一、魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南
1、魔兽RPG狗头军师2N4该怎么单通呢?相信很多玩家不知道该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南,各位玩家可以参考使用。
2、(1)不死buff套:绞肉机(叠伤害给全体英雄加攻击,注意只能出一只,因为不能叠加),侍僧(工具人,但是打远征还是伤害不错的),憎恶(早出早吃香,可以无限叠加生命值,大前排之一)
3、(2)臭鱼烂虾套:猎手鱼(前期的工具人,伤害忽略不计),泡泡鱼(工具人,但是技能可以给前排加血),蓝色的大虾(阵容三大前排之一,主要给控制,给敌方减甲)。羁绊凑齐可以给全体单位增加15%攻击和技能伤害加成,很不错的羁绊
4、(3)核心输出套:山岭巨人(阵容三大前排之一,也是个人觉得*肉的前排了,可以给控制,给减甲减攻击的,角鹰兽(核心输出,可以把输出装和进修书都给它吃),投刃车(清小怪的核心输出)
5、由于这套阵容不需要橙卡和紫卡,所以会有富余的人口,我们可以在后期多出一个角鹰兽打输出,这个很关键,后面的BOSS都需要它来输出。然后越高的难度就越要出女巫和巨魔巫师的羁绊,给与敌人减甲(2+难度x2)。如果还有多出的人口,我还会在多个三法师的羁绊,蓝色的人族法师(被动有个给全体单位加法力回复的光环),前面的女巫,兽族巫师(技能嗜血术,可以给C位加攻速)。
6、特殊英雄这个我到是无所谓的,坦克英雄我喜欢三恶龙(吃个嗜血术,体型可以比关卡bossi还大,还巨顶),输出英雄就选神火,没有就其他的也无所谓,反正也没靠他打输出,我英雄升到7级属*也就那样了,中看不中用也些。
7、远征用的单位,这边有个小技巧,应该也算bug,那就是用核心套那三个单位去远征,虽然文面上说这三的羁绊属*无法在远征里生效,实际是可以用的,在触发。前面没有研究远征人数的情况,我都喜欢用山岭巨人和角鹰兽去远征,后面升了远征人口了,我会在加个特殊英雄或者投刃车上去。
8、到了大后期多余的金币可以给来升级单位属*,攻击,防御,属*都行,个人偏好均匀点,木头给来打boss关卡上光环佣兵。
9、*后说一点,前面找不到英雄,没关系,可以拿一些一星的单位打工的,反正一星卖了也不会损失资源,就比如说紫色的剑圣清怪还不错。
二、魔兽争霸3中,不死族到后期*强的兵种搭配
1、不死族后期*强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。
2、对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是*妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。
3、对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
4、对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
5、对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
三、魔兽***攻略
《魔兽***》的攻略包括阵容搭配、具体英雄选择、修建建筑物、升级英雄及随从能力、选择拾取道具。
魔兽***是一款流行度*高的***游戏,选择一个合适的阵容是获得胜利的关键。*好的阵容是由6个人形英雄和3个**英雄组成,其中包括3个猎人。这些英雄的随从统帅能力以及装备属*十分重要,要使得阵容搭配相互补充,各有特色。
在阵容选择时,猎人类英雄十分重要,因为它们具有良好的控制能力。龙鹰和豹女是不错的选择,他们可以让你趁机抢占优势。劫匪和剑圣也是不错的选择,他们能够对敌方造成大量的伤害,并打断敌方的战斗节奏。至于**类的英雄,狼骑和野猪人可以发挥很好的辅助作用,而熊和大象则能提供更高的生命值和承受能力。
在游戏中修建建筑物也是至关重要的,能够增加各种属*并提高英雄的能力。在游戏的早期阶段,花时间去建造一些基础建筑物将会给你在游戏中取得**优势,并且随着游戏的进展,可以逐步升级这些建筑物来提高各种属*。
英雄和随从能力的升级对于战斗胜利至关重要。升级英雄能够对技能进行更多的加强,并触发潜在的被动技能。升级随从除了能提升*大生命和攻击力等基础属*,并且还能加强其技能。要让英雄和随从升级你需要不断的打怪,在一定条件下可以获得经验值。
游戏中有大量的装备、**和召唤道具等可以帮助玩家获得更好的阵容。在拾取道具时,玩家需要选择对当前阵容*有利的装备,并提高英雄的防御和攻击能力。**和召唤道具可以提供**的支持作用,比如**生命值或召唤哨卫等。

