一、新剑侠情缘手游天山派打通天塔阵容搭配推荐
新剑侠情缘手游天山派怎么打通天塔?通关通天塔阵容怎么搭?和哪些门派组合更合适呢?通天塔活动算是玩家打得比较多的一个了,许多玩家都想达到第八层,前提是需要有一个合理的阵容,接下来跟深空手游网小编一起来看看天山派的阵容搭配吧。
天山官方定位为辅助,远程门派,门派属*水。体质成长3敏捷成长2力量成长3灵巧成长2,四维属*成长较为均衡。
技能方面天山普攻具有穿透效果并且攻速惊人,天山也拥有众多被动技能和BUFF效果提升自身的基础攻击力、基础生命、基础全系抗*、基础灵巧,全面提升自身的属*增加其输出和生存能力。比如空山凝云、双弹如一、剑胆琴心等等。这里我们可以发现天山面板上其实拥有非常不错的防御和输出。
天山虽然定位辅助,在技能飞燕凌波的作用下还拥有很强的收割能力,群战输出爆表。并且天山具有驱散敌方BUFF和诅咒效果。诅咒效果可以降低目标大量基础攻击力和会心免伤,并且普攻攻击具有诅咒效果的目标具有额外伤害并且可以回血。因为技水幕天华和其他技能带来的各种收益,天山拥有可能是全门派**的真实命中率和会心免伤。
前期阶段可能会输出不足,门派辅助特色会更加**一些。后期通过装备、同伴、魂石、经脉、真元等等一方面弥补输出上面的不足,天山后期在爆发上面也毫不逊色。总之天山虽然定位为辅助但是输出能力也是十分突出,小范围PK能力**,群战不俗。
结合目前版本来看,天山的定位必然是辅助,但是他的辅助不同于峨眉和长歌的辅助能力,天山的辅助能力是debuff诅咒效果,驱散敌方BUFF。降低目标大量输出和增加受到的会心伤害这三大效果将成为天山的看家本领。所以可以理解为天山是输出进攻类型的辅助门派。在版本版本中藏剑、昆仑的强势崛起,这也是需要优先考虑的通天队友之一。其次目前版本考虑五行相克的加强和众多门派的重置调整技能,那么逍遥、天忍、丐帮也可以参考一下是否可以成为队友。*后某些门派在本次版本中处于中间层次,但是搭配在一起却让人出乎意料,比如唐门、天王、少林,也可以适当考虑下。
这个阵容搭配可以说是目前版本*强势的门派组合。藏剑和昆仑都因为技能重制而崛起。藏剑目前版本*强输出,而昆仑则是*强控制。三个门派组合在一起没有明显的短板,可以相互配合和衔接控制进行输出,再加上自身都具有一定的抗击打能力,可谓进可攻退可守。该阵容适合主动输出,昆仑控制目标以后,天山可丢银瓶玉碎增加目标受到会心的伤害,然后藏剑则切入进行输出,瞬间可打残敌方或者秒掉。需要注意节奏,昆仑的控制非常重要,藏剑控制不足,虽然说有一定的追击能力,但是目标逃跑的号只能靠昆仑的晕和天山的银瓶玉碎的40%几率的冰冻了。所以跟着昆仑走,控一个一个,集火输出。然后可形成多打少,进一步扩大优势,拿下胜利。
较为灵活的阵容,控制能力**的阵容。丐帮五行属*为火,在五行上被水属*的翠烟、峨眉、天山克制,不过目前版本中水系门派的人数较少,五行相克上占据优势。并且丐帮克制当前版本中*热门的藏剑门派,这个可是不可多得的优势。而且目标版本中因为技能必中被修复后,全民命中几率大大降低,而丐帮的特色就是闪避非常高,在加上超快的跑速,丐帮的生存能力非常**,并且丐帮的麻痹效果也是相当不错控制上也不错,配合昆仑的眩晕,可以**的延长我方的控制时间,为我方提供有利的输出环境。昆仑版本强势,短CD位移、高跑速、高攻速、高控制,并且生存能力**,拥有护盾吸收伤害并且技能附带吸血,输出上也不弱。技能衔接上依然是昆仑先手控制,丐帮衔接输出顺带麻痹延长控制,天山debuff然后群攻。
该阵容也是输出、控制、辅助的形式,打法上有所不同天忍将是这个阵容的火力点,在昆仑控制目标后,抓住机会切入对面脆皮或者金系门派,一套技能衔接好直接秒掉一个。对方在减员的情况下我方优势就会很大了,而且天忍的输出非常的高很容易在同样阵亡数的情况下在输出占比上取得优势*后取得胜利。
以上就是小编为大家带来的新剑侠情缘手游天山派打通天塔阵容搭配推荐,希望能帮助到各位玩家,更多游戏攻略请持续关注深空手游网。
二、仙剑奇侠传云天河阵容怎样搭配 天河阵容搭配
“匣浅难羁宝剑锋,玉藏石中也玲珑,初试清啼长天破,云光凝碧远岚平。”该首诗描写的对象为云天河。
在游戏中,云天河为13品级橙色伙伴,属*为武,初始战力为619;体力为892;攻击力为176;防御力为99;灵力为116;速度为
175。云天河的天赋2技能贯日斩在攻击敌方单体的同时,还能额外附加伤害,*早第3回合释放,4回合冷却;援护技能强韧可以提升我方全体体力上限
30%,持续3回合。手机天堂小编为你解答。
云天河的修炼加成为:修炼+1,体+640;修炼+2,反击几率+8%;修炼+3,自身血量大于75%时受到伤害减少0-18%;修炼+4,每回合伤害额外提升8%,受到伤害额外增加3%;修炼+5,援护初始值+5;修炼+6,每回合伤害额外提升8%(替换修炼+4效果)。
固定仙缘:与柳梦璃一起上阵,攻增加20%;
云天河虽然是武系伙伴,可以作为肉盾使用,但是攻击和防御都很一般,灵更低,同时加上仙缘并不是很好,所以目前在游戏中属于有点冷门的肉盾伙伴。
但是,云天河的修炼+4不仅可以提升伤害,还能增加受到的伤害,援护技能还可以持续3回合提升己方全体伙伴的30%体力上限,所以,**援护非云天河莫属!小编认为还可以将其作为一个半肉半输出型的伙伴去进行培养。
获得云天河的途径有很多种,除了可以通过抽卡和异域商人处购买、各种副本之外,游戏中的精英1-6-10、精英2-6-10、精英5-2-10、精英7-4-10的这些关卡中可以收集到王小虎的元神。
三、轩辕剑剑之源纯火五火阵容搭配攻略
轩辕剑剑之源火系阵容是当下游戏中存在*多的一个阵容,就算没有五火那么2-3张火系卡的阵容也是非常多的,那么我们今天就来聊一聊关于火系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。
