一、剑与远征剑圣阵容搭配
绿兔子、商人、光盾、光女。根据查询剑与远征游戏攻略,剑圣阵容搭配为绿兔子、商人、光盾、光女,绿兔子链接到对面的控制,只要对面减员两个,基本上就是剑圣的表演时间了。商人能让剑圣开出第二个大,光盾就是让剑圣不被平A死,光女闪瞎对面的眼睛,让其不平a剑圣,这套阵容搭配非常强大。
二、关于英雄联盟剑圣出装
很吃力这算是你挺幸运的了,正常的队伍好好玩,对面的阵容**让你一个人头都拿不到啊。
剑圣的话如果你家队友挺带劲,或者对面是控制较少的阵容你走偏输出一点儿问题没有。这场现在对面这帮人明显是控制强的蛋疼(虽然瑞兹不在),随便谁给你一个控制你就能直接被人玩儿死啊。
剑圣有很高的物攻这个怎么说呢,也不是越高越好的,如果你不是一个完全不团战的剑圣你就得承受伤害,切掉对面后排或者干脆切掉所有人。完全靠攻击高,然后饮血往回吸的话你还是抗不住。别的不说,就是你被炼金背起来的那时候,没等你掉地下你就能被人给秒了……
你终究是一个突进英雄,也就是说你的伤害是用来打死对面的后排,你只要能打过他并且自己没死这就算是成功。为了这个目的你需要做的大概不是狂出攻击力。
看见过裸狂徒的剑圣,水银鞋然后只出个大剑。然后就这身装备的剑圣已经能够单杀对面的ADC了。
换句话说,由于这个ADC今后基本上也不会再出肉了——可能你就靠这一把大剑,就能在单挑的时候**对面脆皮。
剑圣要在团战中**的话关键并不在于爆发伤害有多高(虽然他现在的爆发还不错),你能不能输出高额伤害主要取决于:当你被控制住的时候,你会被打掉多少血。不出防具的话输出很高的同时意味着你被控制住的时候会被打掉****的血,那你还玩个P啊。
你很依赖的饮血跟红叉——对剑圣来说,可能破败的效果会比饮血剑更好。毕竟破败加的属*更全面,在必要的时候你可以有更多装备栏买防具。然后主动技能配合上你的大招能让任何人无处可逃,并且它也能够提供一定量的爆发伤害。
至于红叉,我真的看不出来剑圣选择它而不是电刀的原因。想象一下一个剑圣的Q加上电刀加上破败加上被动技能,如果你出九头蛇的话再加个九头蛇的主动,这个瞬时伤害恐怕秒人都够了。
那么在能秒人之后继续出输出就不如出别的了。
关于破甲——如果你已经需要出破甲了的话就代表:1.你家队友(尤其是ADC)一点用都没有。2.对面不太针对你,你可以找自己喜欢的人去输出并且也必须这么做。如果不满足这两个条件的话破甲装备有一件幽梦就足矣,砍护甲很高的前排不是你的工作,而砍护甲不高的人轻语黑切意义都不大,不如实打实地堆面板属*。
打团战——剑圣这个英雄做出来就是为卖队友而生的,这个道理同样适用于其它自身没有控制技能并且皮脆的英雄,像什么卡特琳娜啊……反正你的团战节奏就是以后手收割为主,除去特殊情况,正常的团战你必须在对面至少交过一轮技能之后再进去,尤其是先手主力团控技能,他们还没交技能的时候,你进去只有俩作用:一是跟着队友白蹭点AOE伤害,二是被集火,送。
即使是你进去的不算早,对面也有可能捏着几个技能等你。那么这时候就看你能不能抗住了。
等这几个给你的技能交过了,而且你还没失去战斗能力——然后就是收割节奏了,这个时候基本没有人能够逃出易大师的追捕。
如果你切入人堆之后数秒都没有**人,那这场团战就很难赢了。真的打到了你自己技能用光的大残*,剑圣又不如其它英雄了。
切入时机很重要,剑圣**主要抓对方状态不满技能CD的时候。
三、上单怎么打剑圣
仔细回想剑圣,好像都是一个后期收割者的角色,在前期十分弱,但是在上单位的剑圣似乎表现并不那么弱,E技能增加攻击力的同时还能附带真实伤害,基本和女刀的W技能差不多,虽然真实伤害要少一些,但是在对拼中伤害也高出不少.真实伤害在对面坦克时也不会弱到哪去,这样在中期时跟剑圣对线的坦克型上单是一般打不过剑圣的.
