一、dota1小鹿出装顺序
1、 Dota1小鹿出装顺序:速度之靴、仙女护符、梅肯斯姆、远古意志、神秘法杖、飞鞋。
2、首先,小鹿作为一个辅助型英雄,在游戏的初期,需要注重提升自己的移动速度和生存能力。因此,选择速度之靴作为**件装备是非常合适的。速度之靴能够提供额外的移动速度,使小鹿在战场上更加灵活,能够更好地支援队友和逃避敌人的攻击。
3、接下来,为了增加小鹿的生存能力,可以选择仙女护符作为第二件装备。仙女护符能够提供额外的魔法抗*和生命恢复效果,使小鹿在面对敌人的法术攻击时更加坚韧。此外,仙女护符的主动技能还能为小鹿提供一次免疫死亡的机会,进一步提高了其生存能力。
4、在游戏的中期,小鹿需要开始考虑如何为队友提供更好的支援。梅肯斯姆是一件非常适合小鹿的装备,它能够为队友提供额外的生命恢复和魔法抗*加成。这使得小鹿在团战中能够发挥更大的作用,为队友创造更好的战斗环境。
5、随着游戏的深入,小鹿还需要进一步提升自己的法术输出能力。远古意志是一件能够提供额外法术强度和法力值的装备,非常适合小鹿这样的辅助型英雄。通过增加法术强度,小鹿能够更好地为队友提供**和保护;而增加的法力值则能够保证小鹿在战斗中持续输出法术。
6、在游戏的后期,小鹿可以考虑选择一些更加高级的装备来进一步提升自己的能力。神秘法杖是一件能够提供额外法术强度和法术穿透的装备,非常适合小鹿这样的法术输出型英雄。通过增加法术强度和法术穿透,小鹿能够更好地打击敌方英雄,为队友创造更好的***会。
7、*后,飞鞋是一件非常适合小鹿的鞋子类装备。它不仅能够提供额外的移动速度,还能够让小鹿在地图上快速穿梭。这使得小鹿在支援队友、逃跑或者追击敌人时更加灵活和迅速。
8、综上所述,Dota1小鹿的出装顺序应该是速度之靴、仙女护符、梅肯斯姆、远古意志、神秘法杖、飞鞋。这样的出装顺序既能够提升小鹿的生存能力,又能够增强其法术输出和支援能力,使小鹿在游戏中发挥更大的作用。当然,具体的出装顺序还需要根据游戏进程和敌方英雄的情况进行灵活调整。
二、《dota》中小鹿如何出装
1、小鹿爆发很足的英雄,具体出装取决于到底是打4号位(半辅助)还是2号位(伪核心)
2、前期,出门买鸡,其他全买净化~开始打野,去线上时与队友配合**~
3、中期,越肉越好,本身是个很脆皮英雄,所以,法系基本轻松秒,所以可以出先锋挑战之类的。像护腕,大魔棒战鼓等也很不错,鞋子一般出秘法,除非太逆风出假腿撑肉~
4、后期,4号位本身分不到什么钱,如果还需要你出太核心装备的话,要么你们太过于顺风,出什么都OK了,要么你们核心不行,太逆风,你们队基本不用玩了~所以后期能出的,也就是肉装,顶多出个A杖了不起了~
5、因为小鹿是个对线能力很强的英雄,很好的移动速度,很好的出手弹道,线上也有恢复能力的技能,所以,SOLO也是个很变态的英雄~
6、出门尽量运用好你的移动速度上的优势,2号位很难轮到你买鸡,所以可以鞋子2净化出门。因为很少有英雄能完压小鹿,所以2个净化*水,基本够你撑到5,6级了。那时你再不济也应该能打出相位了吧。有了相位,6级的小鹿很变态。我基本上是主C,副加血,有大点大,后期先加黄点,而不加不可侵犯。因为,在11~16级的时候,对于小鹿来说,黄点比不可侵犯有用的多。魔法不够用,加上*少的血量,需要这个黄点的支持。
7、所以中期除了相位我考虑大魔棒和护腕,护腕中期转战鼓,有了高移速,配合3技能,很轻松的可以越塔**。
8、后期有几种出装,喜欢玩微操留的出推推,喜欢输出流的出A杖,如果队友很给力,你出血精都没问题~
9、副:小鹿是个顺风英雄,顺风怎么打都很容易,逆风,肉不起来的话很容易超鬼~所以慎选~*好有稳定控制的英雄与你打配合~
三、Dota新版本中的小鹿怎么用
