一、dota中cw是什么意思
1、在DOTA这款游戏中,CW代表了队长模式的一种游戏方式。这是其游戏竞技模式中的一种特定称谓。详细解释如下:
2、CW,全称为Captain War,是一种在DOTA游戏中非常流行的竞技模式。在这种模式下,两队玩家各自选择一名队长,并通过各种策略、团队合作,努力摧毁对方的核心建筑,即对方的“古物”。
3、队长模式的核心在于团队之间的对抗与协作。每队都需要选出一位玩家作为队长,队长在游戏中起到关键的决策作用,包括英雄选择、游戏策略制定以及场上指挥等。这种模式考验团队的协作能力和沟通能力,要求队员之间要有良好的默契和配合。
4、CW模式在DOTA的竞技场景中占有重要地位。它不仅是一种游戏模式,更是考验玩家团队协作、策略和英雄选择能力的竞技场。在CW模式下,玩家需要充分了解自己的英雄角色,*悉地图环境,掌握游戏节奏,才能在比赛中取得优势。同时,良好的沟通能力和团队合作精神也是取得胜利的关键。
5、综上所述,CW在DOTA中代表队长模式,是一种考验团队协作、策略和英雄选择能力的游戏方式。玩家在这种模式下需要充分了解游戏机制,具备良好的沟通能力和团队合作精神,才能在比赛中取得胜利。
二、关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76
1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成*的套路。你的属于变种。但期间*为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战*的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,*穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级**。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。
另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。
同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容*(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和**有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的**率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和**同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个**的打法,你根本逃不掉)。
而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。**的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但**可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有**的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特*,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早
而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人*看到**是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的**无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与**劣单:剧*2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧*的加点基本无杀伤)。前期*多就是个均势(剧*足够猥琐就**不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击*的人,看到赏金真的是管不住)。
而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉*为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧*就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧*参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧*要放大,还要卖。不能直接combo**(但在远程轰杀这方面,剧*不好办;2、ST站位靠后,在剧*中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧*的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧*?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧*主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有*强的攻击*(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻*。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。
而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德**时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是**的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容**败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。
三、dota cw规则
近卫1-天灾2-近卫2-天灾2-近卫2-天灾1
比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。每队只有30秒的时间作出选择.
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
比赛前,由双方队长先在公共频道各取消3名英雄.
?每轮比赛开始前半小时,战队负责人必须到比赛联系群里报道.*先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二*双方互换),另一方可以优先选择英雄。超过比赛规定时间20分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
?比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间20分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负,或者直接以4vs5或者4vs4开始比赛。
?每*比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
?比赛前,一方是近卫,另一方选择谁先选**个英雄。如果2个队不能决定的话,可以要求裁判掷硬币决定。
?每队限制每个英雄身上只能带一个不朽护盾
偷塔是被允许的.但是不能通过其他的传输(比如先知的技能,飞鞋)直接进入他人基地进行攻击.除非有你的小兵到达对方基地,你才能传输去对方基地。
任何物品都不能被共享.玩家死后掉落的物品可以被拾起.只有瓶装蓝色*水可以释放在队友身上
故意用树卡住对方英雄是不允许的
任何形式的养人都是不允许的。这意味着某个选手买的物品不能被任何队友所持有。英雄身上的物品只能由自己持有和卖出。这条规则只限于同队的队友。选手可以捡起对方英雄掉下的物品。
在比赛正式开始后,任何暂停都必须事先说明。未经说明直接暂停比赛会被警告或者判负。
长时间卡住小兵是不允许的,但是暂时减慢小兵前进速度是可以的。这里卡住小兵指得是长时间卡住小兵导致行进路线发生错误。(比如Chen召唤的兵堵住整条基地出口很长时间。)
5.使用游戏的Bug(警告,判负或取消资格):
不管是否知道得bug,利用这个bug致使游戏发生错误或者出错是不允许的。如此类**发生,任何解释都将不被接受。
Earthshaker在地图角落使用 Fissure,致使游戏发生错误。
6.禁止共享操作(判负或取消资格):
严厉禁止共享操作.只有当队友掉线时候才能操作队友的英雄,但是不能拿走,给与这个英雄宝物或者卖出这个英雄身上的宝物。