一、原神12***3深渊阵容推荐***深渊阵容搭配分享

1、香菱:作为主C,香菱的伤害输出非常可观,尤其配合双风的情况下,在深渊10层到12层的表现至少不比0命迪卢克差。建议装备4魔女套,充能180左右,暴击爆伤火伤杯子。行秋:行秋的功能*非常强,大招触发后的伤害也很**。建议装备宗师4件套或宗师2件套+角斗士2件套,水伤杯子,充能沙漏。辅助角色:

2、班尼特:虽然很多人用班尼特做主C或副C,但在此阵容中建议作为纯奶使用。装备少女4件套,沙漏充能,**头,剩下都是生命。充能200左右,可以提供稳定的奶量,保证队伍生存。皇女:作为副C或站场主C都可以,如果抽了天空之翼建议给皇女使用,如果没有则可以用精5弓藏。皇女的输出也很稳定,尤其配合香菱时可以打出不错的元素反应伤害。阵容搭配思路:

3、香菱和行秋作为主要输出点,香菱负责放火元素伤害,行秋负责挂水和提供额外伤害。班尼特作为纯奶,提供稳定的奶量,保证队伍生存。皇女作为副C或站场主C,根据队伍需要灵活切换。其他注意事项:

4、在深渊123中,上下两层的敌人类型和机制都不同,需要根据实际情况灵活调整战术。香菱和行秋的充能需要足够高,以保证大招的频繁释放。班尼特的奶量也需要足够高,以应对深渊中的高伤害敌人。综上所述,这套阵容在深渊123中可以发挥出很高的战斗力,但需要玩家对角色和机制有一定的理解和操作技巧。

二、原神3.4新深渊十二层怎么玩3.4深渊十二层阵容挑战

在原神这款游戏中,你需要不断的提升自己阵容的实力,才可以解锁更加强大的玩法。深渊挑战就是锻炼玩家们锻炼自己的阵容,而且深渊挑战的**2层是所有玩家都知道*困难的一个挑战,那么在全新的3.4版本中,深渊12层到底该怎么通关呢?

(上图是个人尝试过的配队,供大家参考)

艾尔海森激化或激绽队,提纳里八重激化队,神里绫人超绽放队,雷九万班,雷神**队,草神**队带狗,刻晴激化队,感电队,宵宫队,胡行钟等等(有些打的可能不舒服但不是不能打,强烈建议带盾带奶或保证霸体)

魈和流浪者为核心的配队,妮露绽放队,一斗岩队,公子万达国际,神里绫华冻结队,雷神**队,雷九万班,甘雨融化队等等

实验12层一共分为上半层和下半层,上下半层需要不同的阵容,你可以根据小编带来的攻略去游戏中搭配,这几个阵容都可以顺利的帮助你通过挑战,而且这些阵容都可以克制深渊12层的默契boss和怪物。

三、崩坏3新版本深渊队伍阵容怎么搭配

崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,

经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。

在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着**提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。

在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。

而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。

在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。

已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。

这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。

但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。

圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。

可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的

武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。

次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。

可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。

同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)

武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。

没什么好说的,拿出你*好的装备来。

简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……

由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。

战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些大麻烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。

永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。

还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。

我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?

对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。

遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。

圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。

哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。

我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。

**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、无敌投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。

这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。

总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。

什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。

比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。

稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。

为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)

这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊

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