一、魔兽世界9***2防骑大秘境配装加点攻略
魔兽世界防骑是游戏中的一个强力坦克职业,9.2版本防骑打大秘境如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略
奥术洪流在大秘境环境中是一个*为**的种族天赋。无论是在开怪前提前攒圣能,或是主动驱散一些讨厌的增益,亦或是给一些漏断的读条擦屁股,都能体现它**的战略价值。
血精灵自带1%的暴击率在增加伤害的同时,能够通过复仇原点、荣耀圣令等天赋或技能来提高一点生存能力。
1%的奥术减伤聊胜于无,且当前版本的奥术伤害较为有限。
战争践踏超短的读条可以打断很多让防骑头疼的钢条。例如凋魂钻凋者的第二轮猥琐痰液,此时往往是自由处于CD的状况。在层数较高的环境下,一些技能直接打在脸上有可能会造成血量的危急,此时一个战争践踏就显得弥足珍贵。
牛头人更高的耐力带来更高的容错率。在操作*练的情况下,由于增加的血量有限,很难达到预期效果。但由于防骑的血条长度本身有限,导致了该种族天赋中规中矩。
由于防骑不堆暴击属*,所以2%暴击伤害的种族天赋价值较差。
1%的自然减聊胜于无,且当前版本的自然伤害较为有限。
巨魔赞达拉巨魔的神灵之拥对于防骑来说价值并不算很高。我个人认为有价值的只有:帕库之拥和卡格瓦之拥。
帕库之拥,释放技能有一定概率带来4%的暴击率。相比较于血精灵的固定1%来说,这个“概率的4%”就很讨厌。首先暴击就是一个“概率”,那么概率之上再叠加一个概率,使得帕库之拥的波动过大。而坦克*重要的就是稳定。但相较于其他的神灵来说,矬子里拔将军,已经是一个可选项了。卡格瓦之拥,受到伤害有概率回血、增加护甲。依旧是概率问题,如果说触发在高压期间,那它就显得弥足珍贵。而低压期间疯狂触发,高压期间卡格瓦装死,那么它的价值就会趋近于零。
再生!这个技能需要引导,且引导过程中不能受到伤害,否则会打断引导。有一定的战略价值,但几乎绑定了无敌群嘲天赋。在大秘境环境中,很难找到一个躲起来读再生的机会。
自利在大秘境中可以用到的环境并不多见。
人类精魂的收益很依赖于角色的装等,以当前版本的**装备来看,该种族天赋所带来的收益约为XX点绿字,收益与其他种族的1%较为接近。
矮人石像形态是种族天赋中**一个稳定减伤。它的清*、病、诅、魔、流血效果在大秘境中很强势。除了死疽以外,像赎罪、彼界、通灵的流血,都可以用这个技能清除,战略价值**。
1%的冰霜减伤聊胜于无,且在当前版本的冰霜伤害无限趋近于没有。
纳鲁的赐福,很不错的种族天赋。虽然不能应急,但在很多可预见的高压期之前使用,能够缓解一定的**压力,缺点就是CD太久。
英勇灵气给带来的主属*对于防骑来说太棒了。力量等于盾击的护甲,力量等于攻强,攻强等于复仇原点吸收量、圣令**量等等。
1%的暗影伤害减伤以当前版本大量的暗影伤害来说,几乎每个副本都有一定的作用。
同样的清除负面效果,但附加的是主属*,相比较于矮人的10%物理减伤来说,稍逊一筹。
地下城探索者,室内移动速度增加4%,很有利于风筝。但这个版本的副本大多是室外环境室内环境一半一半,理想很**现实很骨感。
1%的物理减伤,在所有的种族天赋减伤里可以说是*好的。