6.65小鹿的定位:**个定位是辅助肉,辅助肉有两层含义,首先是小鹿有很强的辅助能力,其次,小鹿不可能成为主要的伤害承担者;再看大招,这简直是*无敌的法球之一,多么强大的爆发,多么强大的输出,在后期,小鹿这一个技能就可以和那些靠COMBO爆发的法师媲美,而可怕的是,大技能是没有CD的。因此,小鹿可以成为一个法术兼物理输出者。在团队中,小鹿可以担任多面手的角色,出装很大程度上决定了小鹿的身份,并且小鹿是为数不多的一个全期英雄 N=不可侵犯 C=魅* R=自然之助 T=推进由于几个技能都很有用,所以除了15级和17+级,我不建议小鹿点太多黄点或者以一个主技能和黄点对点。比较**的加点方式,万金油打法,适应各种对面阵营 RNRNRTRCNNTCCC5T速度点满R:不用说了吧,前期强势的保证。其次点满N:前中期面对各种平A生存的保证。为什么在8级点一点C而不是速度在8、9级点满N:因为你可以用C来招一个野怪,一个有效的野怪战略意义是很大的,并且7秒的10%减速也足够你和敌人拉开距离的战略需要。有T点T:爆发力的保证。还有一种可用的加法 RCCNCTCRNRTNRN5T这个加法的核心是速C,有T点T,之后RN对点。优势是前期高减速可以辅助GANK,另外可以保持2、3个野怪辅助磨线,如果你对自己操作有信心或者开黑有专门的GANKER,可以使用这种加法。*大的劣势是前期缺乏R的回复,不过如果对面没有初级的高爆发法师,**R也是足够的。或者黄点和R对点,我见过有这么点的,不过我不太经常用,虽然前期有高HP和R的回复,但是抗单抓(尤其是白牛夜魔等)的能力,有几点N显然会更好。如果你专门在边路保一个后期,也可以这么点。出装:飞鞋龙心西瓦羊刀风杖紫苑如何操作好小鹿好了,以上都是一些理论上的东西,尤其是出装,完全随心所欲,按照*势出一些适合的装备才是王道。这一段是一些实战常用的操作和技能用法。 1、不可侵犯的用法 N是个被动技能,操作*不太强,在被小兵或者其他高基础攻击间隔普通单位A时,听到不可侵犯生效的音效之后跑开一小段或者绕到单位侧面,这次攻击就会MISS,尤其是高级的不可侵犯很管用。 2、*魅的用法减速:当*魅用于**时,几乎没有什么使用难度;当有两个或以上的人GANK你时,优先把*魅丢给那些会近身STUN技能的英雄(如鱼人或者龙骑士),丢给Zeus一类的远程爆发作用不大。召唤野怪:头狼:**是初期的MVP野怪,加攻光环利于补刀,但是注意不要让小狼上去补,因为小狼比较招摇,很容易被点死。不过光环不利于控线,请自己斟酌。黑暗巨魔首领:2个无敌的技能啊!小骷髅可以方便补刀和骚扰(在对面是近战的时候效果尤为明显),网子更是NB,可以让你多点几下上来补刀的近战,甚至在有大的时候拿下一个Kill。中SA和大SA:所谓中SA就是黑红色的、介于大SA和小SA之间的野怪;大SA的三杀大家估计都记忆犹新,而中SA的抽魔也很恶心,两个SA都是提升爆发力的英雄,我更喜欢大SA,因为它的光环可以帮助恢复。而中SA在面对神牛等英雄时有奇效。大枭兽:龙卷风可以用于刷钱(效果其实不太好),但是我不常用。另:(感谢真红眼教授的补充)龙卷风的压人效果非常强大,我**时间测试了一下,果然是伤害超高,尤其是前期这玩意儿完全无解。狗头人首领:恩,主要是加速光环NB。但是这条狗实在是非常脆,对面一个AOE再点几下就挂了,如果操作好能够猥琐在后面,狗头人是一个非常有用的野怪,尤其是GANK时。巨魔牧师:可以给队友加血,但是幅度略小。野生蓝胖:冰甲很强大,可以给其他的召唤生物加,也可以给队友加。这个技能和CHEN的劝化各有千秋(CHEN的更好一点),但是千万不要把你的操作中心放在野怪上,因为小鹿本身是非常NB的,野怪不管怎样都是额外的帮手而已。其他:*魅可以用于**一些召唤生物,如狼人的狼,和死灵书的小人,以及对方的幻象。还可以控制熊猫的分身(1级分身控制火和风,2、3级分身只能控制火——真红眼教授提供)。