一、放开那三国3阵容推荐
推荐:曹仁+张春华+曹操+夏侯渊+蔡文姬/徐晃。
站位为:(因为武将放置位置为3*3,把**排也就是*前面立为一,武将放置也是冲左到右)主角、曹仁、曹操/徐晃、张春华、空格、蔡文姬/曹操、空格、夏侯渊、空格。
阵容分析:因为前期在体格上,主角的身板是较差的,但可以以靠怒气技的伤害的部分转换为血量,也还是可以在前排吸收一定的伤害。而曹仁与曹操相对比,曹仁在职业的效果上,免伤要比曹操更多,所以放开那三国3哪个**阵容好些放在中间能吃的伤害会更多。
徐晃可以以靠自身技能的护盾来达到一个前期不太需要以靠奶核,来减缓奶核的压力。张春华和蔡文姬的效果是怕我方前排肉核的压力太大而上的双奶核,但若是我方输出不够高,需要将蔡文姬换成曹操,依靠曹操怒气技的全体伤害加成,来进行一轮的伤害强化。
而在输出核,夏侯渊**是前期的**输出,怒气技的贯穿效果,能让其对后排也具备很大的压力(没有曹仁的话,可以先用孟获来替代一下,张春华和蔡文姬可以先用小桃和步练师代替)。
1、开启条件:主角75级,金将**分为四个**进行**,分别需要对应**的金将**令。
2、**获得:对应**的金将、金将碎片、红将金魂,以及魔晶等材料。
3、开放金将:魏国张辽、蜀国赵云、吴国孙策、群雄吕布。
二、《放开那三国3》阵容怎么搭配阵容搭配攻略
放开那三国3阵容怎么搭配?在游戏中不同的武将相互搭配能够产生各种效果,那么武将间搭配的思路是什么?接下来小编就为大家介绍下放开那三国3阵容搭配攻略。
每个武将,刚获得时,都会携带一些基础信息,包括【阵营】、【职业】、【位置】、【品质】等。通过这些基础信息,我们可以一步一步对比分析这个武将是否可以代替队伍中的其他武将上阵,是否值得我们花费时间花精力去培养他。
获得同一阵营的武将越多,越容易产生出羁绊效果,为武将的属*值提供百分比的加成。在45级之前,同阵营武将上阵的越多,还可以**越高等级的阵营光环,为所有同阵营的上阵武将提供属*值加成。因此游戏前期,优先去获取同阵营的武将,会比所有阵营照单全收,*价比要高一些。
每个武将属于哪个阵营,可以通过武将界面中武将名字右侧的阵营图标判断。如下图中,孟获的阵营是【蜀】。
武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。
职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。
缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。
推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理的为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。
职业特点:偏重于物理攻击,拥有很高物攻属*,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。
缺陷:先锋的攻击距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围攻击误伤。
推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。
职业特点:偏重于物理攻击,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接攻击敌方后排的技能。
缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。
推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的**都会为刺客进一步提升生存空间。
职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更**的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。
缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当做输出类职业来使用。
推荐:**的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。
职业特点:以法术攻击为主,法攻属*、职业天赋伤害加成高于其他职业,**的法系单体AOE技能伤害,让谋士职业成为炮台般的存在,同时还能通过法术使得对手无法有效进攻。
缺陷:和刺客一样,生存能力非常弱,且容易被攻击后排的刺客**。
推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火,或者让对手无法对谋士进行有效攻击。
