一、宝可梦剑盾大师级空间队双打阵容及对战攻略
宝可梦剑盾大师级空间队双打阵容,想要在宝可梦剑盾的对战中去打大师级段位就需要玩家对队伍的配置有着深入的了解。下面就为大家带来空间队双打配置及对战攻略,一起来看看吧。
宝可梦剑盾大师级空间队双打阵容
这里我带了超能兄弟姐妹、超甲狂犀、海兔兽、谜拟Q和煤炭龟。
目前天梯上比较热门的思路是沙暴队(现在有些沙暴队也会带超甲狂犀了)、正义之心队(这个海外的用的比较多)、钢龙队(不过通常都是带钢龙来扩展打击面,这种队伍往往不带草钢或者钢鸟,但通常会带多龙或电鬼我也不知道怎么称呼这个队伍,但是钢龙对我们这个队伍占优,就叫它钢龙队了),空间队(内战,目前常见空间手有智挥猩、谜拟Q、布莉姆温、钢钟)、各种风妖精队、各种鳃鱼龙队(这个队伍对*也比较吃力),反而一开始看好的雨天队比较稀少。
通常来说,我们的输出手是超甲狂犀、布莉姆温和煤炭龟。这三只分别针对[沙暴队、正义之心队]、[稀奇古怪队(爆发输出不能**布莉)、风妖精队、无沙暴三杰(班吉拉斯、超甲狂犀、龙头地鼠)的空间队]、[钢龙队、雨天队、带了草钢的队伍]
针对:龙头地鼠、班吉拉斯、风速狗(正义之心)、路卡利欧(正义之心)、钢鸟、暴鲤龙、大嘴鸥
弱点:会日光束的铝钢龙(我后来才反应过来这个是专门来抓超甲狂犀的记仇)、草钢、草衣机、各种草系技能
个体值:5v非0速(为了内战优势,有时为了输出会把空间开回来)
针对:各种龙属*、可以直接被精神场下的*巨超能直接按死的脆皮、各种稀奇古怪的宝可梦(只要不抗妖精和超能)、雨天兄弟
弱点:同样脆皮、抗不住沙暴兄弟的*巨攻击、草钢、*系技能
针对:钢系、草系(尤其是草钢)、雨天兄弟
弱点:水系(非晴天)、沙暴兄弟(虽然不会非*巨化一确)
(HABCDS分别对应HP、攻击、防御、特攻、特防、速度)
辅助手(包括空间手)是海兔兽、爱管侍(卡噗侍侍)和谜拟Q,由于这三个作为辅助,要和上面三个输出手配合着讲解。
可以谜拟Q+超甲狂犀开*,后排根据打击面调整,通常是上海兔联防水系,煤炭龟克制草系。
通常情况:起手*巨化超甲狂犀,秒对面一个核心(参照上面的克制关系),谜拟Q开空间。
只要没有*巨草和水的招式,大部分情况是秒不了的,比如一次252特攻风妖精能量球加风速狗*巨拳斗集火也没有被**。
对面起手有水系(如暴鲤龙、鳃鱼龙):谜拟Q换海兔引水,*巨化超甲狂犀反手一个*巨闪电,暴鲤龙的强力鞭打(非命玉)秒不了,但是*巨草原能一确。
对面起手有草系(如草钢,草衣机):超甲狂犀换煤炭龟,挡强力鞭挞,谜拟Q开空间。
不过遇到对面有草钢通常是煤炭龟和谜拟Q开*,煤炭龟守住或者*巨守住,谜拟Q开空间。
可以爱管侍+布莉姆温开*,后排上海兔+煤炭龟或者海兔+超甲狂犀。
爱管侍看我嘛,布莉姆温开空间,可以挡对面*巨鬼,保证顺利开出空间。第二回合再*巨布莉。
但是有班吉拉斯开沙暴,*好不要用这个起手。
很少有对面阵容是煤炭龟占优的时候,要是有的话,煤炭龟+谜拟Q开*,后排可以随意点,带上海兔+克制属*的宝可梦。
煤炭龟守住,谜拟Q开空间,第二回合根据血量来选择喷火还是*巨火。
要根据对面阵容来**,如果对面队伍带着沙暴三杰,哪怕只有一只就不要上超能兄弟的组合,而是用更加克制的超甲狂犀+谜拟Q开*。
由于不是0速,同样的宝可梦我们通常会快一点,有出手权,常常谜拟Q需要还原空间,给自己争取出手权。
这里列一下队伍内宝可梦的速度表:
谜拟Q(31速*格无修正速度)龙头地鼠(无围巾无天气0努力31速*格无修正速度)谜拟Q(0速修正)=爱管侍(0速无修)爱管侍(0速修正)班吉拉斯(非0速)超甲狂犀(*特殊:*速)班吉拉斯(0速修正速度)超甲狂犀(0速无修)海兔兽(0速无修)超甲狂犀(0速修正速度)海兔兽(0速修正)青铜钟(0速修正)=布莉姆温(0速无修)煤炭龟(0速无修)=草钢(0速无修)煤炭龟(0速修正)=草钢(0速修正)