圣光裁决者的输出很高,但它需要占用一个GCD资源,且对于生存没有直接的作用。
1%的神圣伤害减伤,在当前版本也是一个几乎用不上的种族天赋。
圣光清算,这个种族天赋给T就是搞笑的。
部落方面推荐血精灵、牛头人。赞达拉巨魔为不推荐。联盟方面推荐矮人、德莱尼、黑铁矮人。人类、光铸德莱尼为不推荐。
格里恩通灵领主法夜温西尔圣洁鸣钟召唤执事者征服者之锤血肉筑造四季祝福灵魂变形红烬圣土暗影之门对30码内的五个目标施放复仇者之盾。
圣洁鸣钟是防骑在大秘境中立足的根本。五目标的打断,以及后续盟约橙近乎锁死释放该技能时的主目标18秒的读条。
敲钟瞬间能带来的大量圣能,能够**的缓解我们在接怪时的圣能空白。以及盟约橙不占用GCD的飞盾所带来15秒内3点圣能,能够帮助我们更轻松的覆盖好正义盾击,或释放荣耀圣令平稳血线。
但值得注意的是30码的范围,如果读条怪过远的话是打断不到的。召唤执事者能送来3个静谧之瓶。静谧之瓶可以恢复*大生命值20%的血量,且可以解除:魔法、**、中*、诅咒、流血效果。
需要注意静谧之瓶只有在脱战后才会开始走冷却时间。在一些需要静谧之瓶作为减伤手段的环境下,一定要刻意脱战。
除此之外,静谧之瓶有一点小BUG,偶尔脱战后也不走冷却时间,需要额外注意。向30码内你的目标造成暗影伤害,且下一个荣耀圣令自动触发正义盾击。
这个技能在选择了盟约导灵器后伤害很高,而且能造成很可观的**量。引导3秒制造一个40%血量上限的吸收盾。且引导过程中受到伤害降低20%。
每路过一个尸体时缩短一秒的冷却时间。
值得注意的是在引导过程中,招架、躲闪、格挡均生效。阳春祝福:提高释放目标的15%**量,以及30%的受到**量。使用后变为仲夏祝福。
仲夏祝福:使释放目标的攻击有40%的几率额外造成30%的神圣伤害。使用后变为暮秋祝福。
暮秋祝福:使目标的技能冷却速度提高30%。使用后变为凛冬祝福。
凛冬祝福:使目标的攻击造成额外的冰霜伤害,且降低受到伤害的怪5%移速和2%攻速,*多叠加10层。使用后变为阳春祝福。
四个盟约中**一个与骑士本身技能无连动的盟约技能。
一般来说阳春祝福、暮秋祝福、凛冬祝福均可以给自己,仲夏祝福可以给队伍里伤害**的DPS。但如果网恋的话,只把阳春祝福给自己,其他的3个祝福都可以给队伍里伤害**的DPS。使用后立刻向前传送15码距离,且变为仙狐移动速度提高50%,持续12秒。闪现CD为4秒。
能够弥补防骑腿短的劣势。制造一片区域,该区域内对所有敌方单位造成伤害,且对友方单位回血。在存续期间,可以使用愤怒之锤,且愤怒之锤伤害提高****
对于大秘境环境来说,它的CD太久了。且释放该技能时要读条是一大硬伤。
需要*好的路线规划,以及*好的释放时机。可以理解为*大距离为35码的读条闪现。
可以在一些环境下完成无隐身*水跳怪的操作,以及*限躲技能伤害的效果。
但要读条,在战斗中使用的话,一定要注意安全。
大秘境环境下推荐格里恩。在伤势剧场、凋魂之殇两个副本中,团队缺少通灵领主盟约时可以选择通灵领主。法夜、温西尔均为不推荐。
个人建议选择掌炉者米卡尼克斯,导灵器选择路线如上图所示。