职业特点:以辅助队友为主,属*均衡,除了**效果的技能,还拥有为己方提供增益效果,以及为敌方施加减益效果的本领。
缺陷:几乎没有攻击力。防御只能保身,无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害。
推荐:在使用辅助武将的时候,为其搭配**的输出和防御,可以形成*坚固的铁三角形态。
除了职业和搭配,武将的位置也是对战*起非常大影响的一个因素。
这里首先要明确一个概念:位置,并不是布阵中的站位。位置是武将本身固有的一个属*,不会根据布阵中摆放的地方而改变。游戏中,可以点击武将图标,进入武将位置分类中,查看武将所属位置。
这就使得让辅助去前排抗伤害的想法,在游戏内几乎无法实现了。因为辅助的位置是后排,除非上阵的全部都是后排武将,且他在布阵中*靠近敌方才能够得以实现。但这样又会给职业搭配形成非常大的缺陷和影响。
再例如,部分武将的攻击技能描述写着攻击对方中排武将。即使你把护卫放在中排,统领放在前排,也无法改变统领被技能击中,而护卫毫发无损的情况。
也许你要说,既然位置无法代替,那还要布阵做什么。然而布阵*奇妙的地方就在于,他能变更你武将进场的先后顺序,使得**下攻击或被击不再固定到某类武将身上;
能让你将武将摆放在任何你想要摆放的九宫格内,并且通过当前位置已经有武将的设定,产生更多奇妙的武将站位,从而产生不同的战斗结果。更详细的分析,这里就不多说了,大家可以在游戏中自行体验,下面我们来说说武将品质吧。
武将除了搭配之外,自身的能力强弱也是衡量一个武将是否值得培养的主要途径。除了把所有武将的所有数据都查阅对比一遍来定夺武将强弱以外,还有一个更快捷的辨别武将自身强弱的方式,那就是查看武将品质。
武将分为11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将,16品质的热点红色武将四种品质。
武将品质会影响到武将的基础属*,职业天赋,技能效果等。武将品质越高,基础属*越高,职业提供的天赋加成越高,技能伤害效果越强,同时获取和培养难度也越大。
相对于高品质武将来说,低品质的武将虽然起点低上限低,但是因为其获取方式便捷,非常容易短时间内培养成型,因此常适合前期过度的时候使用。
游戏中武将的途径有很多,通过武将**、商店购买碎片合成、通关副本章节、活动等方式都可以获取武将。其中武将**是*快速且指向**强的获得武将的方式,下面来详细介绍一下。
武将**分为战将**、名将**、阵营**、热点**4种。其中战将**和名将**是完成相应的新手任务就会开启了。这两种**里可以获得11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将和部分16品质的热点红色武将。但是因为获得的武将是全阵营的,想要优先培养同阵营武将的话,并不太适合在这2个**中**武将。
当名将**次数达到50次后,会开启阵营**。阵营**可获得的所有武将与名将**可获得的所有武将相同,不同的是阵营**获得的武将按照阵营进行了分类,每次**只会获得选定阵营的武将,是非常合适前期的一种**方式。
热点**在开服第三天开启,可以有针对*的获得游戏中**品质16品质的所有热点红色武将,同时**的费用也是*昂贵的,建议前期阵营**基本已经满足当前阵容需求之后再尝试。
三、放开那三国吴国阵容比较好的
1、很多玩家误以为吴国就是强攻。从事物的两面*来看:当下吴国的强势完全得益于周瑜补全江东柱石的羁绊,但从长远看这个优势会在开放赵云后变得毫无优势,目前已开放的四个五虎上将全部都有3个加攻羁绊,羁绊的攻击加成优势在开放五虎上将羁绊后将会强的逆天。即使以后开放的赵云比刘禅还差,你弄一个扔小伙伴,其他五虎四将的攻击也够你喝一壶的。
2、吴国算是主中期的一个阵营,前期凑齐必要武将比较困难,后期有可预见的蜀国之强盛,吴国其实也就是在当前版本下看上去很美而已。
3、吴国*大的特点应该是羁绊相对纯粹,羁绊纯粹的意思是:①在同样的上阵武将数的前提下,比其他阵营获得更多的羁绊加成;②可以以有限的小伙伴获得超越其他阵容的*佳的羁绊加成效果;③受制于羁绊,武将灵活调配的空间有限。 3、缺少优良的群控和群辅将。如果你手握张飞、郭嘉,在战力略低的情况下,后手还有能翻盘的希望的话,用吴国阵容想做到后手翻盘是没有可能的。因此吴国**的出路是*大效用的**羁绊,以多羁绊换高战力,以高战力换先手,以雷霆万钧之势消灭敌人。
【总结】对于想用吴国阵营做长久发展的玩家而言,并不是你抽到周瑜就表示可以开始玩吴国,而是凑齐江东柱石才是吴国的开始,否则的话即便你手握周瑜,一样不如当前主流的魏国阵容或是蜀魏混搭。如果是这样的话,还不如用蜀魏混搭走冲级路线,以等级换装备优势从而达到高战力的目的,可能玩得更轻松,效果更好。
【核心武将分析】【甘宁】他单*上阵也是很不错的选择,只是在吴国阵容中他的地位更为重要,缺他不可!
