一、lol拉克丝全方面介绍***包括符文***召唤师技能***出装***技能******
朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60/ 110/ 160/ 210/ 260+(法术强度*0.7)点魔法伤害。*多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。
冷却时间:16/ 15/ 14/ 13/ 12秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50/ 75/ 100/ 125/ 150+(法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
冷却时间: 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒
创造一个能够使敌方单位减速 20%/ 24%/ 28%/ 32%/ 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240+(法术强度*0.35)点魔法伤害。
施法消耗:70/ 85/ 100/ 115/ 130点魔法值
在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350/ 450+(法术强度*0.85)点伤害。
施法消耗:100/ 150/ 200点魔法值
拉克丝的伤害技能会为标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有**无视另外几个****的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大**了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。
一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。
接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:
1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。
2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。
3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。
4:R2级以后基本就可以用来收兵了。
5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在**下打的是小兵的情况下。
6:所有技能留人都存在可靠*问题,所以穷寇勿追。
7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。
加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠*比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W*后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示*前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。
技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非*端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。
我们先来和安妮的技能做个对比。
安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90/ 130/ 170/ 215/ 260(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。如果它**了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85/ 145/ 205/ 265/ 325(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。
施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160点魔法值
对目标区域的敌人造成 200/ 325/ 450(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
提伯斯拥有 1200/ 1600/ 2000点生命值和 80/ 105/ 130点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
施法消耗:150/ 200/ 250点魔法值
可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。
然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。
比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。
LUX的技能特*决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。
在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。
当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你**限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。
但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。
总结了这么多,下面放上我*终的出装结论。
法穿鞋+助攻书(-_-)+女妖+冰心+灭世帽,
召唤师技能的话闪现不错,灵活*高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……
一般来说出装顺序是蓝宝石+2红*出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那**桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了**个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R*安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把**书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实*好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。
到了11级以后大招的冷却时间**次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站**上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探*的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种*端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。
顺风*的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等*的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。
当然,具体*面有具体*面的出装要求,这个就看当时你的对应了。
接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场*太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力*以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要**草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种*后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX*大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……
天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是*好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、**生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。
二、lol拉克丝则么玩
光辉女郎拉克丝本人专攻的英雄太爱这个角色了虽然本人还没到排位的等级但是匹配用用拉克丝胜率百分之70以上。。。。一个好的光辉是团队的核心胜利的希望。。。。。。。拉克丝拥有*远的事发距离**的爆发能力**的控制能力那么为什么那么冷门呢??因为拉克丝的技能都是指向*技能要有很好的预判能力就算你在强力技能打不到人。。。有什么用所有用拉克丝一定要练习好技能的准确率如果你的Q有50的准确率那么你就是个合格的拉克丝了好了如正题先前说了拉克丝3个优点现在一一教来**。。。拉克丝的施法距离绝定了她的优势在你打不到的地方控制减速可以说。。。非常恶心的存在。。。你追??束缚你减速你。。。然后风筝。。。可以说只要对方3个以下的人来抓那么光辉的逃生率是非常高的。。第二爆发别人都说光辉是辅助。。我觉得光辉除了辅助之外还是一个**的AP是**。。光辉的技能伤害是不弱与任何人的 6级前配合被动可以爆发出让任何人都无法承受的伤害秒掉半血无压力 6级之后可以一套带走3分之2的血量你敢说光辉的爆发不给力???好吧那么你一定是没见过会玩的光辉。。第三光辉在拥有高爆发的同时还有**的控制是团战逃命**都很强力的存在至于技能介绍需要我说吗下面说玩法推荐路线中理由在光辉单中的位置本人从没有被任何人压过可以说光辉在中路是很强的存在一般的单中AP在我光辉手中除了猥琐补兵之外不敢和我拼为什么??打不过就跑 QE你追的上??打的过的话你跑的掉?本人主Q副E W在10级之前不点在2级的时候就可以找机会爆发一次了 Q住先E到脚底 A一下按下E在A一下好吧对方半血就没有了。。。。遇到会玩的一定会不给你机会Q住这时候不要等机会而是创造机会了对方躲到兵后面一个E过去人也从兵线哪里绕过去对方在出E的范围的时候一定会有机会然后Q住 A一下安然退走。。。记得在没到6级之前不要冲动能收就收不能收安心补兵然后E骚扰到6级之后可以试着收掉了一般到6级对方被耗的在半血左右回家不舍得兵不会又危险这时候一个E对方肯定吓坏了然后Q如果Q住。。。果断R没死在A一下。。。回家出装 6级之后就可以注意上下线帮助上下线收人了记得兵线带到对方塔下在去收人头要先和队友说好找机会Q住只要Q住了对方也就交代了没有就E到路上不要引爆减速让队友上对方残血逃了 R就是了什么!!!打不中。。。唉天赋推荐带洞察收人头专用在对方刚逃出去的时候一定会很小心你R的那道红线会让他逃掉等几秒他到塔下之后那时候是他放松的时候这时候没视野一个洞察在R对方肯定就交代了如果没有好吧你会你的中路吧。。。。天赋推荐洞察加闪现还有很多技巧 LZ自己琢磨吧打字很累。。。。祝你喜欢上光辉光辉那么强力的存在用的人真的太少了装备就不推荐了光辉的装备很随意的只要是AP的就行后期出了帽子就好**书不推荐原因个人原因。。。带着书就怕死了还怎么能好好的**呢??以上都是本人个人见解各位大神看来别喷 LZ请采纳打字好累
三、lols6拉克丝中单全面大型攻略
中单拉克丝,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关中单拉克丝的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
Lux这个英雄在路人*中一直都是被众多玩家所喜爱的,因为其拥有着超高的颜值并且还有高额的伤害,简单上手,所以大家都喜欢玩。接下来笔者将给大家详细分析一下拉克丝应该如何以正确的姿势去Carry队友。
拉克丝在符文方面的选择其实是没有什么特别之处的,因为拉克丝是传统中单AP法师,符文只要选择一般的AP符文就足够了。当然如果对线的对手如果是AD英雄的话可以考虑将蓝色全部换成法强或者减CD也是非常不错的。
拉克丝在天赋中可以点出*近改版新出的一点天赋——揭示弱点。这点天赋能够提升友军的伤害,这对于拉克丝在团战的时候也是非常有效的提升伤害的一个手段。而点出雷霆领主的法令则是必须的。因为拉克丝在接上连招经常可以触发出被动效果而造成额外的魔法伤害,在触发雷霆领主的法令的时候前期对于对手的打击是非常大的。
在出门装上面的选择具体还是要看个人喜好。因为**书这件装备对于拉克丝来说收益确实是非常大的,因为拉克丝由于技能的特点导致其很难被对手切死或者击杀,而技能又大多数都是AOE的伤害,所以出**书可以很容易地混到人头或者助攻,这样**书自然而然就叠加起来了。当然如果有的玩家对自己不是特别自信的话就可以出门多兰戒也无妨。
如果出门装选择的是黑暗封印的话,那么中期核心必定就可以这样选择了。众所周知,拉克丝对于蓝量和减CD的需求都非常的高,因为拉克丝的各种技能在释放过以后都会消耗大量的蓝量,而鬼书能够提供拉克丝在中期所需要的一切属*,所以可以大胆地做出鬼书,而**书在前期一点一点的叠加起来,法强到25层的时候也会高的吓人。但是如果没有出**书的朋友在中期可以考虑出法术电刀。这件装备提供的伤害也不会亚于**书。
Lux在*后的装备选择上与大部分的法师还是有类似的地方的。这套装备的爆发足够让拉克丝在打团战的时候一个R技能就爆了对手整个团队二分之一乃至三分之二的血量。看有些玩家玩Lux喜欢出巫妖,其实笔者在这里跟大家分析一下巫妖这件装备其实没有法术电刀这件装备好用。因为拉克丝的技能范围比较长,而巫妖要用平砍来触发,这样对拉克丝的输出是非常不利的。而巫妖可以通过技能来触发伤害,恰恰好就契合了拉克丝的特点。
对线的时候尽量不要频繁使用E技能清兵线,因为拉克丝的蓝耗在前期是非常高的,如果频繁使用E技能清兵线会导致兵线一直会推向对手的塔前并且容易被对手的打野Gank。拉克丝对于许多喜欢玩刺客、突进型打野类型的英雄的玩家来说是深有体会,因为拉克丝非常难杀,这也是她的恶心之处。即使你把握住了切入时机,在近身的一瞬间拉克丝只要原地使用Q技能就可以做到秒控,让你无法接下一手的伤害将其**。
拉克丝的主要输出技能是ER,这两个技能拥有的非常高额的基础伤害与AP加成,在团战的时候可以打出高额AOE伤害,这也使得拉克丝可以很轻松地拿到人头或者助攻。拉克丝的R技能让许多玩家都非常讨厌,大家也都知道——即使是一个装备不成形的拉克丝,大招的伤害也是非常**的,在打团的时候一旦站在一起被大到,那伤害非常可怕。并且要注意一点,拉克丝的大招范围大概是一塔到二塔的距离这么远。
1、拉克丝在打团的时候肯定要以Poke为主。在团战中应该处于一个敌方英雄无法够到的位置来持续输出,因为拉克丝利用其技能的超远射程可以在较为安全的地方利用Q、E、R来为敌人造成成吨的伤害,并利用W技能大幅增加团队整体的生存能力。
2、团战开始后越早放大越好,因为拉克丝CD短的特点让其早放大招后可以在*快的时间等待第二个大招。但是也要注意在放大招前尽可能的利用Q、E技能让目标带上你的被动,这样大招的伤害会更加明显!
3、团战中你的位置应该在ADC后面,因为你是一个偏向辅助的APC,你能为己方的ADC带来很多的增益效果!所以一定程度上你要在比ADC还靠后,利用Q、E来限制对方的切入,利用W来保证自己和ADC的安全。
拉克丝是一个很简单的法师英雄,**安全的输出位置和全面的能力让她成为很稳健的上分选择。