一、DOTA2***恶魔流攻略***阵容搭配***多图***
1、“刀塔***”是《DOTA2》游戏中*近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。
2、恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。
3、只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被**了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。
4、如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。
5、如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两**。
6、影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。
7、潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。
8、在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,**的弱势就是TB变身前是近战,防止被**是关键。
二、dota***全阵容种族流派分析 dota***各种族效果
1、 dota***全阵容种族流派分析 dota***各种族效果 2019-01-10 11:50:54来源:dota2吧/小狗汪汪编辑:野狐禅评论(0)《dota***》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,分别是怎样的呢?下面就为大家带来dota***全阵容种族流派分析,一起来看看。
2、阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是**的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
3、精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,**,人类,法师,刺客
4、术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,**
5、一般*终阵容中至少要有**排中的一个类别,我们一个一个说
6、精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到*大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属*配合。
7、战士:莽夫加甲流,拥有战士属*的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为*终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
8、猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属*上一般配合**
9、骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,**的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
10、巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属*,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,**,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
11、地精-工匠:这两个联系比较紧密的属*放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机**人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持**。
12、**:**的攻击加成作用于全部单位,泛用*上超出猎人,很多时候2**的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成**变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我*喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。**5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
13、另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单*的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变*势的能力。
14、《dota***》精华推荐新人入门流程新手套路技巧全羁绊效果全金卡*能抽卡锁卡机制新手名词解释吃鸡套路推荐全时期玩法全紫卡*能回蓝金钱获取种族技能一览强力套路推荐全装备一览全流派搭配月光连胜秘籍
三、dota*狗(暗影恶魔)的技能介绍和使用,连招顺序
暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。
注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。
暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。
暗影恶魔施放出一个*影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加*咒,持续10秒。效果期间每中一次*影,*咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中*单位体内残留的*咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中*的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。
译者注:*影的飞行速度为1000。
***咒的叠加:20/40/80/160+ 50/每次更多的叠加
二级*咒的叠加:35/70/140/280+ 50/每次更多的叠加
***咒的叠加:50/100/200/400+ 50/每次更多的叠加
四级*咒的叠加:65/130/260/520+ 50/每次更多的叠加
注意:获得一个附属技能,可以随时释放*咒的伤害,释放后,*咒计数清零。
译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧*:
**次目标受到50点伤害,此时*咒保存65伤害,若释放*咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;
第二次目标受到50点伤害,此时*咒保存130伤害,若释放*咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害,魔耗100;
第三次目标受到50点伤害,此时*咒保存260伤害,若释放*咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害,魔耗150;
第四次目标受到50点伤害,此时*咒保存520伤害,若释放*咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害,魔耗200;
第五次目标受到50点伤害,此时*咒保存570伤害,若释放*咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害,魔耗250;
第六次目标受到50点伤害,此时*咒保存620伤害,若释放*咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害,魔耗300;
暗影恶魔对敌方单位释放强大的**净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时,目标将获受到伤害。
减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)
冷却时间:50秒连招顺序可以是先******叠加。然后释放耗学用的然后可以D他在扔个大把伤害承受技能用在对方身上就会很疼的。如果没有限制的技能那么你和黑狗对线是非常的悲剧。悲剧到死菜鸟新手不再此范围内。希望采纳为你解答我很开心。