甘宁的特点是高攻击高挡格、怒气攻击单体伤害高并带降怒。正因为如此,甘宁在吴国阵容中是**一个可以做到先手控的武将,同时也是吴国中*强的单体伤害武将。羁绊:甘宁一共有4个武将羁绊,一个宝物羁绊,包括江东柱石的五人缘和未开放的三人缘。其中三个攻击加成,合计加成80%,当前版本全部开放;三个生命加成,合计加成97%,当前版本开放可加成58%。
甘宁的天赋及其优异,整体偏防御向,但天赋设置与武将的定位与技能非常合拍。
一号位**,先手减怒的优势会让你的战斗有继续下去的可能,在某些特殊情况下,可以让其担任二号位。
小结:*好的情形应该是+6的甘宁能单秒对手一号位。如果不能实现,那么你可以考虑在甘宁后面的4号位再放一个输出,配合甘宁尽快清场,当然你不能放太史慈。由于甘宁没有书羁绊,建议选择太平要术,增加甘宁的挡格率。建议**个+6的武将就是他,小爆发外加强势减怒带格挡的混合型人才,你值得拥有!
【周瑜】当今*强的限时武将。大嘟嘟不但是吴国*强输出武将,也是目前全武将中的*强群体输出。值得注意的是周瑜是吴国13资质武将在名将系统中,**一个每两级加一次攻击的武将。
周瑜一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中三个攻击加成,合计加成87%,当前版本全部开放;三个生命加成,合计加成89%,当前版本全部开放。
周瑜的天赋+6、+7才是特点,十足后期将,加上限时武将,十分难搞+6的火势6,对于灼烧状态目标,增加60%伤害+7的附炎10,被普通攻击时****给攻击者附加灼烧状态2回合。
周瑜作为输出本该后排站位,得益于强大的羁绊,完全可以放入三号位置。
当周瑜的宝物没有搜集齐全的时候,你可以考虑让周瑜做小伙伴。在羁绊较全的情况下,周瑜上阵的意义就很大,出色的羁绊加成使得一张周瑜+4就可以做到很好的群体输出和较高的血量,扔前排又能输出又能肉。
周瑜的+6+7天赋其实有很大的*限*。其中+6的天赋意味着在没有+7陆逊的配合下,周瑜只能从第二回合才可能享受攻击加成,而且第二回合理论上是周瑜的普攻回合(一回合放怒气技能)。在有+7陆逊的配合下,理论上周瑜在不MISS的情况下可以在首回合对两个对手进行伤害加成,但是如果你陆逊都+7了,必然其他武将也都+7了,因为陆逊的渣是有目共睹的。
+7的天赋只对普通攻击有效,且不说对手的普通攻击是否能打到周瑜的问题,你的周瑜都+7了,你的对手怎么都+5了吧,这样起码**回合对手应该是全技能攻击,不可能有普攻,千万别说降怒的问题,吴国阵容只有甘宁能降对位的怒气,其他时候你就只能硬吃对方技能。
【太史慈】*好的菊花**,与张郃齐名,无限接近13资质的武将~
羁绊:太史慈是吴国**的有3个攻击加成的12资质将,其中三个攻击加成,合计加成78%,三个生命加成,合计加成80%,当前版本全部开放。
但是太史慈是吴国主力武将中**一个羁绊不是纯吴国向的,因此对小伙伴的要求比较高,通常在小伙伴的选择上优先攻击向的马超,姜维+防御不做考虑。
名将系统:太史慈是吴国12资质武将中,**一个每两级加一次攻击的武将。
天赋:太史慈的天赋偏暴击向,比较看脸。+4的暴击4,暴击率+20%+6的连环6,怒气攻击60%概率附加****的攻击伤害+7的连击8,普通攻击80%概率附加50%的攻击伤害如果将概率去掉,+6+7的技能可以理解为怒气攻击增加60%的攻击伤害,普通攻击增加40%的攻击伤害。
站位,作为专杀后排利器,加上随机攻击2位敌人,5号位会比较适合他。(4号位会配合甘宁**敌方1号位)
