一、阴阳师斗技阵容针对向
1、阴阳师各流派克制关系分析,阴阳师斗技各流派克制关系是怎么样的?其实这些并不难了解,下面就随小编一起来看一下阴阳师各流派克制关系分析吧~
2、阴阳师上市也快接近一年了,这一年来诞生了无数经典的阵容。常玩斗技的玩家自然知道各阵容之间相互克制关系,对于玩不多的人则还需要历练。有大神整理了关于斗技阵容中一些阵容的克制关系介绍,大家可以看看。
3、在了解各流派前,首先要了解各流派的类型,这里大致分为五大类型:
4、控制流:依靠各种控制以达到让对手持续罚站,从而获得胜利的类型,也是*常见的类型,例如:拉条+控制+火机+输出+奶+阴阳师
5、一波流:依靠高伤害一波团灭对手的阵容,简单粗暴速度快。例如:拉条+拉条+火机+荒+茨木+阴阳师
6、反击流:依靠御魂和式神机制,利用对手攻击进行反击获得胜利的阵容。例如:椒图+老头+雨女+吸血姬+狸猫+阴阳师
7、肉奶流:靠无穷无尽的奶,以及肉到让对手绝望得自己退的阵容,也是斗技*大的*瘤阵容,例如:椒图+老头+桃花+雨女+小僧+阴阳师
8、复活流:依靠不断的复活输出复活输出复活来获得胜利,*其难杀,伤害还很高。例如:椒图+桃花+雨女+吸血姬+童男+阴阳师
9、了解了各流派的类型,我们再了解各流派间的相互克制关系
10、(=表示相互克制,>表示克制,<表示被克制)
11、控制流:=一波流>反击流>肉奶流>复活流
12、一波流:<反击流<肉奶流<复活流
13、上述克制关系可能会有不少人觉得不服气,这是正常的,因为上述关系建立在御魂**的条件下,实战中还是要看双方式神的练度和御魂的*度。
14、(控制流)雨火流:曾经无解的流派。在有一速的条件下,依靠雨女的debuff和进化效果,配合凤凰火的高命中强控,让对手体验绝望,在业原火御魂出现前,几乎是无敌的阵容。在业原火御魂推出后,严重被木魅反魂香所克制,导致逐渐没落。延伸流派还有:灭火流(晴明灭+凤凰),白火流(鬼使白+凤凰),*火流(鸩+凤凰),雨雪流,雪火流。
15、(控制流)*杀流:叠俄罗斯方块的流派,依靠魍魉鬼使白+魍魉清姬给对手头上贴满debuff,从而一步步慢慢走向胜利。*杀流式神种类很多,可以用其他例如鸩之类的式神相互替代。评价:雨女清buff很强,但头上debuff太多那也清不过来啊。。。
16、(控制流)睡杀流:利用妖琴师的高速,拖睡猪控制对手,在用单体输出式神逐个点杀,阵容容易练,非常适合阵容转型。妖琴师散件堆速度,睡猪散件堆命中,两个核心式神御魂容易*,不用刻意追求套装效果,推荐新手玩家阵容转型。
17、(控制流)般雪流:利用般若技能机制封印对手御魂被动效果,再利用雪女大招控制,让对手全程罚站,是雨火流之后又一近乎无解的阵容,核心式神般若,因为雪女被削,可用其他控制式神替代,延伸阵容:般兵流,般山流等
18、(一波流)荒茨流:利用两大式神的超高输出和斩杀机制,让对手体验毁灭的绝望!缺点,阵容练度需求很高,不论一速还是输出御魂,都需要非常厉害,比较适合老玩家打造。比较被肉奶队克制。
19、(一波流)琴鸟流:不知道叫什么,随便取的。利用妖琴师和神乐的技能机制,给输出式神连续三次出手的机会,从而团灭对手,因地藏像的加强和业原火御魂泛滥,被克制的比较严重。缺点就是被反击流,肉奶流,复活流克制太惨。
20、(一波流)草人点杀流:利用丑时之女的技能机制,点杀对手核心式神,从而劝退或取得胜利。缺点:费火,被复活类式神克制较惨。同类流派:狼草流,茨草流,黑草流等。
21、(一波流)双鸟流:*常见的流派之一,利用双拉+双aoe输出一波团灭对手。
22、(反击流)鸡犬不宁流:利用鸟姐协战和犬神反击机制,以及桃花惠比寿保证血线,椒图保证安全获得胜利。
23、(反击流)四保一反击流:利用雨女解控,椒图惠比寿保护安全,桃花保证不怕浪死,四个式神保护吸血姬输出,是*常见反击流阵容。
24、(反击流)般若+吸血姬流:利用般若技能机制,在四保一反击的基础上,将雨女替换为狰般若,在对战同为反击流的阵容和肉奶流阵容时,有奇效!
