一、lol云顶之弈枭雄夜影刺阵容搭配
1、lol云顶之弈枭雄夜影刺阵容搭配是4忍者1天煞1枭雄3夜影2刺客2神盾使,装备是劫作为阵容的主C之一,因为技能缘故,必备对应攻速装备,火炮、羊刀缺一不可,保证劫持续稳定的输出收割能力。随后可以给予一件复活甲或者饮血剑,相对神超的实战中来看,饮血剑收益能更加出色。
2、忍者忍者们可获得额外的攻击力或法术强度,这个效果只会在登场不同忍者时生效。
3、天煞在参与3次战斗后,天煞即可选择转换为其他形态。
4、枭雄枭雄可不止两个**移动的士兵,这些士兵会跟随主人一起释放技能,并在他们主人阵亡后急速损失生命值。
5、夜影当战斗环节开始时,夜影会传送到敌人的后排,夜影每3次攻击会浸入暗影之中,进入潜行状态并使其下次普攻造成额外魔法伤害。
6、刺客战斗环节开始前,刺客会跳到敌方后排,刺客们的技能可触发暴击并且他们会收益额外的暴击及暴击伤害。
7、神盾使战斗环节开始前,神盾使们会为他们自身和附近所有友军提供一层持续8秒的护盾。这个护盾在作用于神盾使时会多50%的护盾值。
8、前期我们选择塔姆、皎月、冰女、塞拉斯组成3月神2斗士体系,月神这个羁绊是一个标准的过渡羁绊,其羁绊的效果是战斗开始时,星级**的月神费卡会提升一个星级,持续到战斗结束,如果有多人选则提升装备*多月神的星级。神超也在视频中透露,如果是三张三星月神费卡,那么就会随机将一张月神费卡提升到4星,非常**。当然了助力皎月能打能抗,体系表现还算出色。
9、中期我们补加劫和寡妇,组成1忍者2夜影羁绊,这套阵容的主C就是劫,加上月神这个羁绊的加持,阵容强度非常可观。值得一提,新赛季中劫的技能不是Q,而是被动额外伤害,这也造成了劫依旧可以当作核心输出点。
10、中后期过渡体系我们补加派克这张费卡,在原有体系羁绊基础上可以配合皎月组成2刺客羁绊,加上派克自身的控制效果,进一步提升阵容战力表现。
11、当然7人口也是我们非常关键的一个D卡时期,D出阵容关键费卡替换过渡体系的费卡,建议2星后在进行替换,因为阵容部分高费卡加持的原因,我们这里可以选择额外上相同的2星费卡,虽然没有触发额外羁绊,但例如派克这种费卡单卡收益*高,加大控制能力保证阵容更稳定的输出。正常情况下7人口我们应该上慎,配合劫等费卡组成4忍者羁绊,当然根据不同情况随机应变。
12、*后8人口我们有两种选择,**种就是来了沙皇凯隐这两张高费卡直接换上去,第二种就是来其中一张,例如我们来了沙皇剩余的1个人口上2星3费刀妹,可以配合慎组成2宗师羁绊,降低敌人的攻击速度。合理的利用即可。
13、劫作为阵容的主C之一,因为技能缘故,必备对应攻速装备,火炮、羊刀缺一不可,保证劫持续稳定的输出收割能力。随后可以给予一件复活甲或者饮血剑,相对神超的实战中来看,饮血剑收益能更加出色。
14、AKL的装备都相对常规,必备大帽子、蓝BUFF,保证AKL持续稳定的输出收割能力,*后给予一件防御保护装备即可。值得一提大帽子可以用法爆代替,但是蓝BUFF必须持有,防御保护装看情况进行给予。
15、*后就是凯南,凯南虽然不是天生的前排费卡,但凯南的技能是一个大范围控制技能。所以要给予对应的肉装,例如泰坦的坚决、伏击之爪都是不错的选择。值得一提,凯南的装备不固定,给予坦度装备或者其他功能装都是可行的。
16、这套阵容我们只需卡8人口结束战斗即可,但是不代表9人口阵容没法进一步提升战力。如果我们经济实在太好,拉到了9人口即可补加一张高费时光,提供一个全队复活效果。当然我们卡在8人口的原因就是D卡提升阵容质量。其中阵容绝大的关键费卡都是中低费卡,例如劫2费卡、派克2费、AKL 3费等等,提升战力*稳健的办法就是追三。
17、*后就是注意阵容站位,利用好沙皇提供的两个士兵同时,让刺客更肆无忌惮的突进后排击杀收割。
二、《放开那三国3》阵容怎么搭配阵容搭配攻略
放开那三国3阵容怎么搭配?在游戏中不同的武将相互搭配能够产生各种效果,那么武将间搭配的思路是什么?接下来小编就为大家介绍下放开那三国3阵容搭配攻略。
每个武将,刚获得时,都会携带一些基础信息,包括【阵营】、【职业】、【位置】、【品质】等。通过这些基础信息,我们可以一步一步对比分析这个武将是否可以代替队伍中的其他武将上阵,是否值得我们花费时间花精力去培养他。
获得同一阵营的武将越多,越容易产生出羁绊效果,为武将的属*值提供百分比的加成。在45级之前,同阵营武将上阵的越多,还可以**越高等级的阵营光环,为所有同阵营的上阵武将提供属*值加成。因此游戏前期,优先去获取同阵营的武将,会比所有阵营照单全收,*价比要高一些。
每个武将属于哪个阵营,可以通过武将界面中武将名字右侧的阵营图标判断。如下图中,孟获的阵营是【蜀】。
武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。