小结:作为*为**的12资质武将,**的攻击加成可以使得太史慈的面板攻击达到陆逊吕蒙的水平,但是和周瑜甘宁是不可比的,在血量上太史慈没有什么优势,好在太史慈可以放在后排。
在PVP向时,太史慈是*具价值的武将,在推本的时候,太史慈的加入也可以对后排进行针对输出,增加战术的可调配行。但是即便太史慈是如此的**,吴国阵营中他也并不是你必须上场的武将,如果你只有一张太史慈(暂时无法进阶+5之后),你也完全可以把他当作小伙伴,用其他武将替代他上场。
比较中庸的武将,不算出彩也不算废柴。
羁绊:吕蒙一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成57%;三个生命加成,合计加成86%,;一个防御加成32%;以上羁绊当前版本已开放。从羁绊上来说吕蒙偏防御向,攻击加成在两攻击羁绊武将中属于略好。
天赋:+4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。亮点是+6天赋+6的回天6,怒气攻击造成伤害的30%转化为己方其他武将的生命。对于这个技能有几点说明:
①加血是加给除吕蒙以外的其他武将,吕蒙本身不享受加血;
②对手的防御,技能MISS了,都会降低该技能的加血效果。从实战上来说,这个天赋是属于锦上添花型,很难做到雪中送炭,也就是说这个天赋不太可能对战*产生决定*影响。在中后期连奶都很难奶上的场合,期望三回合一次的天赋起到决定*作用并不现实(怒气技能触发)。
+7的闪避8,闪避率+24%,作为+7天赋个人觉得不算很出彩但还算实用的技能,加上本身武将的闪避率,可以理解为4次攻击以内就可以闪避1次。
站位:吕蒙更像是吴国中的辅助角色,虽说有着不错的防御向羁绊,但是其先手完全不能展开优势,6号位非你莫属啦!
小结:从输出上说,吕蒙的怒气技能的单个武将伤害也就是周瑜群伤的水平,不过周瑜秒6个还带**;怒气技能的降怒效果则太看脸,而在PVP向怒气降1基本可以无视。但由于吕蒙羁绊的契合度*高,放弃吕蒙基本不可能,因此在配阵上,+5以前的吕蒙也是可以考虑放在前排当肉,+6的吕蒙可以考虑在PVP时放在6号位*大程度增加首回合加血的效果。
陆逊一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成52%,二个生命加成,合计加成67%,一个防御加成25%,当前版本均已开放。从羁绊的属*加成上来说,其实很不出彩,基本属于13资质武将中加成较差的,好在武将缘还算纯粹好搭配。
+4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。
+6的谦逊,法伤减少10%,免疫魅惑混乱效果。这个就比较渣了,张飞+4就免疫晕眩了,陆逊+6才免疫魅惑和混乱。伤害减10%还只对法伤,人家华佗+4就减少法伤12%了,郭嘉+7还减少法伤24%。做为一个+6的天赋实在是*价比很低。
+7火攻,普通攻击和怒气攻击必定附加灼烧状态。灼烧效果本身的伤害有限,这个技能纯粹是给周瑜加BUFF而已。在当前版本下,给陆逊升6是相对*价比比较低的选择。你所需要做的是优先给上阵的其他武将升阶而不是陆逊。
小结:从武将的技能来看,陆逊应该属于输出将,但是陆逊本身的羁绊以及名将系统,对其的攻击加成比较有限,限制了陆逊的输出发挥。从对单体的伤害输出上看,陆逊排在甘宁和太史慈之后,在配阵使用上,可以灵活与甘宁或者太史慈放前后排,达到快速定点清理的目的。从某种角度上说,由于吴国的羁绊相对纯粹,难以将陆逊、吕蒙从阵容配置中拿掉,从而导致了吴国难以弥补阵容的缺陷。后续孙策的出现,难保他不会沦为小伙伴的命运。
参考文献:

