一、放开那三国吴国阵容比较好的
1、很多玩家误以为吴国就是强攻。从事物的两面*来看:当下吴国的强势完全得益于周瑜补全江东柱石的羁绊,但从长远看这个优势会在开放赵云后变得毫无优势,目前已开放的四个五虎上将全部都有3个加攻羁绊,羁绊的攻击加成优势在开放五虎上将羁绊后将会强的逆天。即使以后开放的赵云比刘禅还差,你弄一个扔小伙伴,其他五虎四将的攻击也够你喝一壶的。
2、吴国算是主中期的一个阵营,前期凑齐必要武将比较困难,后期有可预见的蜀国之强盛,吴国其实也就是在当前版本下看上去很美而已。
3、吴国*大的特点应该是羁绊相对纯粹,羁绊纯粹的意思是:①在同样的上阵武将数的前提下,比其他阵营获得更多的羁绊加成;②可以以有限的小伙伴获得超越其他阵容的*佳的羁绊加成效果;③受制于羁绊,武将灵活调配的空间有限。 3、缺少优良的群控和群辅将。如果你手握张飞、郭嘉,在战力略低的情况下,后手还有能翻盘的希望的话,用吴国阵容想做到后手翻盘是没有可能的。因此吴国**的出路是*大效用的**羁绊,以多羁绊换高战力,以高战力换先手,以雷霆万钧之势消灭敌人。
【总结】对于想用吴国阵营做长久发展的玩家而言,并不是你抽到周瑜就表示可以开始玩吴国,而是凑齐江东柱石才是吴国的开始,否则的话即便你手握周瑜,一样不如当前主流的魏国阵容或是蜀魏混搭。如果是这样的话,还不如用蜀魏混搭走冲级路线,以等级换装备优势从而达到高战力的目的,可能玩得更轻松,效果更好。
【核心武将分析】【甘宁】他单*上阵也是很不错的选择,只是在吴国阵容中他的地位更为重要,缺他不可!
甘宁的特点是高攻击高挡格、怒气攻击单体伤害高并带降怒。正因为如此,甘宁在吴国阵容中是**一个可以做到先手控的武将,同时也是吴国中*强的单体伤害武将。羁绊:甘宁一共有4个武将羁绊,一个宝物羁绊,包括江东柱石的五人缘和未开放的三人缘。其中三个攻击加成,合计加成80%,当前版本全部开放;三个生命加成,合计加成97%,当前版本开放可加成58%。
甘宁的天赋及其优异,整体偏防御向,但天赋设置与武将的定位与技能非常合拍。
一号位**,先手减怒的优势会让你的战斗有继续下去的可能,在某些特殊情况下,可以让其担任二号位。
小结:*好的情形应该是+6的甘宁能单秒对手一号位。如果不能实现,那么你可以考虑在甘宁后面的4号位再放一个输出,配合甘宁尽快清场,当然你不能放太史慈。由于甘宁没有书羁绊,建议选择太平要术,增加甘宁的挡格率。建议**个+6的武将就是他,小爆发外加强势减怒带格挡的混合型人才,你值得拥有!
【周瑜】当今*强的限时武将。大嘟嘟不但是吴国*强输出武将,也是目前全武将中的*强群体输出。值得注意的是周瑜是吴国13资质武将在名将系统中,**一个每两级加一次攻击的武将。
周瑜一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中三个攻击加成,合计加成87%,当前版本全部开放;三个生命加成,合计加成89%,当前版本全部开放。
周瑜的天赋+6、+7才是特点,十足后期将,加上限时武将,十分难搞+6的火势6,对于灼烧状态目标,增加60%伤害+7的附炎10,被普通攻击时****给攻击者附加灼烧状态2回合。
周瑜作为输出本该后排站位,得益于强大的羁绊,完全可以放入三号位置。
当周瑜的宝物没有搜集齐全的时候,你可以考虑让周瑜做小伙伴。在羁绊较全的情况下,周瑜上阵的意义就很大,出色的羁绊加成使得一张周瑜+4就可以做到很好的群体输出和较高的血量,扔前排又能输出又能肉。
周瑜的+6+7天赋其实有很大的*限*。其中+6的天赋意味着在没有+7陆逊的配合下,周瑜只能从第二回合才可能享受攻击加成,而且第二回合理论上是周瑜的普攻回合(一回合放怒气技能)。在有+7陆逊的配合下,理论上周瑜在不MISS的情况下可以在首回合对两个对手进行伤害加成,但是如果你陆逊都+7了,必然其他武将也都+7了,因为陆逊的渣是有目共睹的。
+7的天赋只对普通攻击有效,且不说对手的普通攻击是否能打到周瑜的问题,你的周瑜都+7了,你的对手怎么都+5了吧,这样起码**回合对手应该是全技能攻击,不可能有普攻,千万别说降怒的问题,吴国阵容只有甘宁能降对位的怒气,其他时候你就只能硬吃对方技能。
【太史慈】*好的菊花**,与张郃齐名,无限接近13资质的武将~
羁绊:太史慈是吴国**的有3个攻击加成的12资质将,其中三个攻击加成,合计加成78%,三个生命加成,合计加成80%,当前版本全部开放。
但是太史慈是吴国主力武将中**一个羁绊不是纯吴国向的,因此对小伙伴的要求比较高,通常在小伙伴的选择上优先攻击向的马超,姜维+防御不做考虑。
名将系统:太史慈是吴国12资质武将中,**一个每两级加一次攻击的武将。
天赋:太史慈的天赋偏暴击向,比较看脸。+4的暴击4,暴击率+20%+6的连环6,怒气攻击60%概率附加****的攻击伤害+7的连击8,普通攻击80%概率附加50%的攻击伤害如果将概率去掉,+6+7的技能可以理解为怒气攻击增加60%的攻击伤害,普通攻击增加40%的攻击伤害。
站位,作为专杀后排利器,加上随机攻击2位敌人,5号位会比较适合他。(4号位会配合甘宁**敌方1号位)
小结:作为*为**的12资质武将,**的攻击加成可以使得太史慈的面板攻击达到陆逊吕蒙的水平,但是和周瑜甘宁是不可比的,在血量上太史慈没有什么优势,好在太史慈可以放在后排。
在PVP向时,太史慈是*具价值的武将,在推本的时候,太史慈的加入也可以对后排进行针对输出,增加战术的可调配行。但是即便太史慈是如此的**,吴国阵营中他也并不是你必须上场的武将,如果你只有一张太史慈(暂时无法进阶+5之后),你也完全可以把他当作小伙伴,用其他武将替代他上场。
比较中庸的武将,不算出彩也不算废柴。
羁绊:吕蒙一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成57%;三个生命加成,合计加成86%,;一个防御加成32%;以上羁绊当前版本已开放。从羁绊上来说吕蒙偏防御向,攻击加成在两攻击羁绊武将中属于略好。
天赋:+4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。亮点是+6天赋+6的回天6,怒气攻击造成伤害的30%转化为己方其他武将的生命。对于这个技能有几点说明:
①加血是加给除吕蒙以外的其他武将,吕蒙本身不享受加血;
②对手的防御,技能MISS了,都会降低该技能的加血效果。从实战上来说,这个天赋是属于锦上添花型,很难做到雪中送炭,也就是说这个天赋不太可能对战*产生决定*影响。在中后期连奶都很难奶上的场合,期望三回合一次的天赋起到决定*作用并不现实(怒气技能触发)。
+7的闪避8,闪避率+24%,作为+7天赋个人觉得不算很出彩但还算实用的技能,加上本身武将的闪避率,可以理解为4次攻击以内就可以闪避1次。
站位:吕蒙更像是吴国中的辅助角色,虽说有着不错的防御向羁绊,但是其先手完全不能展开优势,6号位非你莫属啦!
小结:从输出上说,吕蒙的怒气技能的单个武将伤害也就是周瑜群伤的水平,不过周瑜秒6个还带**;怒气技能的降怒效果则太看脸,而在PVP向怒气降1基本可以无视。但由于吕蒙羁绊的契合度*高,放弃吕蒙基本不可能,因此在配阵上,+5以前的吕蒙也是可以考虑放在前排当肉,+6的吕蒙可以考虑在PVP时放在6号位*大程度增加首回合加血的效果。
陆逊一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成52%,二个生命加成,合计加成67%,一个防御加成25%,当前版本均已开放。从羁绊的属*加成上来说,其实很不出彩,基本属于13资质武将中加成较差的,好在武将缘还算纯粹好搭配。
+4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。
+6的谦逊,法伤减少10%,免疫魅惑混乱效果。这个就比较渣了,张飞+4就免疫晕眩了,陆逊+6才免疫魅惑和混乱。伤害减10%还只对法伤,人家华佗+4就减少法伤12%了,郭嘉+7还减少法伤24%。做为一个+6的天赋实在是*价比很低。
+7火攻,普通攻击和怒气攻击必定附加灼烧状态。灼烧效果本身的伤害有限,这个技能纯粹是给周瑜加BUFF而已。在当前版本下,给陆逊升6是相对*价比比较低的选择。你所需要做的是优先给上阵的其他武将升阶而不是陆逊。
小结:从武将的技能来看,陆逊应该属于输出将,但是陆逊本身的羁绊以及名将系统,对其的攻击加成比较有限,限制了陆逊的输出发挥。从对单体的伤害输出上看,陆逊排在甘宁和太史慈之后,在配阵使用上,可以灵活与甘宁或者太史慈放前后排,达到快速定点清理的目的。从某种角度上说,由于吴国的羁绊相对纯粹,难以将陆逊、吕蒙从阵容配置中拿掉,从而导致了吴国难以弥补阵容的缺陷。后续孙策的出现,难保他不会沦为小伙伴的命运。
参考文献:
二、三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览
1、在三国志战略版中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
2、此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
3、张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
4、郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
5、夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
6、首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
7、思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
8、说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
9、很多夏侯惇的配置是:*枪舌战+文武双全。我试了一下,*枪舌战每*的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
10、除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇*枪舌战没伤害。
11、即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每*顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
12、对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
13、没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
14、倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的**必须是刮骨疗*,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
15、首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
16、你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
17、这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
18、总结:这个配置不管怎么配都不是*优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
19、说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
20、首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面**量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
21、用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是****主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定*比起乐进差很多。
22、乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
23、我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗*了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血**比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
24、这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
25、程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗*+*枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的*优配置自然还是曹操暂避其锋+*枪舌战,程昱白眉+刮骨疗*。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗*的发动率。而只要队伍里有人带*枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
26、有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带*枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了*枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的**段能打多少伤害,真的不行。而带个*枪明显感到伤害提升了。因为没有*枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
27、总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
28、首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,*近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
29、为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
30、那这个战法为什么这么强?就是因为它*高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一*下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居**。
31、而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一*下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一*0触发都是常事。
32、这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个****主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
33、那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
34、首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡**点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
35、其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头疼。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
36、总结:理想很**现实很骨感。理论上强无敌,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。
三、阴阳师 sp彼岸花斗技阵容推荐什么
1、阴阳师SP彼岸花斗技阵容选择与技巧
2、队伍肉度和反打能力强。缚骨清姬针对对方输出核心,白藏主保护,夜溟彼岸花「沉眠」效果抗住对方输出,然后反打,特别针对强攻队。阎魔或孟婆限制对方去除**,给夜溟彼岸花良好输出环境。夜溟彼岸花配速推荐比神乐快。
3、夜溟彼岸花适合刷日轮之城和业原火副本。阵容可为「一拖四带狗粮」,如夜溟彼岸花、四个奉为达摩。注意晴明带「言灵·星」和「言灵·守」,锁定「言灵·守」。
4、夜溟彼岸花斗技中很难对付,先机效果使其开场不受控,解除「沉眠」需要3次「花烬」,控制「溟花」数量很重要。鬼王酒吞童子开3技能时,注意控制「溟种」数量。
5、不知火:火灵,攻攻暴伤,速度128
6、缚骨清姬:招财猫,速攻攻,速度尽量快
7、白藏主:木魅/薙魂,速生生,速度224
8、夜溟彼岸花:针女,攻攻暴伤,速度128
9、阎魔/孟婆:招财猫,速命生,越快越好
10、神乐带「通灵·疾风」和「召唤·伞」
11、伤害免疫时夜溟彼岸花会叠加更多「溟花」,鬼王酒吞童子核心队伍需特别小心。
12、不知火:火灵,攻攻暴伤,速度128
13、缚骨清姬:招财猫,速攻攻,速度尽量快
14、白藏主:木魅/薙魂,速生生,速度224
15、夜溟彼岸花:针女,攻攻暴伤,速度128
16、阎魔/孟婆:招财猫,速命生,越快越好
17、神乐带「通灵·疾风」和「召唤·伞」
18、队伍肉度和反打能力强,缚骨清姬和白藏主保护,夜溟彼岸花「沉眠」效果可反打。
19、阎魔或孟婆限制对方去除**,确保夜溟彼岸花良好输出环境。
20、夜溟彼岸花推荐比神乐速度快,利用神乐技能刷新行动回合。
21、移除「溟种」对夜溟彼岸花伤害至关重要。
22、夜溟彼岸花可用于刷日轮之城和业原火副本,配速128的伤魂鸟效果佳。
23、阵容:夜溟彼岸花四个奉为达摩,「通灵·疾风」需锁定「言灵·守」。
24、夜溟彼岸花在斗技场中难应对,先机效果强。
25、控制夜溟彼岸花「溟花」数量至关重要。
26、鬼王酒吞童子开3技能时,夜溟彼岸花「溟种」免疫伤害,需控制「溟种」数量。
27、拓展资料《阴阳师》是一款以平安时代为背景的3D半即时回合制RPG手游。玩家扮演阴阳师,与式神共同退治妖怪,维护阴阳两界平衡。游戏中有丰富的角色和式神系统,式神通过升星和觉醒增强能力。战斗采用鬼火机制,促进队伍配合。新增的“春告之雪”版本带来全新式神、大型活动和新区福利,玩家可通过完成任务和参与活动获取丰厚奖励。