选择米卡尼克斯的原因在于*后一层灵魂契约的溢流心能加速器,该魂契在大秘境中可以近似的看做减少圣洁鸣钟20秒的冷却时间。能够大大增加我们的圣能获取效率,能够更好的与盟约橙产生连动效果,也可以大大增加复仇原点带来的生存效果。
米卡尼克斯在大秘境战斗中需要注意布隆。在某些环境下,召唤布隆会撞散聚好的射手怪或法系怪,甚至在需要跳怪时没有取消布隆存在时的BUFF导致ADD。
效能导灵器明澈之音圣洁鸣钟有几率对主要目标额外释放3次。
该效果触发时可以带来3点圣能,可以通过正义盾击的**GCD机制快速打出高额伤害。同时可以让正义盾击的持续时间保持很久。除此之外,额外的飞盾可以带来更多的复仇原点吸收量。
必选。遣罚罪责正义盾击攻击受到审判影响的目标时,提高造成的伤害。
不选。复仇震击复仇者之盾会是你对目标造成的神圣伤害提高,持续5秒。
防骑的所有伤害几乎都是神圣伤害,所以它可以大大的提高防骑的输出能力。同时可以提高复仇者之盾造成伤害时带出来的复仇原点吸收量,能够增加一定的生存能力。
和盟约技能圣洁鸣钟能够产生一定的连动效果。
第二选择。适应*护甲碎片当你被其他玩家**时,提高力量。持续15秒,每30秒只能触发一次。
可以近似的看做50%的覆盖率的主属*提示。同样的,力量能够提高DPS的同时,也可以提高生存能力。
第三选择。耐久导灵器决议守护者正义盾击可以使炽热防御者的持续时间延长20%,并所打断其冷却时间。
防骑核心的耐久导灵器,与格里恩盟约连动效果*强。配合圣洁鸣钟使用可以让炽热防御者的持续时间达到20秒左右甚至更长。
必选。皇家法令降低远古列王守卫的技能冷却时间,释放远古列王守卫后,下一个荣耀圣令不消耗神圣能量。
即使在使用正义保护者天赋下,远古列王守卫的冷却时间依旧有2分半左右,2分半仅仅增加了3点圣能获取效率过低。即使在使用了列王橙时,由于列王橙本身的条件较为严苛,其效果也很难发挥。
不选。神圣召唤当你受到伤害时,圣盾术的剩余冷却时间缩短5秒。这个效果X秒只能触发一次。
在配合决一死战的天赋时可选。即使配合不败之魂,无敌的CD依旧有3分钟左右。
在对于副本进程有*为精准的把握时,该导灵器有出场的空间。
第四选择之一。辉金之道站在奉献中,每1秒恢复生命值。
这个导灵器*具迷惑*,看似*低的数值,在整场大秘境中的**占比却很高。通常在**占比第三的位置。
由于奉献较高的优先级,该导灵器会对平稳期稳定血线有较大的帮助。
第二选择。盾卫圣令使用荣耀圣令会为你提供一个吸收伤害的护盾,其吸收量相当于荣耀圣令**量的X%。持续10秒。
这个导灵器的价值取决于打的层数以及驾驶员的技术。在较高层数且驾驶员技术合格时,该导灵器的**量与辉金之道相当。在层数较低,或驾驶员对于荣耀圣令的使用时机把握较差时,该导灵器的**数值**占比上会很低。
除此之外,越是高压环境下,该导灵器的价值越高。在*限环境下,甚至会优于辉金之道。
第三选择。浓缩的心能之球当你受到任何伤害时,回复生命值。该效果每10秒触发一次。
它的数值其实并不低,致命的缺点在于不可控。它的回血**概率是于我们高压期、平稳期相悖的。也就是说,当我们期待着它触发的时候它在走内置CD,在平稳期不需要它的时候内置CD转好,触发了**。
第四选择之一。灵巧导灵器回响祝福自由祝福会提高目标的移动速度。保护祝福、牺牲祝福会降低目标受到的伤害。这些效果会在祝福结束后持续8秒。
**一个对生存有直接帮助的灵巧导灵器。但很可惜,对于防骑有直接作用的只有保护祝福。在一些需要使用保护开怪的环境下效果很好。以及一些BOSS战,或需要单*处理的大怪时有**的表现。
推荐。圣光骑甲延长神圣马驹的持续时间。
***总归没错。但请记得,神圣马驹的原本的持续时间已经足够完成大秘境中几乎所有的任务。该导灵器的主要用途就是一个字,爽!
推荐。纯粹专注专注光环使你的盟友缩短接下来受到恐惧的持续时间。
在特定场合使用。扭转**缩短超度**的施法时间,射程增加10码。
这里额外说一下决一死战,该天赋也是同层**天赋之一,在*限环境下会有很好的效果。
而SL版本下,防骑的特*是小节奏不断,很难起大节奏。在这种特*下,正义保护者的适用*会更广。该天赋可以有更好的翅膀覆盖率,我们会有更多“高伤害、高自疗、高质量复仇原点”的时间,以及和圣洁鸣钟较为契合的时间轴。
属*方面我们要分开两种情况来判断,一种是没有套装四件套完整的情况,一种四件套齐备情况。
首先是没有四件套的情况。在这种情况下,我推荐的属*选择是:
20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。
这么选择去堆叠属*是因为20%的急速能够保持我们基础的盾击覆盖率,且有一定的圣能盈余去偏斜给荣耀圣令。而过高的急速会导致本应分配给精通、全能这种减伤效果更直接的副属*不足,以至于我们空有盾击的高覆盖率,然后在盾击减伤中里电梯血。
30%的面板精通是为了较高的格挡概率,且在纯站桩环境下,每点精通在生存方面的数学期望是高于全能的。在选择了神圣之盾天赋下,格挡就覆盖了所有伤害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的双递减机制,并不推荐在其它副属*达标前堆叠过高的精通。
15%的全能其实是一个比较模糊的概念,也并非一个**的收益阈值。15%的全能带来的**效果,以及7.5%的全减伤可以帮助我们在**脸黑的情况下(不格挡)稍微做一下打底的减伤。
在面板达到这些数值以后,追求更高额的全能精通是追求“硬度”更稳妥的选择。而去追求适当的暴击在收益上其实也未见得差很多,但由于对于法系环境以及*脸招架的特*,不宜堆叠过高。
在这种情况下目前主要有两种玩法思路,而两种思路导向了两种不同的属*堆叠。
10%急速30%精通20%全能精通≥全能暴击≈急速。
由于四件套的**,在大秘境环境下,在处理小怪时,我们可以近似地看做每3秒给一点圣能。这和我们在爬塔时堆叠了3个心能**后是一致的,所以我们的圣能是足够的。那么此时急速在生存端的收益会直线下降,但由于GCD以及BOSS战等等环境的考虑,我们依旧需要一定的急速来保证盾击的覆盖率。当然,我们也可以选择堆叠更高的急速,追求更高的圣能来打出更多的荣耀圣令来保住自己的血线,把自己打成血防骑的效果。但是我们没有血DK的血条长度,以及血DK那么多的小手牌。过高的急速是有很大的暴毙风险的。
20%的全能是因为低急速释放出来了很多绿字属*,我希望大家把更多的绿字优先堆叠到全能上,借此来增加容错率。
其实除了急速以外,其他的没有什么特别大的差别。但是,因为四件套可以帮助我们适当压低急速,我们可以用这些急速来适度堆叠暴击。提高招架来触发更多的大十字军来平衡低急速情况下技能CD较长可能会卡手的问题。
