一、阴阳师反手阵容搭配技巧***反手阵容怎么搭配

1、首先,雨女不能解眩晕,狸猫嘲讽的控制。

2、椒图带被服,或者地藏报名,二号位速度,4号位抵抗。

3、吸血姬带峥,加2暴击 6号位暴击。

4、桃花妖带的地藏,目前这个版本带三味也没毛病但是桃花的保命能力差一些,

暴击回血的话,其实桃花妖暴击30左右就可以了,有的时候后并不希望桃花群奶加吸血姬的

5、妖琴师不能带散件,一定要带招财猫。

二、阴阳师椒图犬神兵俑反击流阵容怎么搭配

1、本人从开服开始就一直用椒图兵勇犬神打反击,一开始是因为没有兔子,后来有了也不愿意用了,这个阵容已经上手了,一开始用的是这三个配萤草和鸟,打到2200后草换了老头,在后面真女被削弱,正好抽到了酒吞,就带了酒吞,但个人认为,没有酒吞,你换个吸血姬或者鸟也是能玩的。

2、犬神改版前守护的目标一动,效果没了,所以非常蛋疼,后面改版了我觉得强了不少,我犬神现在带的是狰,椒图连起来后,守护和狰是可以叠加的,而且多段AOE可以多次触发挣,有时对面鸟一个打,狗能反砍三下,很爽。因为平民,狗暴击4星,只有72%,但是勉强能用了。这个狗有一个问题,脆!所以各位如果资源好,可以试试被服狗,虽然输出低,但活着就是输出啊。哦对了,狗还有个很好的地方,触发反击时,是吃老头旗子的,这也是我问什么草换老头,基本**波狗不死,只要连起来,就很难死了,因为动一下加10000多血还是很爽的。

3、酒吞我带的地藏,二号位速度,对了我所有的人二号位都是速度,因为我抢不到一速,要反手,速度快了才有可能插个队啥的,反正我就是这么想的。六号位我带的爆伤,一个是因为我正好有个六号位爆伤的六星地藏,再一次现在地藏这么多,随便暴击一下加个套子很烦,我暴击只有30%,我是这么想的,不爆平A我也能接受,爆一下**疼,你加个套子我也不亏,现在爆伤是267,还是挺疼的,不过之前暴击也是能玩的。地藏酒吞有一个问题,因为酒吞本身不肉,所以套子不厚,我因为只有一个地藏,需要它在面对多段AOE时保护犬神,现在看来是不够的,这也是我后面想改进的地方。

4、老头带的镜姬,不是它多好,而是我恰好有一套,其实*理想的是能带一套地藏,这样可以很好的加强对犬神的保护,但是小玩家没那么多资源,先用着,二号位速度尽快插旗子,这样有25000的血,斗计三倍75000,放心,不可能被秒,能秒的分都不在这个分数段里,(周一有可能被秒,因为大神都在下面呢,所以我周一基本不打哈哈哈哈)。不过反伤有时候也有奇效的,这个只能说各有优劣,仁者见仁智者见智,不过我是觉得地藏更好。

5、下面是我这个阵容的核心,兵勇和椒图,这两个之所以放在一起,是因为真的是分不开,明眼人一下就能看出来,斗计起手4火,我兵勇椒图需要5火,不够,所以我椒图原来是带火鸟的,起手给个三火,后来分数越来越高,问题来了,椒图太脆了,根本扛不住**波,我就换了三个222,这样有20000血,速度191,当然,如果你有一套完整的被服,速度还能比较快,那是比我这个要好的,四号位选择抵抗*好,生命也行。兵勇现在是百分百命中,但保证命中的前提下,速度只有170,带的是镜姬,好处在于,就算被连了,反伤也是百分百的,这个在你能拉住人的时候,还是不错的,当然,当前版本,地藏永远是可以选择的*优项。OK,*后一个问题,火哪里来,答案是,老头!哈哈哈哈,我基本是要被先打的,所以轮到我出手时,火都是满的,让我椒图抢到一速的,拉条还是比我兵勇快的,所以也可以先揍我一波,火就来了,要是一速比我兵勇还慢,卧槽,一速比我兵勇还慢我还怕个鸟,耗也耗死他了哈哈哈哈哈。