25、(反击流)兵勇+吸血姬:用兵勇强行控制,配合椒图连线分担伤害,依靠传递伤害触发吸血姬狰进行输出。
26、(反击流)双狰反击流:在对手没有控制的情况下,用双反击输出造成更多伤害。
27、(肉奶流)抵抗防控劝退流:一目连,桃花,小僧辉夜姬青坊主。五个镜姬,你随便打。
28、(肉奶流)超肉不死流:桃花椒图老头小僧雨女,你开心就好。
29、(复活流)桃花童男流:利用桃花复活童男,童男复活桃花,再搭配青蛙,小小黑,吸血姬之类残血高输出式神进行输出。延伸阵容:双童男流。
30、(复活流劝退)五童男:三招财两镜姬,死一个,复活+拉条30,再复活+拉条,再复活…陷入死循环。
31、(*脏劝退流)两兔+两老鼠+火机:两只老鼠不觉醒大招3级,兔子满兔子舞,火机招财猫,阴阳师清明星缚。斗技拿到一速开自动就好啦。
二、冒险与挖矿*强阵容搭配
冒险与挖矿*强阵容搭配攻略来啦!想要知道冒险与挖矿*佳阵容怎么搭配么?那就赶紧看过来,小编推荐的这个组合**让你在游戏的战斗中更加轻松,速速来学习一下吧!
前期可以从防御回复开始组队,方便慢慢转型.
士郎,艾伦,圆桌骑士团,能凑组合的话也很合适前期过度。
金色: zero和cc(必备一组), 16防亚瑟,阿鲁克迪斯,乔巴,觉醒的薰。
开宝具前金色还可以用圣龙和三爷。
闪金:狂三,刘关张(所有队伍必备),猴子(抽到可以用),普金,路飞,小北
*后就是我们的骑士王.可以说没有骑士王,就没有纯粹这个流派.骑士王越多越好,不过由于新开的契约功能,同样的佣兵太多的话,契约材料可能不够,目前还不用太在意.
这个队伍的*终阵型就是复数的骑士王加上魔王魔女一组,刘关张一组(技能*好挤出****),氪金将全上,骑士王不够多的话,可以用之前说到的技能将来填补技能概率,剩下的位置根据情况选择不同佣兵来堆属*,恢复流多的话可以用乔巴针对,或者提高闪避比例,暴击多则是防御.
比如上面这个,虽然可能由于宝具没开全或者突破属*不好,还带了2个宝具不加王的马王,但是已经足够吊打大部分队伍了.
既然是组队,那还是从四维说起,突破属***2王或者5其他,所以可以近似的认为1王和2.5其他属*是等量的
王者防御闪避先攻(不过在前期属*总量不高,纯粹少的情况下,防御大于王者)
王者,每高出对方1点,增加1%的*终伤害,看起来是增加伤害的,而实际上对方王者比你高的时候,你的王者就会让他的王者增加伤害变低,也就是可以看作减少伤害,所以说王者这个属*无论什么时候都是有作用的.
防御,你受到的伤害=计算防御前的伤害x100/(防御+100)
50防御受到66%伤害, 100防御受到50%伤害, 150防御受到40%伤害.
得出结论的过程详见我的另一帖,总之结论是,如果没有纯粹攻击的话,防御的收益非常高。
但由于有,所以防御的优先级是低于王者的.
闪避,你被击中的概率= 100/(闪避+100),
你的回复量=基础回复x(1+闪避x0.5%)也就是2闪避增加1%回复量。
闪避在面对可以闪避的攻击时,和防御的收益完全一样,而闪避还额外可以增加回复量。而由于暴击和纯粹都无法闪避,所以只有在对阵恢复流的时候,闪避的收益才比较大.
所以在回复技能比例不高的队伍里,应对面比防御更低,优先级低于防御。
先攻,先攻高的一方先出手,一样高的话挑战方先出手。
先攻对暴击有伤害加成,你的暴击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.05%)
举例来说, 150%暴击倍率的无光之击,如果有100先攻的话,倍率就变成200%;
先攻的**个作用,先手,要求先攻比对方高.所以,即使你比对方低1点先攻,就变成对方先手了,而要保证比大部分人先攻高的话,就需要大量的属*放在先攻上.
what?其他属*都是按百分比增减的,你竟然是按加法
无光伤害翻倍要300先攻,电磁炮翻倍要840先攻?!