我们可以配合审判橙把防骑玩成血防骑,这种情况下我个人推荐的属*堆叠方式为:
20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。
在这种玩法下,我们需要更多的GCD通过荣耀圣令的方式来消耗掉圣能。所以我们需要更多的急速来完成这一目标。
首先格里恩盟约橙与盾击橙算是几个坦克里橙装互动**强的组合了。
而且这套组合几乎对于我们的操作没有任何影响,只要*练了基础玩法后,即使不去刻意的去关注盾击BUFF也可以打出很漂亮的DPS。
然后是和四件套互动***的审判橙。
这个橙装选择对于我们的生存向帮助是帮助我们往“血防骑”的方向更进一步。选择这个橙装的话,我们的属*选择要偏向于堆高急速。因为更多的圣能可能需要我们通过荣耀圣令去消耗。
大秘境中的坦克本身就是在刀尖上跳舞。而对于新手朋友,以及对于防骑不够*悉的朋友去选择调高急速去牺牲了其他绿字可能会导致在针尖上跳舞,所以一定要做好绿字方面的平衡。
由于溅血之鳞是一个单次结算的吸收盾,所以很适合在单次高额伤害的环境下使用,例如剧场尾王、赤红1号、高塔的过顶挥砍等等。
覆盖率很高,可以释放出很多的急速绿字去匀给精通、全能,甚至是暴击。但由于其“画地为牢”的特*,以及收益与防骑驾驶员水平成正比的关系,上下限差距可能会较大。
也是一个纯绿字向的饰品,不过需要提前询问队友的哪个绿字更高再去做决断。比起心能立场发生器而言,表现会更加稳定可靠。DPS队友会很开心你用这件饰品。
一个耐力饰品,吸收伤害的方式*其稳定。**适合新手朋友使用。在选择盾击橙打“血防骑”思路时,个人认为此饰品的价值会有较大加成。
一个割草向饰品。在脸好时无限招架=无限触发大十字军=无限飞盾=复仇原点吸收量+圣能收益。不过别做这种梦,在新赛季词缀下,在刻意留圣洁鸣钟的情况下,可以一次饰品覆盖两次圣洁鸣钟+盾击Combo,输出**。
它的说明存在一定的误导*,它其实是没有吸收上限的。所以特别适合高频次中额伤害的环境,例如各种小怪、高塔3号的吃球、剧场巫妖boss的点名dot。目前看安盾依旧不仅有一战之力,而且战斗力依旧很强。
纯急速绿字的提升,能够释放出更多的绿字属*分给全能、精通甚至是暴击。而且在脱战后15秒会消层,在节奏紧凑的副本里会格外突出。但是,我希望大家能明白一点,这个饰品的价值是随着驾驶员的水平而波动的。所以稳定*较差。在新版本中没有获得高装等饰品前做过度使用。
团本饰品由于目前数值依旧不确定,暂时不讨论。
武器临时附魔:暗纹磨刀石或暗纹平衡石。
胸甲临时附魔:厚重荒芜护甲片。
戒指附魔:急速之义、全能之义、精通之义,视当前属*决定。
*水选择:灵魂***水、幽魂力量*水、幻影火焰*水/上古战神*水、隐秘精魂*水。
如果可以的话尽量选择工程专业,以下为工程专业专享。
腰带附魔:维度转移器(隐身)、氮气加速器(火箭靴)。
即抛型幽魂相位复生装置(战复)。
5OUL-TR4P型灵魂陷阱。效果为一分钟放逐的陷阱,触发方式与猎人陷阱相同,被控期间为无敌状态。
一切输出循环都是在保持好盾击buff、保持好奉献、保持好血量健康的基础下去讨论的。且本小节主要讨论如何打出更高的输出,所以请一定在做好三条大前提的情况下,再参考本小节内容去打输出。
审判愤怒之锤复仇者之盾正义之锤/祝福者之锤奉献。
复仇者之盾目标数大于5时,祝福者之锤审判愤怒之锤正义之锤奉献。
然后简单做一下部分技能优先级的解释。
单体环境下,审判的优先级高于面板伤害数值更高的愤怒之锤,其原因是审判给目标的盾击易伤Debuff的输出价值远大于愤怒之锤。
而所有环境下的奉献优先级**的前提为:当前脚下有奉献,且其它技能都在CD时,释放奉献填充GCD。
1.施放审判与审判间尽量打出一个盾击。
2.在装备了盾击橙且目标数3的情况下,复仇者之盾和复仇者之盾间尽量打出一个盾击。
3.圣洁鸣钟按了以后狂按盾击,可以白打一个满buff盾击。
4.请牢记一些boss的时间轴。在不影响生存的情况下,适当的保留敲钟、复仇者之盾、圣能,能给你带来更高的dps。
二、魔兽世界9.2强力职业推荐什么职业好用
在魔兽世界9.2版本中,选择合适的职业对于玩家来说至关重要。本文将为您推荐一些强力职业,帮助您在游戏中取得更好的体验。
首先,我们来看看猎人职业。在9.2版本中,兽王猎人表现出色。他们可以利用盟约和盟约橙的特*,如格里恩盟约的短爆发轴和法夜盟约的额外输出增益,来提升自己的单体和AOE能力。此外,新版本套装效果的加强也使得兽王猎人在大米中更具竞争力。因此,兽王猎人是一个值得尝试的职业,尤其适合新手玩家。
接下来,我们来谈谈射击猎人。在9.2版本中,射击猎人也迎来了春天。由于新版本套装效果的改进,射击猎人可以更容易地实现技巧射击和瞄准或急速射击的组合,从而提高自己的输出。此外,盟约橙方面,法夜和通灵盟约的橙装都能为射击猎人带来不错的提升。因此,射击猎人在9.2版本中也是一个不错的选择。
再来谈谈生存猎人。这个职业在9.2版本中表现稳健。高急速、高全能带来的无上限AOE输出和单体不弱的输出,使得生存猎人在大秘境中具有很高的实用*。同时,格里恩盟约和**盟约橙的搭配也让生存猎人的输出能力得到了提升。因此,生存猎人是9.2版本中一个值得尝试的职业。
此外,奶萨在9.2版本中也迎来了春天。奶萨由于本体数值高且**循环简单,不存在奶不上人的问题。同时,奶萨的**和控制能力也得到了盟约和盟约橙的加强,使得他们在团队中具有更高的地位。因此,奶萨在9.2版本中是一个值得尝试的**职业。
*后,我们来看看元素萨和增强萨。虽然这两个职业在9.2版本中没有明显的优势,但他们的输出能力和生存能力仍然值得一试。尤其是元素萨,他们在9.15版本中的表现就十分出色,预计在9.2版本中也会有所作为。
总之,在魔兽世界9.2版本中,猎人、射击、生存、奶萨、元素萨和增强萨都是值得尝试的职业。每个职业都有其**的优势和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的职业。祝您在游戏中玩得愉快!
三、魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略
魔兽世界初诞者圣墓是9.2版本推出的一个新副本,初诞者圣墓英雄难度安度因怎么打?下面给大家分享一个魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略
本篇中的地城手册来自纱纱的 [9.2团队副本 [英雄]初诞者圣墓地下城手册],感谢纱纱
帮助安度因恢复他的意志力,当达到100能量时,安度因会暂时显现出他的统御之力的源头。
安度因起手0能量,我们要通过进内场打小怪给他加能量,到达100就进入转阶段
安度因撕裂目标的灵魂,对前方的玩家造成22,425点暗影伤害,并放逐他们的灵魂,持续35秒。
0:45和1:45,安度因会使用[王之哀伤饿了]这个技能,站在技能的半圆里就会被劈进内场
无论战斗情况如何,每个人都要在内场待足35秒,然后被强制传送回外场
回到外场的位置就是每个人进内场的位置
每次进内场,内场有1只绝望(20点),4只疑虑(5X4只=20点)和4只希望(5X4只=20点)
因此每次进内场全清也只有60点能量,无论如何也需要两轮内场才能进入转阶段
但是进内场的人出来后,会获得一个2分钟的DEBUFF[创伤之魂],2分钟之内再进内场受到的1000%劈**害。所以强制把大团分成2波分别进内场
在本次测试中我们发现:开无敌/龟壳这类技能,只要能强吃住1000%劈**害,就能连续进内场
当玩家的灵魂被放逐时,他们可以协助安度因的灵魂。
击败安度因的疑虑,为他重振希望,可以恢复他的能量。
击败安度因的绝望可以为安度因恢复20点能量。
每个内场只有1只绝望,25人H难度下血量为188.6W
如下图,进入内场后,绝望在场地正中间。绝望会平砍当前仇恨目标,需要坦克拉住
融合体释放出一波噬渊能量,对施法者附近X码内的所有玩家和生物造成100点暗影伤害,并使其受到的伤害增加****,持续18秒。
恢复安度因的希望可以为安度因恢复5点能量。
每个内场有4只希望,25人H难度下每只需要刷15.5W血
如下图,进入内场后,四只希望在场地中间缓缓向外移动,走到场边就会消失,消失的希望不会给安度因回能量
在本次测试中,我们没有在希望身上看到[恶*结界]这个DEBUFF
希望走到绝望的黑圈里,会吃到易伤,但是不会受到黑圈伤害
安度因的希望受到恶*结界的影响,吸收受到的**效果。
击败安度因的疑虑可以给安度因提供5点能量。
每个内场有4只疑虑,25人H难度下血量为44.4W
如下图,进入内场后,四只疑虑分散在场地边缘。
疑虑不会攻击,只会缓缓向场地中间移动,走到场地中间就会消失,消失的疑虑不会给安度因回能量
疑虑吃晕吃减速,我们需要对它们丢控制技能,在它们走到中间之前击杀
视频中DK群拉到中间是错误的处理方式
安度因强化若干名玩家体内的光明与黑暗,将其标记为自负或绝望,持续6秒。
持有对立标记的两名玩家相接触会中和其效果。
在6秒后,被标记的玩家会发生**,对8码内的所有玩家造成56,063点暮光伤害。与未被标记的玩家或者带有同样标记的玩家接触导致**。
全团都会被点名,一半中自负,一半中绝望。(如果是奇数人,会有一个什么都不中)
中自负的人脚下是一个**8码圈,中绝望的人脚下是一个紫色8码圈
找异色圈重合能消,同色圈重合会**
因为H难度只炸5.6W,如果实在消不掉,出人群开个减硬吃
安度因召唤出一个亵渎屏障,对所有玩家造成19,622点暮光伤害,同时制造出一道屏障,持续25秒。在此区域内玩家受到的**量有75%转移到屏障上。*多受到427,147点**后,屏障会变小。
效果结束,屏障会发生**,对所有玩家造成28,032点暮光伤害并将其污染,根据亵渎屏障*终的大小吸收**量,*多可吸收427,147点**量。
所有人站到安度因脚下的10码黑圈里,**猛刷即可
安度因发射出黑暗能量波,行进一段距离后返回原点。被击中的玩家每1秒受到14,016点暮光伤害,切无法施法或攻击,持续4秒。
**之星击中安度因的仆从后,每1秒为其恢复5%的生命值,并且免疫群体控制和打断效果,持续4秒。
这个技能就是牧师的神圣新星。每次点三组,每组点两个人
被点的人头上有个巨大的白色箭头,4秒后安度因会对被点人的当前位置丢一个黑色能量波。能量波飞到场地边缘就会回头,返回安度因手里
这个技能理论上可以完全躲开:中点名后第三秒,安度因就会确定位置,第四秒才会丢出能量波。所以我们有一秒可以躲开当前位置
但是由于测试服有2~300的延迟,躲避很困难
这个技能中一下会被沉默4秒,并且受到14016/秒 X 4秒=56064伤害。
森林252装等才6W血,中一下就是血皮,中两下必死
安度因将王之哀伤插入地面,释放出若干道噬渊能量,每道能量对所有玩家造成11,213点暗影伤害,之后每2秒额外造成11***暗影伤害。
P1每30秒施放一次,每次给全团叠1层[灭愿者]DOT,25人H难度下每层每两秒1962暗影伤害
正常情况下,2轮内场打进转阶段,战斗时长在2:10以上。我们需要面临全团每人5层[灭愿者],也就是每两秒1W的DOT,**压力非常大
在本次测试中,这个DOT是造成我们减员的主要技能
安度因用暗言术折磨玩家,使其每2秒造成7849点暗影伤害,持续12秒。
每次点3个人,DOT持续12秒,12秒后再点三个人
这个技能+高层[灭愿者]很容易造成减员
每当近战攻击连续攻击同一目标时,安度因的攻击速度提高7%。
这个技能我们没有研究出比较合理的换坦层数
因为进内场的缘故,一定有一位坦克会在外场单扛25秒,注意规划自己的技能
当安度因能量满100,它会回到中场召唤出巫妖王,25人H难度下巫妖王的血量为5051.6W
由于我们打的*好的一把,只打到进转阶段1分14秒(巫妖王召唤的第二波小怪)就灭团了,因此不清楚什么条件能进P2
残迹对安度因灵魂的统御之力让他们联结在一起,将其受到伤害的150%转移给安度因。
陨落君王的存在唤起一道狂怒的风暴,每1秒对所有玩家造成841点暗影冰霜伤害。
此效果可叠加,每10秒增加一层层数。
陨落君王攻击目标的灵魂,攻击速度提高****,持续8秒,对目标造成84,094点物理伤害和22,425点暗影冰霜伤害,同时使其受到的物理伤害提高150%,持续15秒。
残忍之魂如潮水般席卷竞技场,攻击陨落君王的敌人。
巫妖王每隔35~40秒施放一次[亡者大军],每次召唤15只跳跳怪和一个憎恶
每波**大军会招1只骇人之魂。25人H难度下,每只骇人之魂的血量为277.5W
憎恶的生命值降低到一定程度时将会引爆,对所有玩家造成33,638点暗影伤害,并使其受到的**与吸收效果降低****,持续10秒。
骇人之魂到40%血,会读一个6.5秒的AOE条[通灵引爆]
因此我们需要在6.5秒内集火掉94.35W剩余血量
怒火让憎恶的形体逐渐分裂。施法者造成的物理伤害提高,但每1秒会损失1%的*大生命值。
跳向目标,对周围8码内的所有敌人造成841点物理伤害,并使其受到的**与吸收效果降低1%。
死亡时灵魂会冲击目标区域,对站在冲击区域4码内的玩家造成18,501点暗影伤害。
每波**大军会招15只残忍之魂。25人H难度下,每只残忍之魂的血量为44.4W血
我们在测试中只见到两次转阶段,因此没来得及规划有效战术
森林事后考虑:DKT群拉+群控链,一波A掉。**圈只有4码,大团别站残忍之魂脚下即可
由于我们打的*好的一把,只打到进转阶段1分14秒(巫妖王召唤的第二波小怪)就灭团了,因此没有见到后续阶段
森林根据地城手册做个简单的总结:
P2和P1的技能和流程基本相同,只多了一个会读群控的镜像需要打断
安度因在区域内召唤出自己的黑暗镜像,施放心灵惊怖。
倒影施放出心灵尖啸,使所有玩家逃跑,每1秒对其造成3364点暗影伤害,持续8秒。
第二次转阶段和**次转阶段的技能和流程也基本相同,也是只多了一个过马路的技能
诅咒大军横扫这片区域,所有与其接触的玩家都会**,立即受到16,819点暗影冰霜伤害,并在之后每1秒受到5606点暗影冰霜伤害,持续3秒。
P3BOSS依旧拥有的技能是[**之星]、更疼的[灭愿者]
新增的技能是一个25秒的紫圈点名[惊怖渎神之光],被点后需要走到罩子[希望信标]里消层

