一、LOL排位阵容

1、虽然**人只在刚出来几个月的时候红红火火了一把(立马就被削弱了不少),但是,作为一个输出的炮台型APC,其QE的前期对线优势还是很出众的,但是,*近主流的中单还是希望有一些控制技能,比如狐狸的魅惑,个人感觉,**人还是比较考验人走位和团队意识的,大招的配合输出还有W的逃命或者是限制对手的走位。

2、上单的话石头人和加里奥作为半肉还是不错的,他们各自都有不错的团控技能,但是,他们的大招都是团控,石头人一般是直接大进去,但是加里奥就不一样了,往往对手不会乖乖地走进你的施法范围,所以,你一般需要靠召唤师技能“闪现”来配合大招。个人认为,低端一点的*石头人是不错的选择,如果你个*很HIGH的话,直接作为团战的发起者,大进对面的阵容,甚至直接大在对面的ADC脸上,给队友创造击杀对方ADC的机会。当然,对方不会看着你们的石头人大进来,所以有可能你也会需要用到闪现,通过缩短距离来释放大招。加里奥也一样,QE进行骚扰,然后找机会闪进去开大。拼的是操作者的意识和时机把握能力。我比较喜欢加里奥,他的AP半肉打法也是不错的选择,尤其是中单的加里奥,很是霸气。

3、下路的话,一般都是一个奶妈陪一个ADC(*好有逃跑技能,如EZ),也可以是一个辅助型半肉(如雪人骑士努努,但他需要带召唤师技能**术)。下路的组合一般看的是两人之间的默契和两人之间的配合。个人不建议辅助是啊木木,它没什么好的辅助型技能,用它来辅助还不如用它去打野。个人觉得你们5人黑的话,对面也会是五人黑,所以,下路要的是配合好的组合。我建议是的话ADC选EZ,辅助的话可以使琴女、牛头、努努。薇恩很考验前期的发展,她前期的疲弱是有目共睹的,没有**的走位,没有一个好一点的辅助与你共唱双簧,很难成型(当然,你们*菜时除外)。个人不建议女警,这英雄除非前期人头暴多,不然是不可能在后期有很好的伤害的,要知道,她作为ADC去排位,实在是疲软了一些。

4、打野的话,龙女在有一套打野符文的前提下,是一个很好的打野英雄,效率没话说,你甚至还能忙里偷闲跑去对面的野区抢怪,其大招的被动护甲加成和无蓝的技能使她对蓝BUFF的需求大大减少,所以,你们中单的APC将会拥有更多的蓝BUFF时间,这意味的,在同等竞技水平下,你们中单的APC会比对面的APC拥有更多的魔法值(不回城,一直**上的话)、更多次的施法机会,这就意味着,你们的APC可以用技能来更多的消耗对面的中单,然后达到击杀或者逼迫其回城的目的。此时,你就有了更多的GANK机会和协助打野英雄抢夺小龙。对面APC在金钱和经验上就会落后与你,只要你不犯错,小小的优势会慢慢变成*后胜利的原因。

5、*后,比较一下几个打野英雄。你给的几个英雄中,个人*喜欢的是龙女,从效率和团战时期的强大突进打乱阵容的能力上来讲,她真的很不错。小丑的话,上手就有BUFF,然后就可以进行GANK,本人小丑玩的不好,不做多评论;还有,一个纯肉路线的龙龟打野的话也是不错的选择,它的效率也还可以,Q的机动力配上高等级的单体嘲讽,是GANK一大利器。然而阿木木的话,有套打野符文的木木还是可以去打野的,但是他会很吃队友,他的蓝实在很少,拿了BUFF的话中单APC前期的蓝BUFF就没有了保障,所以,你想用阿木木打野的话,中单*好是像吸血鬼一样的不耗蓝APC,其次,阿木木的Q也很考验你和你的团队,你Q不到人很悲剧,你Q到人堆里大住人但是队友跟不上的话更悲催,所以,阿木木的使用需谨慎。

6、以上为个人观点,不喜勿喷,谢谢。

二、LOL五人排位*好选什么阵容

1、像你们5个人排位等级都不是很高的情况下有两种选择,**个是大招流,比如发条龙女,发条王子

2、或者就是卖ADC保AP的方式,就比如SKT的那种死保faker的战术,ADC出自保装备,一直拖到后期,出无尽补输出以后才有存在感,或者是M5那种疯狗阵容

3、如果你们ADC给力的话也可以围绕ADC打造一套阵容

4、大招流:上单龙女(鳄鱼),打野王子,中单吉格斯(发条),AD奥巴马,辅助可以莫甘娜,或者库隆

5、卖ADC阵容(疯狗),上单武器(鳄鱼,龙女),打野王子(赵信),中单劫(皎月,阿卡利),ADC:VN,EZ,辅助琴女,牛头,库隆

6、ADC阵容,上单蒙多(龙女),打野瞎子(武器),中单露露,ADVN,耗子,辅助莫甘娜,库隆

三、LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配

LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?

一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?

英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对*的克制调整。除了*个别特例之外,多数英雄克制关系对于*终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,*终也能产生质变。

同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的*终追求。

举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的攻击速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。

石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的**种情况:机制克制。

总的来说,机制克制可以归纳为以下:

依赖普通攻击属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)

这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进

他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制方法就是风筝(位移)

如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:

我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄

VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄

特点:伤害高而灵活,但是他们也非常脆弱而害怕控制

特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身

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