一、镇魂街阵容推荐

1、雷队得益于“感电”状态,不似其他队伍杂七杂八的触发条件,很容易就能打出**率的循环输出,是很适合刚刚进入游戏的动作新手。所以雷队的配队思路,就得围绕着两个部分思考。一个是该如何快速叠加感电,另一个则是如何利用感电打高输出。

2、**配的情况下,自然是朱童幻兽师、曹玄亮、卢天佑,当然朱童需求专武,不然输出可不好打。

3、如果缺少朱童或者卢天佑,则可以将缺少的部分换为夏铃御铃,主C使用练度高的角色携带结算感电层数技能即可。

1、火队并不是一个依靠爆发能力的输出配队。火队围绕着”燃烧“状态能够给敌人带来持续不断的伤害,*后累计下来的痛苦不容小觑。

2、围绕着燃烧,少年曹焱兵和黑尔坎普都能提供高额的燃烧层数,很容易就可以将燃烧叠到**的99层上限。在这二人燃烧之余,从平民层面考虑,这两个角色都不会很高,那么主C就需要火将军来承担。

3、火队因为较长的站场时间和输出流程,目前没有可以替代进此队伍的辅助角色。

4、如果缺少火将军,则可以用有专武的黑尔来替代火将军来担任主C,辅助则替换能长线提供支援的角色:如朱童雾蜂。

三、物理队:*强爆发,压制全场

1、物理队的游玩体验非常简单纯粹,就是压制!物理队可以*快打破敌人的霸体护盾,并给敌人施加倒地、浮空多种控制状态,从头到尾让敌人像个皮球一样起起落落,就是物理队的****。

2、物理队不可或缺的,就是物理队扛把子貂灵芸,她的蓄力斩可以带来*快的输出效率,武灵技更能带有无以伦比的压制能力。为了不让她在破盾上浪费输出时间,那么烈焰骑手和北落师门门司令的快速破盾能力就是**。同时为了保证貂灵芸那有**硬直的输出手法里存活,北落师门的护盾能够保证她的血线。

3、如果缺少北落师门门司令,则可以替换成朱童雾蜂。如果烈焰骑手也不太行,则也能换成雾蜂配合门司令玩绝世乌龟流。

以曹焱兵火将军为核心组建的火系队。火将军作为开服**个F的SSR寄灵人,前期拿推图送的资源搞一个并不困难,火将军作为队伍主C主角技火焰波能够给敌人造成持续稳定的伤害,加上操作简单,很适合新手重点培养。

阵容搭配两个火系增伤挂件曹焱兵少年和黑尔坎普的队伍技,既能够使全队获得火属*伤害加成,而且这两位都是SSR级别以下的寄灵人,入手难度低。

实战中曹焱兵少年可以给目标挂上燃烧效果,而黑尔坎普能够提供火属*伤害加成,使火将军的伤害进一步提升。

在武魂姬的选择上**赛弥拉弥斯,所有加成效果都是提高火属*伤害,魂珠优先凑齐流火4件套,不仅可以降低目标火属*抗*,还能增加火属*伤害。

二、去吧皮卡丘主流阵容推荐

1、在去吧皮卡丘中,构建阵容时需要明确基本战术概念。重点是培养两三个核心精灵,包括全输出和肉盾。全输出精灵应专注于提升攻击力,而肉盾精灵则需堆砌全部战力以增强生存能力。避免资源平均分配,确保核心精灵的战力突出。

2、火龙+皮卡丘为核心的全输出阵容:

3、火龙和皮卡丘作为主要输出点,优**行一转。搭配两个增加核心血量的五星精灵,以增强生存能力。皮丘/火龙+乌龟为核心的阵容:

4、火龙作为输出核心,乌龟作为肉盾核心。搭配鸭嘴和另一个增加主输出血量的五星精灵。三、六星组合推荐

5、**队组合:包括三个柱子(冰柱、岩柱、钢柱)、梦神、盖子洛基亚。可选择梦神冰柱双输出核心或冰柱输出、岩柱肉盾核心的战术。四、七星组合推荐

6、超梦作为主要输出点,搭配梦幻、凤王、丛云龙和噩梦等精灵。这些精灵组合能提供高额的攻击加成和buff效果。鬼龙为核心的阵容:

7、鬼龙作为肉盾和输出点,利用吸血和复活能力耗死对手。超梦等精灵作为主输出清理酱油精灵。总结:

8、在选择阵容时,需要根据自己的精灵资源和战术需求进行合理搭配。对于新手玩家,可以先从五星组合开始尝试,逐步过渡到六星和七星组合。同时,注意培养核心精灵,避免资源分散,确保阵容的整体战斗力。

三、《军团对决》阵容搭配技巧

1、军团对决是一款卡牌类即时策略手游,玩家需要培养卡牌策略搭配进行战斗,阵容的搭配尤为重要,那军团对决阵容怎么搭配,下面我为大家带来阵容搭配攻略。

2、开*,我喜欢在2线中间下一个步兵,升**变督军,然后还剩500快留着。

3、思路:钱留着根据对面阵容下兵,然后下面根据对面阵容讲解下该这么下

4、我认为矮人克制单兵作战强势的兵种,比较害怕人海流,所以遇到矮人流我一般:

5、在4号位或者3号位或者34之间一路一个法师,如果矮人后面有跟脆皮输出就在45号位下1-2个弩手只升**可以溅射到法师

6、后排布*好了就可以加强前排了,在2号位继续下督军,前排有3个督军就可以把督军升级成总指挥,法师一只升冰法一只升火法,辅助巫医一般放在23位之间,一只升攻速buff一只升奶。

7、我打矮人对面没骨龙的话我一般会下5只督军,3只升总指挥,一只升铁鹰,对面没下狮鹫骑士,我们就可以下双头龙,因为狮鹫骑士有个技能会点击空中单位,

8、弩手在后期就可以升级成大弩手,前期升**可以溅射就可以了

9、当你的督军跑着跑着看到对面下了一个乌龟,直接在1号位乌龟的同一条线下一个骑士升级成皇家骑士(会吸血的那只)

10、乌龟后面一般会跟奶妈和射手,所以准备在4号位起弩手升**,下两个弩手一般就不用下兵了可以打个3回合左右吧,督军升级铁鹰,后面法师巫医后排布*起来

11、赶紧把你们督军升级成铁鹰,因为铁鹰是aoe克制你的三个民兵,这就是开*留钱的好处,好变化

12、然后就起法师,法师魔法伤害可以重甲,可以考虑起皇家骑士,皇家骑士挺克制铁鹰的

13、安息突袭一般是忽然出现在你们后排,一刀一个小脆皮,所以我们就不起后排了,前排总指挥铁鹰皇家骑士冠军骑士搞起,后面巫医加两个,因为你扔再多的法师弩手也是被秒

14、石头人就要考虑把督军升级成铁鹰,因为石头人不管是升级绿石头还是红石头都带aoe,弩手走起射死后面的奶妈和射手,顶不住就再加个皇家骑士

15、对面开*林间卫士海或者偷钱流吸血流

16、督军先放着起皇家骑士,后排起双法师,对面有后排起弩手,没后排督军再起一个升总指挥

17、这个我讲的不太清楚,如果你们前排过多后面没伤害,会给对面屯兵机会。

18、所以比较好的情况是,我方前排能顶住,后排输出能及时灭掉前排,所以我开*会优先起后排,因为你前排太多,就算和敌方前排打个五五开,但是下一波敌方前排来了之后对面等于有两波后排了,大概是这意思,我讲的不太清楚,大家试验下可能可以感受到

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