PS:0速是指个体值为1的速度,修正是指*格修正为减速,无修是指*格没有修正速度,龙头地鼠除外。
PS2:此处速度表写的我头昏脑涨,*有可能会出现错误,欢迎路过的大佬指正,谢谢。
(只有超甲狂犀*速*格不修正速度的时候,班吉拉0速*格修正速度才会比超甲狂犀数值上慢1点,不过应该不会有人31*速超甲狂犀除了我)
反正大概注意一下上面的速度来决定是蹭对面空间,还是自己开空间,又或者是反开空间,由于这里面涉及到一定的**成分,就不予讨论了,还是靠各自的战术选择。
爱管侍:H252 C252或者 H252适当B适当C
1、海兔252特攻是可以大地之力一确非*巨钢龙。
2、超甲狂犀*巨大地可以一确同样*巨化(无耐久努力)的老班和地鼠,也可以*巨岩石一确*巨化的正义之心风速狗,还能*巨闪电一确非*巨化(无耐久努力)的暴鲤龙。
3、超能姐妹是固定**组合,*好不要拆开。
4、大部分情况我的上场是前排超甲狂犀和谜拟q,后排海兔兽和煤炭龟,暗示沙暴队多,还各个带鳃鱼龙。
5、谜拟Q不能一确鳃鱼龙,*后一丝可以被天气蹭死(没有耐久努力)。
6、有时候可以*巨化引水过一次的海兔兽,力度很强,甚至比*巨化煤炭龟的时候多。
7、谜拟Q的道具可以换成别的道具,但是更好的我还没想出来。
8、大量的对*都是超能姐妹坐冷板凳,如果有更好的选择是可以换掉超能姐妹。
9、爱管侍(公)是会开空间的,但不会看我嘛,如果对面爱管侍是公的,需要**选择对面谁开空间。
10、**回合**超能兄弟除非双保护以及腰带不被破,不然任何动作都比不上看我嘛+空间。
11、**回合**谜拟Q**回合不开空间的前提是*对面不破替身。
12、之前说的钢龙队,一般会钢龙和风妖精开,如果钢龙不带日光束(记仇)的话,通常是三发*巨钢铁,+3的物防,然后风妖精挑衅空间手。我的应对方法是超甲狂犀保护,谜拟Q换海兔,第二回合,海兔兽输出,超甲狂犀换谜拟Q,然后第三回合开空间,海兔继续输出风妖精,卖掉海兔第四回合上煤炭龟晴天喷火双杀。不过问题在于对面的风妖精的力度如何,带没带能量球,铝钢龙带没带日光束。
二、口袋妖怪日月对战树单双打精灵及阵容推荐
口袋妖怪日月对战树单双打精灵,口袋妖怪日月对战树双打阵容搭配
口袋妖怪日月对战树一直都很受欢迎,下面就是为大家带来口袋妖怪日月对战树单双打精灵及阵容搭配。
单打是对战树里面*容易过50层的模式了,热门精灵自然是ub和鸣鸣,我也不例外,**使用了鸣鸣,先放下队伍。
配招:打草结+电返+10W+魔法闪耀
意外的情况下可以1换2.遇到难打的就可以上鬼剑强化。遇到*系的没有十分的把握瞬秒就上鬼剑联防,像那些速度慢的就可以一发电场10W带走。整体来说单打50不难,队伍也可以多组。
在3个里面**双打无疑是*难得,主要这里没有前代很多**的精灵。一般是天气队或者消耗队,我雨天队和雪天队都过过50层,放一下我的雨天队。
水炮的命中率是硬伤,但是队伍本身很**,刺龙王轻快所以选择保守的*格,弱点也不多,遇到难处理的可以用牛蛙灭歌处理掉,快龙急躁是真的没办法了,因为雨天能学打雷暴风的仅此快龙这么一个,纸飞机充分补全了打击面。遇到草钢这种可以天气结束后交给快龙处理,或者用纸飞机来处理。电脑现在也很聪明,会抢天气,所以双打天气队真的也很不容易。
总结来说雪天队会好过很多,而且比雨天队好用。
三、宝可梦剑盾S11双打阵容推荐
1、宝可梦剑盾S11赛季目前已经正式开放,在各种规则变动后双打队伍应该如何组建呢?下面就为大家带来**赛季的双打阵容推荐,一起来看看吧。S11双打阵容推荐
2、半个空间**?其实大多情况下.空间是不会开的,只是作为一个反制手段.
3、也几乎不会进行巨大化,巨大化会留给水箭龟/耿鬼.
4、输出一般就选择AOE魔法闪耀.一般配合皮皮,在首回合进行选出.
5、利用皮皮的看我嘛,用AOE把对面血量削弱.特别现在恶系当道,妖系AOE实属强大.
6、友情防守特*,给队友更多的保护.进化奇石再给自己加buff,常规配置了.
7、带了双墙,找到机会可以放一放,不一定只发动看我嘛.
8、由于没有带输出技能,被挑衅的话建议直接换走.(看当时场面吧)
9、老面孔了.个人永远在单打双打都会放他.情有*钟阿.
10、*近辅助手比较多,**场地,看我嘛,这类的技能经常看见.直接岩崩AOE走起.
11、冰系打龙和飞行都十分给力(命中率除外)
12、蛮力也经常会用到,如何攻击力被降了好几段,视情况稍微返回下队伍把debuff刷走.
13、核心技能-破壳.破了之后,基本速度就*快了.除非对面用过*巨飞冲.
14、有些情况下,你感觉对面会出草技能/电技能触发弱点保护的话,可以不用破壳,直接巨大化吃下.
15、见到对面有辅助手,先别急著巨大化,可以稍微先破壳(现在很多带戏法+逃脱按钮的,请务必小心)
16、如果破壳后,血量健康则可以巨大化,不然就直接输出就算了.位置留给之后的耿鬼.
17、带了个冰系,可以和雷鸟龙这种精灵PK.血量不健康时,建议直接暴风雪AOE(时不时还能冻住几个人)
18、水系专属招式,临死前一定要打出来,附加效果的收益才是价值所在.
19、*巨钢铁可以稍微加防御,也可以打一些妖精.
20、*有人会问,带破壳+弱点保护,会不会太贪了.确实有电,不过不代表著buff完,一定要巨大化打输出.
21、因为对面一般会因此著重针对水箭龟,而忽略了超能妙喵.期间可以给妙喵充分的机会开双墙和精神场地,甚至作输出.要灵活判断当前形势!
22、队伍核心角色.当前环境,恶作剧之心第二快的精灵(**风妖精暂时不在,然后是酷豹)
23、辅助技能双墙可以先手开启,一般用来保护水箭龟开破壳用的.
24、精神场地,**无敌核心大技!-由于目前没了爱管侍,很多先制技能变得肆无忌惮.
25、自从带了精神场地,什么神速,**拳,水流喷射,冰砾,影子偷袭,突袭,统统都可以滚蛋了.
26、还包括挑衅,戏法,延后等一系列变化技能.
27、那一天,玩家们终于想起了一度被精神场地所支配的恐惧.
28、假如我们水箭龟buff完之后残血了,这一招能有效防止被对方收残.
29、精神场地还能配合广域战力制造强大的AOE输出.
30、很多人以为我们的妙喵是辅助手,都不在意,更著眼于另外一个输出手.
31、然而我们妙喵满特攻,输出一点也不逊色.
32、这个位置其实可以换别的,条件是要有速度,有输出,打击面稍广的精灵.*后选择了耿鬼.'
33、魔法闪耀可以在水箭龟巨大化之后打AOE,或者收割对面双残.而且妖系真的能针对很多精灵.
34、其实没那么简单.选择电本和妖本,是为了制造场地.
35、电场和薄雾场都可以防止比如盾菇等催眠技能,薄雾也可以防其他异常状态,一定要有效运用,不一定只使用本系招式.
36、*巨*酸,打脆皮时可以用上,不然不能有效收人.另外在妙喵在场情况下,也可以给自己和妙喵加攻.
37、耿鬼和狒狒基本是必选,要么都是放在后排,要么就2个都放前排**(特殊情况)
38、2只的话也不是不行,那样就会强行让妙喵打输出了.但是2个都带了双墙,变得重复没有必要.
39、队伍可能要花点时间适应,毕竟有一半不是主流的精灵.

