一、dota***敌法师

1、碎骨和BKB肯定是*后出的,碎骨是辅助控制,而BKB主要是免受魔法伤害和被控制,你首先要确定1件事,敌法在你的队伍里是什么位置(敌法这丝真的不能算是后期),很多时候敌法是当半个肉来处理的,所以基本不会先出BKB,对面的技能肯定会上来对爆发输出高的(前中期一般为各种智力英雄,后期为DPS)或者是你们的团控,敌法要BKB的机会真不多,不推荐。

2、然后其他几件就要看情况了,你们近战多,而且又没人出吸血鬼时,可以考虑先出(吸血鬼的优点是合成的平滑,都是小件,不怕中间**,基本不用刻意去存钱)。

3、当你们需要个肉的时候,你就要先出心,利用高生命和高魔抗来保护你的队友。

4、当你是以半输出的身份出现是,就先狂战吧(狂战高伤害,合成路线也比较平滑,有回血回魔特*,适合带兵,*比价高于蝴蝶,蝴蝶要出也不会是**大件,合成路线太不平滑,3300的角鹰是硬伤,*比价也太低,再没足够的血和恢复能力面前,闪躲是很苍白的)

5、*后,敌法团战时,目标一般为3个:对面的上来3板斧的人员(是技能3板斧,上来把技能用光,也代表他的蓝会瞬间出现大幅度的减少,*明显的代表就是神牛,在这时敌法的大,能很好的对敌人进行伤害(敌法的大是AOE的,是将你对目标造成的伤害进行AOE的扩散,用的好,能使对面整体血有明显的降低)和持续型的法伤英雄(如受折磨的灵魂,NEC,各种奶妈,先知,圣7,宙斯等等)因为你的法球能很明显的削弱对面的续航能力和持续输出能力。*后1种就是低智商的控制英雄(比如人马,潮汐,大树等)

6、敌法*忌讳的是和别人比后期,敌法没天身的闪躲,致命一击,分身是很显示的,敌法的特点是高力量的成长(在敏捷英雄中)和闪现在初期的生存能力,所以作为敌法,永远不要把自己当做大后期,要利用自己的特点,把节奏带动,在对方后期成型前把对方消灭。

二、dota暗影牧师的用法,技能该怎么加

1、关于暗牧老夫可以给你讲很久很久···这个英雄研究了非常长的时间讲几种我用得比较多的吧

2、首先就是主S位打法也是现在的打法比较多的主要点的技能是2和3 1技能1点有大点大 2技能的优先级别要比3要高因为3的奶技能其实很疲软在于配合薄葬的*后1秒抬出不死的血很多人有误区认为奶妈应该优先点满奶技能其实不然暗牧的灵魂在于薄葬没有薄葬的奶其实没奶多少起来人已经躺下来了薄葬的高等级提供了更短的CD和更远的施法距离另外大在团战起手的时候就要放出来而且请注意施法距离是3000非常远记得要用关于S位的暗牧的薄葬灵魂在于让红血的队友承受薄葬然后在薄葬*后1秒奶让他不会死的那一口 S位的暗牧没有特别大的装备需求基本的回蓝装如圣殿、秘法鞋就够用了剩下的就是撑点血在团战的时候能够有足够时间把技能都放出来 S位的灵魂装备是魔棒

3、然后再一个就是副G或者主G位打法这种打法的来源于1技能高等级的1技能可以非常好的进行衔接 CD时间非常短提供的减速和麻痹眩晕效果也非常不错几乎可以无缝连接但是缺乏暴发力所以需要队友进行支援所以更适合的是当副G配合高暴发力进行双游但是如果是SOLO位的暗牧的话建议的装备是勋章和死灵书

4、*后谈的就是C位的暗牧应该算是个伪核但是我曾经也试验过一段时间也有一定效果 1技能满薄葬2点剩下的是黄点和大招装备是相位死灵书和雷锤偏向GANK转C的打法吧主要是因为暗牧的射程远配合雷锤的法球攻击力还有攻击速度可以非常有效对后排造成打击死灵书提供的属*和光环也能非常好为团队提供PUSH和DPS输出能力只是路人*很多队友会喷人无知者**而且需要联系很久对基本功有相当的要求更多的是要带着团队进行PUSH

5、关于暗牧的选择尽量是要看阵容搭配的

6、比如经典的组合就是暗牧+SG的减甲流高破SG2刀秒1人再就是配合站得住就有输出的比如SPE、钢背啊之类的典型的就是SPE冲泉水然后给SPE套薄葬秒泉水的人而且在对面有部分英雄的时候暗牧可以给很多意想不到的效果比如对面有AXE早期断兵的时候暗牧一个奶过去AXE半管血就没有了对面有NEC的时候看NEC的大已经放出来了直接给被眩晕的队友套个薄葬就OK了但是注意薄葬对AXE的大无效

7、恩就是这么多了求*佳有需求可以继续追问

三、关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76

1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成*的套路。你的属于变种。但期间*为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战*的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,*穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级**。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。

另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。

同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容*(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和**有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的**率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和**同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个**的打法,你根本逃不掉)。

而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。**的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但**可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有**的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特*,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早

而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人*看到**是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的**无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与**劣单:剧*2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧*的加点基本无杀伤)。前期*多就是个均势(剧*足够猥琐就**不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击*的人,看到赏金真的是管不住)。

而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉*为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧*就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧*参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧*要放大,还要卖。不能直接combo**(但在远程轰杀这方面,剧*不好办;2、ST站位靠后,在剧*中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧*的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧*?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧*主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有*强的攻击*(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻*。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。

而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德**时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是**的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容**败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。

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