而让伤害减半却只要100防,经过模拟,纯先攻暴击就算白送100先攻,也完全打不过防纯和回复.
小北和私掠者的先攻翻倍也还差得远呢,竟然说先攻不弱?这样想吃枣**!
再从佣兵的角度来看看,虽然说是佣兵,主要也就是骑士王.
10%的纯粹覆盖率5王,宝具是0612,和普京比较相当于少了3先攻和1王,多了3防闪,忽视先攻的话,骑士王的纯粹技能就等于白送,因此骑士王可以使在技能覆盖****的同时达到很高的四维,这也是为什么有人的队伍里放了10只以上的骑士王.
给土豪一些建议:这个游戏除了四维和技能,战力也是决定胜负很重要的一点.前期过图间隔很短,每个图的收益增加也很快,因此战力差距会从游戏初期开始保持很久(至少一个月),所以有足够的碎片和转移用的血钻的话,初期可以优先选择战力成长高的闪金来推图(即使是本身没什么用的闪金),血钻别全抽佣兵用掉,用一部分买矿石包来强化,到开服排名结算时再把这些用来撑战力的佣兵转移到队伍需要的佣兵上.这样由于推图速度快,战力会高出其他人不少.
看了冒险与挖矿*强阵容搭配推荐后是不是也感觉赞赞哒?这些英雄你都收集到了么?条件允许的话就可以尝试下这个阵容了哦!看看新组合带来的威力,相信一定能给你惊喜,赶紧的加入到游戏中吧!
三、阴阳师PVP式神怎么搭配 新版斗技阵容搭配分析
1.硬控流必然崛起,比如凤凰火,比如孟婆,硬控加八百比丘尼/般若的封印御魂与被动,将是高分段很长一段时间的噩梦。
2.针女一波流将没有发展,为什么这么说呢?首先,地藏的改动已经完全的克制了AOE针女一波流,本来之前可以吹风吹死除带地藏之外的式神,现在有地藏群盾的情况下,即使三轮输出完美吹完,对面可能全体半血,毫无压力。再加上针女触发削弱,让针女AOE的输出更加捉襟见肘。
3.童男复活流略遭消弱,核心反打童男复活之后的50%进度条被改成30%,意味着复活起来之后还是会面对对面高速插队,例如对方带上一只高速判官,童男复活之后,判官正好出手,完全克制死被复活的式神。所以复活流可能要考虑其他方式,比如用跳跳哥哥代替童男,堆高血量,然后利用地藏群体护盾来保护棺材,强行拖慢节奏。
4.茨木大佬一拳秒天地,如果你不是一速茨木,那么这次更新是很明显的削弱了茨木,首先,封印被动的存在,茨木吃到了就等于只是个强力单体输出,再也做不到秒天秒地一拳收割。其次,新式神一目连的存在,让茨木的攻击大打折扣,本来在之前可以判定为突破点的式神,可能在一目连的护盾保护下,茨木打不死。如果你是一速茨木并且能保证一拳收割,那么这次修改其实跟你关系不大。
5.睡杀流因为食梦貘的修改,可能需要用反枕来配合睡眠,但是这样一来就存在不稳定*,不会存在猪一出手对面没雨女就可以结束战斗的情况了。
6.反击流派会崛起,如果吸血姬的更改说明没有问题的话,那么吸血姬可能会代替酒吞成为反击主力。同时由于各种御魂的加强,反击流原本的短板反击主力生存问题也得到了很好的解决。比如三味应对控制,被服应对单体,地藏应对AOE等等。何况还有一目连这种护盾型式神。
7.多段攻击带日女击退,魅妖混乱,等等一些控制流派,可能会在地藏和新式神面前吃亏。因为不破盾就不会带出来日女和魅妖的效果,而地藏的盾一般会是很厚的,一目连的盾也是和生命挂钩。
8.三味也许是小鹿的福利?被控制后增加30点速度,已经比小鹿自身光环加成高了。(但是估计还是适用*不高。)
*后,新版本的阵容核心我觉得应该建立在护盾和封印这两个基础之上,对比前一个版本的进度条,这个版本不会非常吃速度和拉条(茨木这种除外)。
*后的*后,新版本可能会出现一个新流派,泡泡流,核心就是一目连和鲤鱼精以及地藏,再加上起手蚌精的盾,一共四种护盾叠加起来,不管什么式神,都会变的很肉,而且不影响输出式神的输出。