6、*后,这个阵容不是完美的,怕雨女,很怕,因为酒吞兵勇都怕,但是没关系,看到雨女你就上鸟,或者是替补的输出,三个输出玩命秒对面的打火机,雨火没打火机,火一定跟不上的,找机会秒了打火机就好打,没有替补怎么办,先挨揍,只要椒图一回合抵抗了,连起来然后谁能动谁打打火机,要是被从头晕到尾,认了吧,这种大神你打不过也正常的,又不可能百分百胜率。

7、基本想法就这些,*后加一句温酒大大的话,你要玩什么阵容,就要先把这个阵容玩到**,然后再说强不强,我六个人魂全部都是15级的,而且我一个6星没有,全是5星哈哈哈,因为*不动!!有啥问题大家留言问我吧,我会回复的,喷子我也会一一喷回!我可是有开唛听歌一喷九的能力的,*后的*后,没有六星怎么刷魂10,刷个屁魂10啊,用时间静止流过了10然后去石距啊!

三、阴阳师小小黑反杀阵容怎么搭配 小小黑反杀阵容

推荐使用的阵容是:小小黑、椒图、*眼小僧、桃花、兵俑/雨女(看对面是否有控制)。

1.小小黑,四薙魂两攻击,六号位带的爆伤,二号四号位带的攻击。

薙魂可以帮助小小黑有更大的触发被动的概率,并且薙魂提供15%的生命加成,可以让小小黑变得相对肉一点,不那么容易被直接秒了。不用过于刻意的去堆百分之百的暴击,基本凑到50%的暴击就够了,因为一次连斩后的输出会减少40%,爆伤比较高的话,就相对可以弥补伤害减少之后的不足。如果六号位带爆伤凑不了多少暴击的话,那六号位带暴击,看个人情况。

2.椒图,四地藏两生命,二号位速度,四号位生命或者抵抗,六号位生命。

在椒图连线后是不会触发薙魂的效果的,所以在一般情况下我不会选择连线,除非小小黑快死了都还没出手,或者对面有比较强的单体输出,毕竟小小黑是靠压低血量来取胜的,椒图在行动后会回血就会显得有点尴尬,但是面对强力单攻式神,椒图有奇效,所以连线的时机还需要玩家自己掌握。

3.*眼小僧,四薙魂两生命,二**号位生命。

小僧带薙魂是收益*大的,可以尽早的触发小僧的被动,对对面的aoe的式神来说就是开启了**模式,并且薙魂可以让小僧更大程度的去保护自己的队友,举例来说,如果小小黑被茨木锁定,小僧触发了薙魂的话,茨木一拳是无法秒掉有小僧保护的小小黑的,这样同时也压低了小小黑的血线,为自己的出手创造更大的优势。

4.桃花妖,四树妖两生命,二四号位生命,六号位暴击。

现在主流的奶以惠比寿和桃花妖为主,小小黑作为要压低血线的式神,不适合和惠比寿搭配,毕竟惠比寿的旗子是每回合回血,好不容易压低了血量,轮到自己出手的时候,血又回上来了,就很尴尬,桃花就可以很好地避免这个问题,在适当的时候出手奶一口,并且还有复活的技能,对小小黑阵容来说,就是一个很好的选择。

5.雨女或者兵俑,在这个选择上我会看对面是否有控制式神,如果有就会带雨女,反之带兵俑。

雨女,四木魅两抵抗,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命。

雨女需要高速和高抵抗肯定是没有争议的,高抵抗可以尽量防止自己被控制,高速可以帮助队友更快的脱困。

兵俑,四返魂香两生命,二号位速度,四号位命中,六号位生命。

在对面没有控制的情况下,选择兵俑,配合返魂香可能带来的晕眩,给自己的队伍创造更好地输出环境。

这整个阵容整体来说非常省火,而且有三个是R卡,比较容易得到,相对容易成型。抓好时机,小小黑就能打出超高的伤害。

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