职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。
缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。
推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理的为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。
职业特点:偏重于物理攻击,拥有很高物攻属*,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。
缺陷:先锋的攻击距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围攻击误伤。
推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。
职业特点:偏重于物理攻击,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接攻击敌方后排的技能。
缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。
推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的**都会为刺客进一步提升生存空间。
职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更**的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。
缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当做输出类职业来使用。
推荐:**的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。
职业特点:以法术攻击为主,法攻属*、职业天赋伤害加成高于其他职业,**的法系单体AOE技能伤害,让谋士职业成为炮台般的存在,同时还能通过法术使得对手无法有效进攻。
缺陷:和刺客一样,生存能力非常弱,且容易被攻击后排的刺客**。
推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火,或者让对手无法对谋士进行有效攻击。
职业特点:以辅助队友为主,属*均衡,除了**效果的技能,还拥有为己方提供增益效果,以及为敌方施加减益效果的本领。
缺陷:几乎没有攻击力。防御只能保身,无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害。
推荐:在使用辅助武将的时候,为其搭配**的输出和防御,可以形成*坚固的铁三角形态。
除了职业和搭配,武将的位置也是对战*起非常大影响的一个因素。
这里首先要明确一个概念:位置,并不是布阵中的站位。位置是武将本身固有的一个属*,不会根据布阵中摆放的地方而改变。游戏中,可以点击武将图标,进入武将位置分类中,查看武将所属位置。
这就使得让辅助去前排抗伤害的想法,在游戏内几乎无法实现了。因为辅助的位置是后排,除非上阵的全部都是后排武将,且他在布阵中*靠近敌方才能够得以实现。但这样又会给职业搭配形成非常大的缺陷和影响。
再例如,部分武将的攻击技能描述写着攻击对方中排武将。即使你把护卫放在中排,统领放在前排,也无法改变统领被技能击中,而护卫毫发无损的情况。
也许你要说,既然位置无法代替,那还要布阵做什么。然而布阵*奇妙的地方就在于,他能变更你武将进场的先后顺序,使得**下攻击或被击不再固定到某类武将身上;
能让你将武将摆放在任何你想要摆放的九宫格内,并且通过当前位置已经有武将的设定,产生更多奇妙的武将站位,从而产生不同的战斗结果。更详细的分析,这里就不多说了,大家可以在游戏中自行体验,下面我们来说说武将品质吧。
武将除了搭配之外,自身的能力强弱也是衡量一个武将是否值得培养的主要途径。除了把所有武将的所有数据都查阅对比一遍来定夺武将强弱以外,还有一个更快捷的辨别武将自身强弱的方式,那就是查看武将品质。
武将分为11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将,16品质的热点红色武将四种品质。
武将品质会影响到武将的基础属*,职业天赋,技能效果等。武将品质越高,基础属*越高,职业提供的天赋加成越高,技能伤害效果越强,同时获取和培养难度也越大。
相对于高品质武将来说,低品质的武将虽然起点低上限低,但是因为其获取方式便捷,非常容易短时间内培养成型,因此常适合前期过度的时候使用。
游戏中武将的途径有很多,通过武将**、商店购买碎片合成、通关副本章节、活动等方式都可以获取武将。其中武将**是*快速且指向**强的获得武将的方式,下面来详细介绍一下。
武将**分为战将**、名将**、阵营**、热点**4种。其中战将**和名将**是完成相应的新手任务就会开启了。这两种**里可以获得11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将和部分16品质的热点红色武将。但是因为获得的武将是全阵营的,想要优先培养同阵营武将的话,并不太适合在这2个**中**武将。
当名将**次数达到50次后,会开启阵营**。阵营**可获得的所有武将与名将**可获得的所有武将相同,不同的是阵营**获得的武将按照阵营进行了分类,每次**只会获得选定阵营的武将,是非常合适前期的一种**方式。
热点**在开服第三天开启,可以有针对*的获得游戏中**品质16品质的所有热点红色武将,同时**的费用也是*昂贵的,建议前期阵营**基本已经满足当前阵容需求之后再尝试。
三、金铲铲之战元素忍刺阵容运营攻略
金铲铲之战元素忍刺是游戏中的一个主流套路,元素忍刺阵容如何选择英雄和装备?下面给大家分享一个金铲铲之战元素忍刺阵容攻略
阵容组成:焰魂(火男)、潜龙刺(阿卡丽)、天雷引(凯南)、霜卫首领(冰女)、御界守(*)、影疾忍(劫)、海上幽影(派克)
可替换棋子:2星灵鸟(冰鸟)可替换2星焰魂(火男),不2不换!后面讲原因
阵容羁绊:4忍者3元素3潜行者2北地(仅出现在灵鸟替换掉焰魂后)
3潜行者:仅潜行者单位获得75爆伤10暴击率
构筑目标:提升潜龙刺(阿卡丽)、影疾忍(劫)暴击率爆伤
4忍者:仅忍者单位获得100攻击与****法强
构筑目标:提升潜龙刺(阿卡丽)、影疾忍(劫)、天雷引(凯南)伤害
3元素使:仅元素使的攻击提供双倍回蓝(自带启动装),当集齐3个元素时,开*召唤魔像(在中期比别人多一个不占人口的免费坦克),魔像会生成在元素使附近(可以人为调整站位使魔像出现在心仪位置)
构筑目标:加速元素单位回蓝、提高坦度
2北地:北地的普攻有20%几率造成1.5秒眩晕(可视为打断),这个羁绊可开可不开,因为只有2星灵鸟(冰鸟)才配替代2星焰魂(火男),1星灵鸟伤害太低,为了2北地那点平A冰冻没必要换,这个羁绊*好是配置在3星臻冰之箭(寒冰)搭配2游侠疯狂平A的构筑上
主C潜龙刺(阿卡丽):火炮(质变)无尽(*大化潜行者羁绊收益)蓝(无缝放技能),下位代替科技枪、饮血、正义(续航装)
鸟盾中间人(谁先2谁带):这阵容中期至关重要,他不是一套连败牌,鸟盾能补中期坦度,谁2谁带,都不2就找打工的带一下,*好还是天雷引(凯南)带,因为他吃忍者+元素双倍回蓝2层效果,大招的AOE也受法强增益
副C影疾忍(劫):一定要养并且追三,潜龙刺(阿卡丽)如果带**三神,跳不好会被控死,影疾忍(劫)享受的伤害加成羁绊也*多,只要潜龙刺的攻速做好火炮,第三把攻速就留给他做分裂+捡垃圾
前期中心思想:找潜行者相关的前+后低费2人组合
2骑士:帝国之手+任意骑士——前排
2帝国:帝国之手+帝国之刃——60%伤害增益
2虚空:虚空行者+虚空掠夺者——强化平A技能
2阶段选秀结束必升5级,这样2费牌白嫖概率高,你也可以多组合出上面几个羁绊之一,5人口会少一个羁绊,我这里先放弃了骑士
3-2升6:补足6人5个羁绊3潜2虚空2骑2帝国1忍,联系非常紧密,比如这个帝国之刃(卡特)带着潜龙刺的装备开大就秒光后排
4-1升7:先搜1张潜龙刺(阿卡丽)以及1张焰魂(火男)把4忍3元素3潜挂出去,这点对新手要求很高,*短时间完成换队换装备,建议没尝试过的匹配试一下,新手经常牌都记不全,本来前期优势积攒蛮好的,刷牌换队环节一旦手忙脚乱,白给一两轮自降容错,后面就很慌了。而且这*游戏我是没攻速摁玩的,一般别这么搞,火炮是质变,好在这*影疾忍(劫)3星装备对,不然这阵容装备不对后期谁都打不过
卡着A刷B:另外刷牌记得卡着2费牌刷,因为这**基本都是2费棋子,这里引入一个新概念——压缩卡池,池子一共那么大,你卡着A去刷B比直接去刷B概率更高
后期垃圾装:法衣、吹风多做,多盯一下外面没打过的人,很好算,决赛圈一共就这么几个,这*不是做不出火炮么,拿功能装、操作来补
对面9级天花板配置斗枪,打我这个7级金闪闪队,还有个吹风机器人,千算万算没想到,我把焰魂(火男)送给他吹,然后旁边挂3星天雷引(凯南)让他钩过去,进去就电翻,内鬼找到了,就是你,机器人!
补充2个点,如果想让天雷引(凯南)快速开大打群体眩晕,全体前置,如图半透明是针对敌方左边有人的站位,再加法衣吹风伺候,还有就是如果真想上8,补个机器人,懂吹风钩的都知道我的意思,想抽谁抽谁