一、原神钟离雷元素阵容推荐
1、原神中钟离雷元素体系还是很有趣的,但是很多玩家都不知道要怎么搭配才能完美运营雷元素体系,那么到底有什么好的运营思路呢?希望下面这篇原神钟离雷元素体系玩法攻略能帮到大家。
2、近期我们收到了大量有关于钟离以及刻晴,雷元素鸡肋的相关反应,所以我们对此方面进行了相关调整(伪语气)(呆滞)
3、钟离:①平a倍率上调(相关见后期测试),且e技能释放后(长按)钟离自身的平a增加额为30%的岩属*附着伤害(平a仍为物理,但是有岩伤害附加)
4、②e技能加盾机制不变,但在长按与点按释放后,会对受到钟离技能伤害的敌人附加“契”的标记7-10s(根据技能等级),自身对附着该标记的敌人额为增加20%造成伤害,队友为10%造成伤害增加,且e技能长按附加的护盾,护盾存在时,受到伤害回回复伤害量的15%,**不超过3%当前角色*大生命值
5、③钟离的“天星”石化效果增至7s,且“天星”释放后可对敌人附加“约”标记,同时如果敌人身上有“契”标记,可引爆标记造成额外岩属*伤害,同时为敌方附加持续8s的“契约”标记,敌方会获得20%的易伤效果,同时如果敌方身上有附加的元素,可产生至多三个元素结晶(按*后一个被附加的属*计算,除岩属*),大招范围与e技能同范围
6、④钟离的第六命命之座额外增加30%“契约”**伤害且大招后自动施加“契”标记
7、刻晴:若刻晴的平a处于属*附加的状态(类似自身的e技能的雷与重云的冰),大招可附加30%该属*伤害,但e技能cd增加20%,大招释放时即刻触发刻晴的“玉衡之贵”被动,但该被动的开始时间仍从大招结束后开始计算,大招与e技能后续平a时期倍率上调
8、雷元素:①碰撞火属*可触发超载引爆,造成雷火混合伤害,其中火属*伤害占60%,雷属*伤害占40%
9、②碰撞冰属*可触发超导,对冰盾可额外触发“龟裂”,达到一定攻击次数之后可以造成额外的破盾值
10、③碰撞水元素可触发感电,感电系数略微上调
11、QAQ这只是我个人觉得这样加强一下比较合理钟离这样的话可以和温迪相比,上不到**但下不会丢了武神,岩神,以及岩队核心的牌面,甚至可以和温迪一样,低命打辅助或者副c,高命打输出这种,真希望官方可以好好的考虑一下钟离的相关加强
12、可能有人觉得我只关心了我目前有的角色,嗯这么说吧,目前在舆论中,岩和雷属*相较于火风水比较鸡肋,而且雷与火的超载伤害和段数以及对火免疫雷与水的感电系数也较低(目前个人感觉)
13、再从五星角色来看,首先(可能感觉上有些云,但是也是从各种攻略和一些有这些人物的亲友那了解到的)
14、①卢姥爷-火属*人上人(被打),大剑高倍率破盾及伤害,颜值高(呆滞)
15、②温迪-强力聚怪风属*扩散且配合四件风套减抗,铁打的辅助
16、③七七-亲友说奶量真的勐,个人没用暂时不清楚
17、④公子-高爆发高伤害,断流破火盾贼快,有真空期(没命之座)
18、⑤钟离-颜神,矿神,职业快递(被打),岩属*辅助,大招伤害较为可观,平a刮痧(流星套不错)
19、⑥刻晴-人送外号“刻师傅”(被打),雷属*高机动高频率,无敌帧,xp满分(呆滞)
20、⑦可莉-高额纯火伤,除了手感较为不适应
21、⑧莫娜-半步讨咳咳,这个直接一个100wGIF不用解释了,有必练
二、云顶之弈9.20元素约法吃鸡阵容搭配及打法分享
云顶之弈元素约法阵容怎么玩?云顶之弈9.20吃鸡阵容如何搭配?下面带来云顶之弈9.20元素约法吃鸡阵容搭配及打法详解。
主要羁绊为3元素、3约德尔和3法,拿到龙王走双龙,没有龙王的话恶魔也是一个不错的选择,比如法师剑魔同样能够打出大量的伤害,
纳尔拿到冰拳后闪避创造的减速区域可以很有效的限制依赖普攻的阵容,其次是给凯南的鬼书和复活甲两件套。
前期**,这套阵容没有1费卡,尽量的找拳套或者大棒,可以走璐璐、小法和凯南的三约加卡牌凑3法。升到6人口的时候适当的D一下,找出火男,搭配中期*强的3元素使羁绊就可以追求连胜。
没有五费的英雄,7人口就追求2星火男、纳尔和龙王,争取在这段时间内发力保证自己的血量健康,送走那些节奏比较慢的阵容。
因为有冰拳在手,纳尔放在*前面顶伤害,第二排是大控的莫甘娜和凯南,龙王保护在*里面。走恶魔体系的话核心是带了悠米的剑魔,放在第二排。
三、原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐
原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
①冰属*元素反应完美,冰系大剑和水碎冰,和火融化,和雷超导(碎冰是物伤应该是吃超导的),和风扩散冻结
②大世界经常下雨,免费的无限碎冰噢耶(^o^)/
③冻结是除钟离石化的**强控,而且控制触发更频繁,使平常操作容错率非常高,冻住绕后可以躲伤害,而且碎冰反应既不会把怪炸飞,又不会弄伤自己,安全可靠**get√(而且伤害基数也不错哦)
④大剑破盾也很方便!重云除了冰盾都能破(冰盾咋办后面讲)
⑤以前其实可以单重云无限渡海的,但是这次更新后就没得了X_X,不过渡过了找瞳阶段平常也不咋需要渡海了
①重云普攻倍率不高,但如果算上一命的冰刃后倍率就也很高了,同时大招倍率超高,六命又有提升
②重云突破加攻击,天赋加攻速、减冰抗,命座伤害提升大(一命加冰刃,二命减CD,四命叠充能,六命强大招)
③元素爆发可以远程锁定怪物,操作方便,而且完美配合温迪大招!温迪聚怪后开大群伤锁定输出效率**,大世界清小怪**
④元素战技刚刚说的圈内减CD,这个很有潜力,目前好像只有双风(5%)和重云(15%)能做到,而且结束后落下的冰刃有时有奇效(比如两只残血小怪分散,你去打其中一只,然后冰刃就和你兵分两路砸死了另一只,总之日常手感巨佳)
⑤后面出了冰套伤害还有提升!玩的角色越来越强游戏体验upupup!
①前面介绍过的,不论是冻结,还是技能机制在大世界里手感都很好
②队伍搭配我是冰+水+风+火,基本覆盖目前大世界一切的常见的解密要素,比如冰雾花烈焰花和一些其他的**(除了土系**需要切队伍,其他时候一个队伍逛穿世界,雷**比较少见)
③关于队伍搭配而且我选择的都是元素战技也就是E就能上属*的,同时包含大剑,弓箭,单手剑角色,没有**角色的缺憾也进行了弥补,所以探索很方便,具体队伍和情况也是后面会说
①我的搭配是重云+行秋+温迪+班尼特,输出思路是重云主C打[冰伤]和[碎冰输出],行秋配合[挂水][补伤害][减伤][回血],温迪[聚怪][加充能],班尼特[加攻击][回血]
②实际操作上班尼特很少出现,因为舍不得用技能(真实233),所以其实攻击也没怎么吃到,只有在面对大怪时残血回复才会把他放出来
③后面出辛焱的话可能会替代班尼特,作为[加盾]和[上火],同时火系大剑完美补充重云破不了冰盾的不足(曾经因为只养了重云打不过北风狼hhh)
④上面都属于元素战技就能挂属*的角色,且都是原地圈圈角色(比如重云的E,班尼特的大,温迪的大,辛焱据说也是),很符合重云冻结怪物在原地的特*(这一波配合叫做妙啊)
⑤以上对伤害来说可能并非是伤害**的阵容,但是对于大世界日常而言,基于我个人理解是使用手感*佳的组合,除了可能某些小伙伴没有温迪聚怪以外(尝试其他聚怪角色或者换其他你有的五星配合噢),要求都不高,适合平民玩家~
⑥其他的搭配也可,但是我比较推荐在大世界中如此这般,(毕竟又有温迪爬山,又有大剑挖矿,还有弓箭射高处丘丘人,以及单手剑重击击飞,还由于4角色都易上元素弥补了没有**角色的遗憾)但是如果进副本的话相应需要对阵容进行一些调整以凑双buff或者上针对*属*角色
⑦关于武器圣遗物,大家可以去看看别的帖子,这里我主要介绍机制的优势,我自己由于刚升45不久,*近也都是活动,所以还没来得及刷圣遗物,所以我个人的搭配仅供参考啦(我是狼末+角斗士套,其实攻击稀释已经比较严重了,实际上可以换2件宗室或者再等等冰套也可,不过没关系,机制好的话,到时候刷起来圣遗物就会更强啦)
①群怪;等小怪放出一些属*攻击影响环境属*后,温迪起手开大,重云开E(在E里放的技能都能减CD,如果不介意这些CD的话,可以先行秋开大这样少切一次),行秋开大(我带的流放者进一步加充能),随后切回重云开大,一般重云当主C培养了的话,像丘丘人这样的小怪就已经变成材料了,否则的话就接着平A再循环就好
②单怪:此时温迪作用变小,直接重云行秋配合打碎冰就可,可以直接站场输出,反正都冻着了!
③说明:重云战技结束后会有小几秒的冰伤真空期,可以切其他属*角色上个元素,温迪扩个散拿几个元素微粒,再切回来
④仅供参考噢,其实有了冻结之后输出空间很大的,这几个角色想怎么玩就怎么玩,走神哪里亮了点哪里都可以(对),先后顺序主要关注充能、重云元素反应增伤、圈内减CD这几个点就好
综上,以上就是目前我想到的所有内容啦,目的是让重云主C的小伙伴多一些自信,不要担心重云是否值得做主C培养,相信听我讲了这么多你们也有了自己的看法吧~
对于其他拥有其他强力主C的旅行者来说,是否开始培养重云为主C我不做推荐,请大家自行决定,我并不吹他,在输出方面也有很多其他成型的体系和强力的角色,我并非要拿重云与他们比较,而是将我这一路来感受到的重云的优势说出,打消一些喜欢重云又犹豫是否培养他的人的顾虑,毕竟大世界是真的快乐!
而作为从刚来到提瓦特大陆就和重云在一起的冒险家,也希望重云能得到更多人的认可,而不是被否认主C的可能*,喜欢哪个角色,就去培养呀!