如果怕逛野会影响你的经验获取,也可以*魅小兵当移动眼(还可以当飞鞋点),总之*魅的潜力非常大,还有待开发。 3、自然之助的用法技术含量不太高。注意贴近你要奶的友军。逃跑时C一个**你的人,开R,或者团战开始时开R然后上去大胆地T吧!开了R的小鹿有如神助,想杀是千难万难。另外,在团战前*好先开R再冲上去,免得被控住开不了导**亡……切记。不过这个技能有45秒的CD,魔耗也偏高,请在前期慎重使用。 4、推进的用法这是我整段的核心。自从伤害上限改为375/500/625以后,T就变得虎起来了,但是打到伤害上限是非常不易的,首先看这些数字:小鹿的射程是550,所以A一个不动的敌人*多的伤害是83/110/138,可能会上下浮动一些,但是如果这样,伤害上限岂不是太高了吗?请看看提高T伤害的办法: 1、T一个正在向后跑的敌人。 2、T出手之后立刻往回跑,这是一个比较有效并且常用的方法,可以有效提升20~40左右的伤害(大概)。 3、T一个正在回程的英雄,不过有可能你T到了之后他还没走,而他走了你接不上第2个T,真是愁啊!请提前计算好TP的时间,我目测从TP效果开始A,你A第二到三下的时候他就飞了,这几乎能够把T的伤害发挥到上限了。 4、配合光法的拉人或者CHEN的TAXI,也能达到上限,但是我不喜欢用这个。 5、用跳刀。有一个小技巧,如果你没有中途扔掉跳刀,那么如果你双击跳刀,你会向自己的基地方向跳,这对手速不够快或者用笔记本的玩家来说是一个简化操作的方法。但是如果敌人在往你的基地方向跑,那么T+跳反而减少伤害。但是,跳1200距离并不代表增加了1200距离的实际伤害,跟地形有关系。 Q:为什么不用光法、CHEN的传送技能来提高T的伤害呢? A:首先,如果专门用于磨血或者压制,这种方法完全没有意义,你压制了对方半管血,但是你自己也被拉回家或者到一个很远的地方了,那么压制还有什么意义呢?纯粹的全图削血机器? Q:跳刀和T的配合怎么灵活运用? A:如果一个敌人要逃跑,除非他的血足够你可以用跳T的方法完全**,或者他往他强大的盟友方向跑,你可以用跳T,其他的情况下,我建议用C+跳近身的方法拿下一个人头。和光法和CHEN的拉同理,纯削血不建议用跳T,团战的输出更加不建议。你T了一下,跳出去了,即使增加了很多伤害,但是你重新走回到战场的时候已经少了3、4个T的输出了。 5、其他操作逃生:比较无脑,C人开R就可以,有了跳刀更加容易。输出:如果确认周围没有其他敌人,想杀一个落单者,就先T一下,等对面开始逃跑以后再C,如果先C会浪费C的时间,另外对面有机会跳走或者TP走。团战的时候,你无法保证*势向哪一方倾倒,一直在一个定点站桩输出是很愚蠢的,这大大增加了你受到的潜在威胁。正确的方法应该是提前走在前方(一定要猥琐,不要以为你是**赛亚人),先T在*前面的英雄,如果他逃跑,正好增加你的T伤害,之后回到后方,T那些被你的队友控制住的英雄,或者清理红血逃跑的人。 H&R:很有效的战术,但是我无法说太多,因为经验在H&R中起决定作用。用S取消攻击后摇是个好方法,但是新手用很容易打不出来,我比较*练了之后,H&R都不是很得心应手。其实C住了,注意拉开距离就是很好的H&R了。重中之重——拉开距离:为了你的T可以更有效地压制,你需要总是和对方英雄保持距离。这是个好习惯,可以提高你的生存机会,就连其他的远程英雄也一样。有几点需要注意的: 1)有经验的人会在你的T出手之后略微向你移动(如果他血足够)以减少伤害,这个时侯不要继续用T+往回跑的方法了,而要果断地C住他以拉开距离。 2)DK一类有近身STUN的英雄不用怕,只要猥琐地一直T+往回跑就可以了,千万注意他的移动,有前倾趋势速度往后退,不要给他晕住你的机会。 3)如果对面有远程飞锤,如Sven,那么我只能告诉你要千万小心,先手STUN对你来说是*可怕的。 4)找准对面的走位向后的瞬间T。