一、剑灵斗士比剑士厉害吗***斗士和剑士职业对比

1、剑灵本次的「巨剑归来」全新版本推出了万众期待的全新职业—斗士,早在韩服公布这个职业的时候,就受到了各位玩家广泛的关注和讨论,也有部分玩家担心自己玩了许久的剑士会被斗士替代,事实真的如此吗?

2、斗士起初公布的时候,大量玩家都觉得和剑士很相似,就在猜测是否和剑士的定位相同,实际上他们之间的定位确实蛮相似的,都是作为坦克,只不过斗士是主T,相比较剑士更为稳定和专业。

3、再来说斗士和剑士两者的武器都是剑,依附在剑上的技能也与剑气这类特*有关,不同的是斗士的是大剑,而剑士的剑更加正常,斗士的武器会比剑士的大上不少。

4、技能方面,都有稳定BOSS仇恨的技能,但是如前面所说的斗士的仇恨技能非常多,而且控制技能也很强,除了这些还可以和咒术一样超神,在T的位置上效果自然比剑士高上不少,拉仇恨斗士**是目前游戏中的*强,剑士虽然也可以拉仇恨,但是有时候是依靠队友轮流抗BOSS,单单依靠自己一个人是比较难胜任的,另外剑士的生存能力也没有斗士强。

5、论输出的话,双方加点都是输出达到*大化的前提,雷系斗士的输出可能会比剑士高,剑士目前这个版本的趋势就是比较弱,没有推出斗士前,剑士虽然弱,但是也是在副本中不可或缺的,此次推出的斗士,剑士玩家们很担心会给自己的职业造成很大的冲击,玩家们的担心不无道理,但是目前还没有推出新团本,一切都还是未知的。

6、可以说斗士取代剑士是必然,但是不会立马取代,为什么这么说呢?前面就说了斗士官方定位就是坦克,是目前剑灵里**的坦克,地位自然就不用多说,剑士则不是一个专职坦克,接下来的副本难度只会越来越高,斗士的用处也就凸显出了;但是按照剑灵目前的情况来分享,许多玩家打本都是固定队,那多一个斗士有何区别呢?没有斗士一样能过,目前对大家带来的影响还不是很大,一切都要等到新团本的推出再定夺。

7、*后谈一下PVP方面,冰系斗士更加适合PVP,因为他有着众多的控制技能,持续伤害能力也不俗,但是相比较剑士来说,斗士的攻击速度和频率就显得笨重了些,卡刀对斗士没有多大效果,剑士则相反,速度上会占据一些优势,但是目前斗士PVP方面开发程度还不是和高,两者之间强弱之分还没法定夺,依据个人的看法来说,会觉得斗士略强一线。

8、剑灵斗士和剑士的职业对比就这么多内容了,剑士的玩家也不用太担心自己的地位会不保,韩服目前已经对斗士进行了一些修改,纵使斗士无论多强,剑士依旧是剑灵的颜值担当。

二、云顶之弈S3斗剑女武神阵容装备搭配攻略

1、云顶之弈斗剑女武神怎么玩?可能有部分玩家对斗剑武神阵容的搭配方式不是很清楚,斗剑武神阵容该怎么玩呢?下面小编给大家带来云顶之弈S3斗剑女武神阵容装备搭配攻略,一起来看看吧。

2、云顶之弈S3斗剑女武神阵容装备搭配攻略

3、前期我们选择2斗士2太空海盗羁绊帮助发育过渡,这里我们使用的大部分费卡都不是必备费卡,所以我们尽可能的给予装备提升体系整体的战力。中期我们放弃男枪和诺手,补加慎蔚天使大虫子刀妹,组成4斗士2未来战士3剑士羁绊,这里我们已经拿到主C天使及副C大虫子,所以给予必备的装备以保证体系过渡战力。

4、天使作为我们阵容必备的主C点,优先给予羊刀提供无限叠加的攻击速度保证持续输出能力,随后给予一个复活甲提供一段复活效果保证我们持续作战能力,*后给予一个火炮提供攻速及攻击射程加持,同样保证持续输出能力。