一、上阵卡推荐:比尔月儿宇文拓程咬金慕容诗
己方出手顺序为比尔—月儿—慕容—程咬金—宇文拓
★比尔:禁疗驱散健步敏捷冰霜解控
1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双**队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。
2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个**保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的**轮伤害,所以驱散成了**回合先手的一个关键。
3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。
4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整*比赛的走向。
5.解控:反正只要是**,别管群回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。
★月儿:凝神健步敏捷坚定解控神佑/清新
1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证**回合再前4出手放出同生共死。
2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对*调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。
3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。
4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位,1、2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。
4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖**轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就直接早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。
★慕容诗:法连禁魂驱散剧*健步恶*
1.法连:不必多说了吧,尽可能的让DEBUFF技能和点火挂遍对手。
2.禁魂:主要为了2回合减员的铺垫。
3.驱散:驱散卡比尔敏的同行月儿或其他阵容的增益效果,就是所谓的后手驱散。
4.剧*:配合比尔的冰霜,使伤害得到进一步的增强。
5.健步:这里为什么没有上敏捷,主要是为了能让慕容诗比程咬金快,挂完点火嘲讽更加的稳定,如果你本身慕容诗强化比程咬金高的话那么也可以上敏捷就行,总归就是尽量比程咬金先出手。
6.恶*:上面说到过,主要是给慕容诗提供一种增伤手段。
★程咬金:保护谋略坚定敏捷连功挑衅/再生
1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的**轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。
2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。
3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。
4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。
5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧?
6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担**的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。
★宇文拓:罗衣法连恶*灵*气势禁魂/必杀
1.罗衣:主C位置坐稳了,那挨打就得站得住,罗衣**,配合保护至少能让宇文拓不会被百战或陈辅直接打的喘不过气来。
3.恶*:增加宇文拓除灼烧增伤,控制增伤之外的DEBUFF增伤。三种增伤手段配合高面版的固伤以及技能的多段打击让宇文拓的实际伤害远超其他自然系阵容主C。
6,禁魂/必杀:一回合压完血线二回合对面会有净化类技能,由于**回合慕容诗和宇文拓的禁魂*少会成功的挂上一个,第二回合的净化只会去解除**回合的目标,然后第二回合完成补禁魂减员。至于必杀。。没说的,增伤!
至于其他的关于专属**觉醒和**搭配这种问题,需要看自己的阵容质量来优先觉醒谁的**。
对战不同的阵容需要不同的**技能以及顺序的安排,这几天贴吧说什么反伤队如何如何。。。实在不想多说,去弄个你目前能升到***的神农鼎。。。3回合直接出,8回合直接女娲石,况且。。。你属*和质量上来了以后那种杂牌反伤根本没有太大的效果。。。那光暗法队不是法队?为啥不怕反呢?不就是因为质量和属*够高么?反伤队是的确是克制火队的一种方法,但**不是**,火队怕驱散,怕控制,怕一回合的减员,怕持久战,有很多可以击败火队的方法,确偏偏在那说反伤队多么多么厉害。。。都进入到中后期火队打反伤队一点压力都没有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那时候养了一队反伤队的人去哪哭?