而现在的上单大多数都带传送,剑圣传送之后很可能掀起一波连续杀戮,这让剑圣的发育能更快更好.剑圣在清兵时利用Q是非常快速的,而Q现在更为可控,利用Q来消耗或者推线打出兵线的优势也是非常轻松的.W技能让剑圣在打野到来时能够保证安全,拼到一半开启W能让剑圣几乎不可击杀,也可以在对线消耗中回血,虽然CD漫长但是总比没有回复来得好.
之前被动是每7次攻击后附加双倍打击效果,现如今改为每4次攻击附加50%攻击效果,等量代换的话是每8次攻击才可以附加双倍打击效果。但事实不是这样,其实第4次之后的双倍攻击效果都当作普攻,总体还是7次攻击触发双倍打击效果,和之前是一样的。但由于平A可以减少Q技能的CD,所以现在的改版对于剑圣减 CD和利用被动增加输出都是加强的。
首先,这是个无敌技能,其次变成了1.0AD加成的AD技能,同时技能可以暴击,平A还可以减少技能CD,在攻速的铺垫下剑圣可以流畅的施放多次Q技能,这大大增加了剑圣的技能伤害。但不足之处就是Q技能耗蓝太高,如果能频繁施放的话简直爽歪歪,嘿嘿,没事,咱们中单有蓝BUFF。
改版之后冥想简直被削到不能看,双抗变成减少伤害,而且还不能抗塔,超高的AP加成也被削成狗。W技能和之前的用法一样,**是抵抗对面造成的伤害,**就可以降低40%的伤害,这减伤效果还是比较可观的。二者就是回血了,虽然效果没有以前那么**,但低血量时回血效果还可以。
E技能*大的改动就是附加真实伤害,这个数值是根据你的面板来增加的,后期剑圣装备成型后能够拥有300的面板AD,这能让剑圣拥有90点的真实伤害,这个伤害是可以超过刀妹的。被动变成增加百分比的总攻击力,前期依旧比较鸡肋,**点E攻击就可上百的剑圣已经消失在历史的长河中。
赋予剑圣的超高攻速移速,可以让剑圣瞬间开启疯狗模式,同时移除减**果,追人逃跑都十分的给力。但大招击杀后不再刷新技能,只是增加四秒时间,同时小技能也变成减少70%冷却时间,这让剑圣的收割能力大不如从前。
相比的打野剑圣,上单剑圣能发育得更快,而且传送也让剑圣威慑着下路.上单剑圣并不会全部增出攻击类装备,还是必须要做到上单坦克的职责,出一些半坦克半输出的装备,例如破败就十分适合上单剑圣,而兰顿同样适合上单剑圣.
因为发育足够迅速,当剑圣出到破败和兰顿之后,对手依旧无法阻挡剑圣的收割脚步,破败加速自己,兰顿减速要攻击的对手.一件攻击类装备一件防御类装备配合得相得益彰.剑圣*大的特点是后期威力大,如果让一个剑圣崛起,那么不是轻轻松松就能够翻盘的,神装剑圣可以摧毁整个团队,当剑圣在攻击与防御中都不弱时,几乎已经难以阻止了.
上单剑圣的选择虽然在坦克上有些弱,但是在选人时就可以威慑对手,面对剑圣没有大量控制是十分危险的,不像卡特一样,只要打断了大招问题就没那么大,剑圣可是持续*很强的收割者.
剑圣在上单位似乎真的不惧怕大多数上单英雄,但是需要注意与剑圣搭配的阵容中*好是坦克型的打野,不然没有坦克的队伍在稳定*上是严重不足的,一旦某一个人死掉,就可以让整个队伍崩盘.
剑圣在6级对拼中是很强的,所以剑圣在对线时一点不弱,而且同样发育的情况下,剑圣可是在团战中占据优势的,而越靠往后期剑圣则越强.
剑圣的强势真的十分奇怪,一直以来剑圣在上单位或中单位就时常出现,但是*近笔者感觉剑圣上单特别强势,如果有兴趣的玩家们可以去尝试尝试哦.