一、提灯与地下城英雄5阵容搭配攻略
在提灯与地下城手游1.5版本中英雄试炼的难度有所调整,但仍然有些小伙伴不清楚英雄5关卡怎么过,接下来就由游戏观察深空小编带大家了解下相关内容吧!
攻击:2699479-3374349(337万攻击)
因为版本更新,该版本英雄模式的难度直线下降,冲鸭!
简单介绍下boss技能,刚开始boss普攻会附带debuff「寒冰印记l」,虽然概率只有20%,但其实在boss高攻速的情况下,基本是一定会触发debuff效果,所以刚开始在自身增益buff没有叠起来时,伤害还是蛮高的,虽然对比掘墓的伤害要低上许多,但是不小心也会毙命QAQ
注意寒冰女王回血是一直存在的,所以一定要对应打克制,如果boss使用了【寒冰人偶】技能记得**时间使用【回复术】,因为被眩晕的同时boss提升攻速会疯狂攻击,【寒冰凝视】也会使角色冻结两秒。
总的来说寒冰女王强度不如掘墓,但技能机制却是boss里*恶心的,眩晕+冻结+回血+回光返照,属实难缠!
折冰月片刀:初心炼狱五出,降低目标命中
契约牧羊杖:英雄一出,提高契约兽的伤害及攻速
森林先知之咒:英雄一boss出,可搭配两件或三件套
贫瘠沙漠之翎:英雄一至英雄五出,必备的万金油帽子
神木护袍:英雄一二出,生命50%以上,提高25%防御
荒漠巨蛇之涎:英雄二boss出,可搭配两件或三件套
罗德夫的戒言:英雄四**,使目标伤害降低30%
烈风黄沙之守:英雄三四出,减轻10%反弹伤害
地*亡魂之守:英雄四boss出,可搭配两件或三件套
掘墓者的裹手:大师三四出,万金油护手
冰川巨魔之护:英雄三boss出,可搭配两件或三件套
强攻披风:英雄四出,增加*大攻击力
披风的可选择*很多,评分高且**有用即可
婆娑戒指:英雄三出,造成伤害回血
清心之石:勇者炼狱三出,持续伤害减轻10%
哈克的裂伤项链:英雄二首领出,降低25%防御
【灯具】优先减伤灯,其次首领伤害灯、降低命中灯
【圣物】没有要求,技能等级低就带对应圣物提升
上述装备的获取难度低且评分低,其他还有很多评分高且**为增伤的都可替代上述装备,如果有红装也可替代上面任意装备位置~
防御类型装备洗炼主要选择伤害减轻,水伤减轻词条,所有装备洗练后伤害减轻能达到15-20%,水伤减轻达到15%~
通关面板生命280w攻击52w防御63w,当然越高越好。
露露技能:优先光环·攻速Ⅱ/加护·防御Ⅱ/诅咒·爆伤降低Ⅱ
狮子/蘑菇/风环兽技能:攻速Ⅱ必备,需要频繁的攻击触发技能造成伤害
小格鲁/阿瓦娜技能:优先加护类即可
【回复术】15级+【圣盾术】15级(必带)
还剩下个技能位【重击】或【连击】+【铁壁】皆可,因为相比掘墓,寒冰女王还是蛮好打的,记得带个伤害技能~
灯影大厅要选择【玛尔斯的轻语】,土系契约兽放首位,开*杂货店买蓝瓶~
相比与掘墓之王,寒冰女王反而很好通关,需要注意的地方很少,和巨魔之王一样,刚开始的伤害会很高(水系BOSS是不是都这样啊)但是开*使用【圣盾术】+【回复术】,稳定不会出现秒死的情况,就可安心刷boss辣!
期间血量如果下降的很快记得使用【回复术】或者使用【卡妮娜的手工面包】,如果被眩晕折磨**就可以复活币重新挑战**运气咯~
二、杜拉拉升职记阵容怎么搭配
1、杜拉拉升职记模拟现实中的职场环境,玩家需要通过与不同的职场角色互动,完成各种任务和项目,从而获得晋升和职业发展。游戏中主要的角色分为以下几类
2、新手小白:基础属*较低,但成长潜力大。
3、技术专家:技术能力强,擅长解决专业问题。
4、管理层:具有较强的**能力和较高的权力,能够调配资源,指导团队。
5、HR:在人力资源管理、团队建设方面有*到见解。
6、市场销售:擅长外交谈判,打开市场渠道。
7、平衡*:团队需要技能全面,既要有技术解决问题的能力,也要有**的管理和人际沟通能力。
8、互补*:团队成员间的能力要互补,比如技术专家配合市场人员可以发挥更大的效力。
9、发展潜力:优先考虑成长潜力大的角色,长远发展可以带来更大的回报。
10、环境适应*:根据当前面对的职场环境和挑战调整团队配置。
11、我们将结合游戏中的常见场景,提供几种推荐的阵容搭配策略
12、搭配:2新手小白+ 1技术专家+ 1HR+ 1管理层
13、策略说明:在职场初期,团队需要快速发展和学习。新手小白的成本低,易于培养,通过技术专家的专业指导,快速提升团队整体技术能力。HR的加入有助于团队建设和人才培养,管理层的存在可以指导团队方向,提供资源支持。
14、搭配:1新手小白+ 2技术专家+ 1HR+ 1市场销售
15、策略说明:此阶段团队已有一定基础,需要进一步扩大影响力和市场占有率。增加技术专家可以加强技术竞争力,市场销售的加入能帮助团队开拓市场,增加业务量。
16、搭配:1技术专家+ 2管理层+ 1HR+ 1市场销售
17、策略说明:高级阶段的团队需要更强的**力和市场影响力。多个管理层的加入可以有效提升团队的策略制定和资源调配能力,市场销售和HR的存在确保团队在人才和业务发展上能持续进步。
18、危机管理:在遇到具体项目困难或危机时,可以临时调整阵容,比如增加技术专家来解决技术难题,或增加市场销售来解决销售低迷问题。
19、及时调整:根据任务需求和团队发展阶段灵活调整阵容。
20、培养潜力股:对有潜力的新手小白进行重点培训,长期**。
21、团队合作:增强团队之间的协作,定期组织团建活动,提高团队凝聚力。
22、重视软实力:加强团队的人际交往、沟通协调等软实力的培训。
23、通过以上攻略,玩家在杜拉拉升职记中应该能够更加明智地搭配阵容,有效应对不同的职场挑战,快速升职,实现职场的**发展。希望每位玩家都能在职场游戏的道路上越走越远,取得一个又一个的成就!
三、轩辕剑剑之源纯火五火阵容搭配攻略
轩辕剑剑之源火系阵容是当下游戏中存在*多的一个阵容,就算没有五火那么2-3张火系卡的阵容也是非常多的,那么我们今天就来聊一聊关于火系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。
一、上阵卡推荐:比尔月儿宇文拓程咬金慕容诗
己方出手顺序为比尔—月儿—慕容—程咬金—宇文拓
★比尔:禁疗驱散健步敏捷冰霜解控
1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双**队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。
2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个**保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的**轮伤害,所以驱散成了**回合先手的一个关键。
3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。
4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整*比赛的走向。
5.解控:反正只要是**,别管群回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。
★月儿:凝神健步敏捷坚定解控神佑/清新
1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证**回合再前4出手放出同生共死。
2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对*调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。
3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。
4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位,1、2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。
4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖**轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就直接早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。
★慕容诗:法连禁魂驱散剧*健步恶*
1.法连:不必多说了吧,尽可能的让DEBUFF技能和点火挂遍对手。
2.禁魂:主要为了2回合减员的铺垫。
3.驱散:驱散卡比尔敏的同行月儿或其他阵容的增益效果,就是所谓的后手驱散。
4.剧*:配合比尔的冰霜,使伤害得到进一步的增强。
5.健步:这里为什么没有上敏捷,主要是为了能让慕容诗比程咬金快,挂完点火嘲讽更加的稳定,如果你本身慕容诗强化比程咬金高的话那么也可以上敏捷就行,总归就是尽量比程咬金先出手。
6.恶*:上面说到过,主要是给慕容诗提供一种增伤手段。
★程咬金:保护谋略坚定敏捷连功挑衅/再生
1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的**轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。
2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。
3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。
4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。
5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧?
6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担**的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。
★宇文拓:罗衣法连恶*灵*气势禁魂/必杀
1.罗衣:主C位置坐稳了,那挨打就得站得住,罗衣**,配合保护至少能让宇文拓不会被百战或陈辅直接打的喘不过气来。
3.恶*:增加宇文拓除灼烧增伤,控制增伤之外的DEBUFF增伤。三种增伤手段配合高面版的固伤以及技能的多段打击让宇文拓的实际伤害远超其他自然系阵容主C。
6,禁魂/必杀:一回合压完血线二回合对面会有净化类技能,由于**回合慕容诗和宇文拓的禁魂*少会成功的挂上一个,第二回合的净化只会去解除**回合的目标,然后第二回合完成补禁魂减员。至于必杀。。没说的,增伤!
至于其他的关于专属**觉醒和**搭配这种问题,需要看自己的阵容质量来优先觉醒谁的**。
对战不同的阵容需要不同的**技能以及顺序的安排,这几天贴吧说什么反伤队如何如何。。。实在不想多说,去弄个你目前能升到***的神农鼎。。。3回合直接出,8回合直接女娲石,况且。。。你属*和质量上来了以后那种杂牌反伤根本没有太大的效果。。。那光暗法队不是法队?为啥不怕反呢?不就是因为质量和属*够高么?反伤队是的确是克制火队的一种方法,但**不是**,火队怕驱散,怕控制,怕一回合的减员,怕持久战,有很多可以击败火队的方法,确偏偏在那说反伤队多么多么厉害。。。都进入到中后期火队打反伤队一点压力都没有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那时候养了一队反伤队的人去哪哭?