5、大虫子作为我们的承受及控制点,优先给予一个莫雷洛秘典提供技能后的灼烧及重伤效果,随后给予一个复活甲提供一段复活甲保证持续作战能力。

6、刀妹作为我们的辅助输出及辅助收割点,给予一个**装备窃取手套即可,可在战斗开始之前偷取一定的装备,保证我们的对*战力表现。

7、1:阵容装备方面我们优先追攻速反曲之弓,保证羊刀及火炮的获取,优先确保拿到天使后天使给予阵容的输出战力,随后我们追大剑或锁子甲保证复活甲的获取,这里**件复活甲不是给予天使而是给予大虫子,保证大虫子给予敌人至少一次大范围控制。*后再补足其他装备即可。

8、2:这里有一个很关键的过渡点,就是前期过渡体系并不固定,根据手中的随即的卡片组建*合适的过渡体系即可,随后中期我们需要小D一波,至少要拿到4斗士羁绊或3剑士羁绊,至少保证输出或承受一边。*后就是7人口或8人口时拿到女枪,组建*终阵容。

9、3:这套阵容虽然所需5费卡仅有一张,但4费卡偏多。这也暗示我们的过渡质量,其次阵容整体转型空间非常小。所以一旦选择好这套阵容就要一跟到底。*后一个小技巧,后期如果女枪迟迟不来,可以优先使用卡莎去代替。确保2女武神羁绊的稳定及收益。

三、金铲铲之战s1羁绊图 s1阵容搭配推荐

1、金铲铲之战s1羁绊及阵容搭配推荐如下:

2、仙灵:普攻有几率减少目标法力并回复自身法力值,适合搭配高法力消耗阵容。帝国:帝国英雄获得伤害加成,适合打造高爆发阵容。龙:获得魔法抗*,适合对抗法师阵容。浪人:战斗开始时获得护盾,适合单挂英雄增加生存能力。北地:普攻有几率造成晕眩,适合控制阵容。神将:获得额外护甲和魔抗,普攻命中时回复生命值,适合坦克和续航阵容。暗影:战斗开始时诅咒敌方生命值**的敌人,减少其生命值,适合针对敌方核心。豪侠:战斗结束时获得金币奖励,适合经济发育阵容。机器人:开始战斗时满法力值,适合快速释放技能。虚空:随战斗进行不断成长,普攻和技能附带额外真实伤害,适合持续输出阵容。忍者:获得额外攻击力和法术强度,适合高爆发单体伤害。约德尔人:有几率闪避敌人攻击,适合对抗物理阵容。狂野:友军获得强化,攻击速度提升,适合攻速阵容。海克斯科技:战斗开始时发射脉冲**,减缓敌人攻击速度,适合控制敌方输出。二、职业羁绊

3、潜行者:移动到敌人后排,获得额外暴击伤害和暴击几率,适合刺杀敌方后排。剑士:攻击有几率触发额外攻击,适合快速输出阵容。枪手:每第四次攻击额外攻击多个敌人,造成额外伤害,适合群体输出阵容。斗士:获得额外*大生命值,适合坦克阵容。元素使:攻击提供双倍法力值,召唤魔像参与战斗,适合控制阵容。护卫:提供护甲给邻近友军,适合保护核心输出。骑士:格挡所受伤害,适合坦克阵容。游侠:定期获得攻速提升,适合持续输出阵容。换形师:变形时获得额外*大生命值,适合坦克和变身阵容。法师:攻击提供双倍法力值,提升友军法术强度,适合法师阵容。阵容搭配推荐:

4、帝国骑士:以帝国英雄为核心,搭配骑士羁绊提升坦度,适合高爆发阵容。北地游侠:以北地英雄提供控制,游侠英雄提供攻速输出,适合控制加输出阵容。虚空斗士:以虚空英雄提供真实伤害,斗士英雄提供坦度,适合持续输出阵容。法师元素使:以法师英雄提供法术伤害,元素使召唤魔像增加控制,适合法师控制阵容。潜行者刺客:以潜行者英雄为核心,快速刺杀敌方后排,适合刺杀阵容。以上阵容仅为推荐,具体搭配还需根据游戏实际情况和对手阵容进行调整。

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