克制效果打伤。而瓶子卡是PT**辅助的保障:血灯灵灯的一劳永逸使得PT"空闲"了很多回合,而这些回合里,PT给每人加了PT新法术颠倒五行来对抗珍宝**的法BB(看过录象的可以看到某些回合发生的法术闪避和吸收现象)。而更**的是,PT在“空闲”时间做了扭转一切的大事,即前面提到的配合TG打伤。于是到了终*的时候,出现了浑身是伤的珍宝PS十丈红尘被放翻,明秀三封很快控制*面成功翻盘的情况。经典一战把PT在瓶子卡和全仙阵容的作用表现的淋漓尽致,当然,可以说是明秀是幸运的,多次的自动保护拯救了他们。而明秀的战术确实是大胆细腻的,PT施放颠倒五行,顶着天地同寿吸引火力的高耐孩子,不再召唤BB凭借高抗*强撑,这些都是战*亮点,是值得思考借鉴的。明秀凭借着这样的打法打败了强大的珍宝阁并且*终取得了甲组第2的好成绩,而在12联明秀靠同样的阵容卷土重来,这次他们多了龙宫慈航救人和方寸顶天地同寿的应用,还有多鬼魂宠的应用减少消耗,一路高歌成功问鼎,但是随知而来的是质疑之声,因为淘汰赛里一些战斗是明秀是靠着方寸和普陀等级获胜的,但其实如果仔细看下的话..其实很多战是明秀结束了战斗的..其中包括对河姆的那场。这里就引发了关于瓶子流的讨论以及如何克制的问题,这里是本人当时对于克制明秀瓶子打法的一些看法和意见。如果单纯从特技想下的话,不难想到的是诅咒之伤和移形换影。可惜的是对愤怒要求过多,需要带很多酒,可能在三封控制下力不从心。而且没有瓶子效果明秀阵容也是很能耗的。这个办法目前还没得以实践,可能会成功,只能这么说。那从队伍方面说呢,个人比较推崇凌云殿的打法,可能会战胜明秀。这里偶说的也并不是一般提到的单点击破。想必看过明秀比赛的人也看到明秀方寸经常是死去活来的,不能连续击破的话,在五龙消耗过多以后结*可想而知。而三封正是制止连续击破的,双灯回复可以在没有连续击破时获得恢复。我为什么比较推崇凌云是因为凌云有*强大的开***能力。而开*阶段是瓶子卡效果还没得到*大发挥,灯没有完全布置的阶段。凌云有单回合**能力,而且是明秀普遍惧怕的法术系,并且有战术ST辅助点杀或者象型控制。个人觉得就**的决心这点上,凌云殿是做的*好的,**不手软。但是,这个也只是感觉而已,而且如果明秀逃过开头的猛攻,*势会继续向着明秀方向倒过去,但是这个毕竟是种很可能可行的思路。这里就是重头戏了,个人认为,所谓战术就是把全队5人威力发挥到*大。明秀靠瓶子卡可以说是把PT和WZ利用到了*大化。可是有个短板,就是龙宫。龙宫的能力是要靠多龙才能发挥的,明秀的单龙只能靠双龙一直杀BB和打击对方高速。如果一个队有2个甚至以上TG孩子的话,龙宫的法术威力就可以忽略不计,于是一般明秀会选择PT打伤**。那如果队伍里还有一个辅助系呢?PT的打伤**在辅助系+皇帝孩子的情况下,恐怕很难奏效。也就是说,稍微有些战术素养的队伍,如果有辅助系+TG孩子的话,拖平明秀没什么问题,即使你用的只是150的PT。而这在淘汰赛意味着什么恐怕明秀*明白。因此这个就涉及到普遍提到的功利问题,不管你喜欢还是鄙视,瓶子战术可以*大化WZ和PT的能力。是种强大和有效的战术,必然会带来多数服务器的效仿。这个可以说是功利,也可以说是各个服为了自己服荣誉的选择。于是如果13联赛明秀还是出这次阵容的话(后来明秀13联换了阵容)可能会遇到很多瓶子卡+PT和WZ的类明秀阵容。正如我上面提到的,拖平没什么问题。具体可以参照12联白沙河对明秀园,白沙也是靠PT瓶子卡战平了明秀。也就是说,明秀的这个阵容可能因为自己**的战术,小组赛平*多场。如此的话,能否进16强都很难说,而如果进入淘汰赛,一旦遇到了上面说的有更低级队员的有恢复能力队伍,仍然生死难料。不知道算不算败在自己手上。这个仍然是推测,但是是*有可能的。瓶子流用的*好的确实是明秀,但是即使战术意识和临时指挥不是很好的队伍,靠瓶子拖平明秀,貌似不难。(仔细看下的话,其实12联赛瓶子队就很多了,经常见到两面一共7个以上瓶子。)而接下来的13联,虽然明秀没有出瓶子队,但是基本印证了本人的说法,瓶子横行,平*数量大增,小组赛里凌云殿是很快4胜**个取得16强入场卷(不过第5场失败没有全胜,而且这联凌云殿*终依然没逃过16强魔咒,寒),类似打法的老街也是全部告捷,然后在进入淘汰赛的时候,燕赵风云代表队再次利用瓶子流*终夺冠。这里介绍下燕赵风云的打法,燕赵风云代表队可以说几乎是阵容*稳定的服务器,他们在三联和五联靠着全高耐仙族阵容的铁桶阵以及全天宫孩子的天雷阵两次问鼎,而这次更是加入了一个151级的普陀并配合瓶子阵(1LG+1TG+1WZ+1PT+1PS),组成了一个BT的铁桶+天雷+高回复阵容,不过要提出的是,燕赵的打法更加消*,这个也属无奈,1个高耐龙宫没有太大的威力,在对阵珍宝和河姆的时候几乎是一直被压着打,然而却靠着全员的高耐高回复一直顶到了*后,凭借着PT的等级取得胜利,燕赵的比赛几乎都让人昏昏欲睡,不过还是给人不少启示,首先在珍宝一战时,珍宝*后孤注一掷用娃娃鱼破除辅助效果孤注一掷点杀的打法很值得借鉴(燕赵的不飞告诉我如果当初点杀的不是WZ而是PS,很可能就是珍宝胜利了),其次是燕赵对河姆一战的时候,*后阶段燕赵的5人天地同寿让我们看到了完全靠法术系打击的队伍在淘汰赛里面对有WZ的全瓶子队伍有多么无奈(这让我想到以前YY的一个阵容,5个高耐仙族分别选择5个**高耐BB,大概2200防御,都打上高永恒高再生高招架,然后人和BB都点上灯和天地同寿全部防御,那法术系完全没辙,物理系只能选择平砍,虽然可以获得2倍效果,但是在高耐高回复情况下...)然而14联终究又是**抬头,依然是瓶子阵容燕赵风云队伍差点创造了*多平*的记录(这联他们的变动是上了ST不飞,间歇使用了DT瘦子),正如我前面所说的,打败瓶子的就是瓶子自己,由于**能力过弱很可能在小组阶段平*过多而不能晋级就是瓶子*大的弱点也是*大的悲哀,而瓶子队大战瓶子队更是对对战双方以及观战者的折磨。但不论怎么说,瓶子流仍然是可以*大限度发挥PT和WZ效力的阵容,它带来的高回复确实可以大幅度提高队伍生存力和减少*品消耗,以及配合瓶子流的的战术构思和技能运用以及针对联赛规则的低级的PT使用,都是值得深思的
2、参考资料:

