一、***横扫千军***张辽阵容搭配推荐
横扫千军里面的张辽是一位非常不错的强攻型武将,拥有所向披靡的输出能力,那么横扫千军里面的张辽阵容究竟该怎么搭配呢?下面我就给大家介绍一下横扫千军张辽阵容搭配推荐,希望能够帮助到大家。
张辽是前排盾兵武将,有着**的控制和双防,肉的厚度仅次于夏侯惇,所有肉盾武将紫三天赋都是一个飞跃,张辽也不列外,出色的回血天赋,让他有着不倒的传奇!张辽护盾虽然没有夏侯的护盾强大,但不会反伤送聚气,橙3控制比马超更加稳定,不会因为对方阵型的变化而控制不到。一旦到了橙3,张辽**是当前版本*强的老大
单攻阵容:张辽+黄月英+吕蒙(曹操、赵云、黄忠)+周瑜+大乔
这套阵容,一般主培养张辽和月英,升星丹和装备宝石优先满足这两个武将,当月月攻击宝石满12级的时候,可以出第二输出,同区单前排多选吕蒙,其次赵云,黄忠,双前排多优先曹阿瞒,破前排后收割能力堪比4.0的关羽,而且基本不存在鞭尸的担忧!
群攻阵容推荐1:张辽+马超+孙尚香+司马懿(左慈、貂蝉、郭嘉、陆逊)+大乔
这套阵容采用了双前排肉盾双控制双减疗效的强大前排,孙尚香作为主要输出点,前期在孙尚香攻击宝石不满级的时候不要上第二输出,一般采用周瑜替代,当孙尚香攻击遇到瓶颈的时候,直接周瑜传承司马懿等第二输出武将。
群攻阵容推荐2:张辽+孙尚香+司马懿(左慈)+貂蝉(郭嘉,诸葛亮)+大乔
这套阵容采用了3AOE的阵容,对于压血线,降聚气,强控制应该说都做得比较完美。当然如果就资源不够等等就孙尚香+司马懿输出,用周瑜+大乔的双辅助阵容过度一下也是可以的后期了再换掉周瑜又或者不换个人喜好吧。
张辽宝石推荐:兵力,物防,法防,闪避,格挡,韧*。
马魂推荐:兵力,减伤,物防,法防,韧*,妙手回春。聪明的朋友会看到,以前肉盾的闪避,格挡都被移除,在6.0闪避真的有点废了,1万左右的闪避和四五千的闪避没什么太大区别,至于格挡,稍微有点用,但只要有黄月英的阵容,这个专注破击的家伙会教你格挡在它面前就是摆设。妙手回春在6.0这个各种减疗效的时代,现在基本是肉盾必带的了。韧*这东西,不在是后排所必需的了,前排同样重要。
二、阴阳师 sp彼岸花斗技阵容推荐什么
1、阴阳师SP彼岸花斗技阵容选择与技巧
2、队伍肉度和反打能力强。缚骨清姬针对对方输出核心,白藏主保护,夜溟彼岸花「沉眠」效果抗住对方输出,然后反打,特别针对强攻队。阎魔或孟婆限制对方去除**,给夜溟彼岸花良好输出环境。夜溟彼岸花配速推荐比神乐快。
3、夜溟彼岸花适合刷日轮之城和业原火副本。阵容可为「一拖四带狗粮」,如夜溟彼岸花、四个奉为达摩。注意晴明带「言灵·星」和「言灵·守」,锁定「言灵·守」。
4、夜溟彼岸花斗技中很难对付,先机效果使其开场不受控,解除「沉眠」需要3次「花烬」,控制「溟花」数量很重要。鬼王酒吞童子开3技能时,注意控制「溟种」数量。
5、不知火:火灵,攻攻暴伤,速度128
6、缚骨清姬:招财猫,速攻攻,速度尽量快
7、白藏主:木魅/薙魂,速生生,速度224
8、夜溟彼岸花:针女,攻攻暴伤,速度128
9、阎魔/孟婆:招财猫,速命生,越快越好
10、神乐带「通灵·疾风」和「召唤·伞」
11、伤害免疫时夜溟彼岸花会叠加更多「溟花」,鬼王酒吞童子核心队伍需特别小心。
12、不知火:火灵,攻攻暴伤,速度128
13、缚骨清姬:招财猫,速攻攻,速度尽量快
14、白藏主:木魅/薙魂,速生生,速度224
15、夜溟彼岸花:针女,攻攻暴伤,速度128
16、阎魔/孟婆:招财猫,速命生,越快越好
17、神乐带「通灵·疾风」和「召唤·伞」
18、队伍肉度和反打能力强,缚骨清姬和白藏主保护,夜溟彼岸花「沉眠」效果可反打。
19、阎魔或孟婆限制对方去除**,确保夜溟彼岸花良好输出环境。
20、夜溟彼岸花推荐比神乐速度快,利用神乐技能刷新行动回合。
21、移除「溟种」对夜溟彼岸花伤害至关重要。
22、夜溟彼岸花可用于刷日轮之城和业原火副本,配速128的伤魂鸟效果佳。
23、阵容:夜溟彼岸花四个奉为达摩,「通灵·疾风」需锁定「言灵·守」。
24、夜溟彼岸花在斗技场中难应对,先机效果强。
25、控制夜溟彼岸花「溟花」数量至关重要。
26、鬼王酒吞童子开3技能时,夜溟彼岸花「溟种」免疫伤害,需控制「溟种」数量。
27、拓展资料《阴阳师》是一款以平安时代为背景的3D半即时回合制RPG手游。玩家扮演阴阳师,与式神共同退治妖怪,维护阴阳两界平衡。游戏中有丰富的角色和式神系统,式神通过升星和觉醒增强能力。战斗采用鬼火机制,促进队伍配合。新增的“春告之雪”版本带来全新式神、大型活动和新区福利,玩家可通过完成任务和参与活动获取丰厚奖励。
三、三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览
1、在三国志战略版中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
2、此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
3、张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
4、郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
5、夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
6、首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
7、思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
8、说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
9、很多夏侯惇的配置是:*枪舌战+文武双全。我试了一下,*枪舌战每*的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
10、除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇*枪舌战没伤害。
11、即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每*顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
12、对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
13、没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
14、倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的**必须是刮骨疗*,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
15、首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
16、你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
17、这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
18、总结:这个配置不管怎么配都不是*优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
19、说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
20、首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面**量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
21、用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是****主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定*比起乐进差很多。
22、乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
23、我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗*了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血**比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
24、这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
25、程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗*+*枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的*优配置自然还是曹操暂避其锋+*枪舌战,程昱白眉+刮骨疗*。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗*的发动率。而只要队伍里有人带*枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
26、有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带*枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了*枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的**段能打多少伤害,真的不行。而带个*枪明显感到伤害提升了。因为没有*枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
27、总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
28、首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,*近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
29、为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
30、那这个战法为什么这么强?就是因为它*高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一*下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居**。
31、而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一*下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一*0触发都是常事。
32、这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个****主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
33、那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
34、首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡**点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
35、其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头疼。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
36、总结:理想很**现实很骨感。理论上强无敌,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。

