一、阴阳师食发鬼怎么样***食发鬼御魂选择阵容搭

1、一、食发鬼用长发鞭打一名敌人,造成攻击****的伤害。

2、二、食发鬼从严都吹出迷烟,迷烟飘至敌人出,化作发丝紧紧缠住一名敌人。被缠住的敌人会陷入沉睡,持续一回合,沉睡期间只要受到攻击就会醒来。

3、三、食发鬼露出发幕下的真面目恫吓敌方全体,造成食发鬼攻击87%的伤害,并击退敌人30%的行动条。(觉醒后)

4、觉醒前:攻击B生命C防御C速度A暴击A

5、觉醒后:攻击A生命B防御B速度S暴击A

6、山兔+食发鬼+镰鼬+茨木童子+座敷童子+神乐

7、可以采用双拉条的方法,山兔和镰鼬的不断加速,加上食发鬼的击退敌方行动条的效果,提高己方出战次数,秒天秒地一套带走,双拉条的方法是比较保险的,保证不会被插队,从而达到先手击杀,要是没有一速也没关系,2个拉条还跑不过一个拉条吗?如果说没有茨木也可以换成姑获鸟,效果一样的。而且食发鬼的二技能的沉睡是百分百命中的,在鬼火充足的情况下,可以利用该技能沉睡敌方一名式神。

8、其实在小编打斗技时还是能常常看到有人用食发鬼的,说他冷门吧,确实是,但不知道为什么我常常遇见,而且遇到的击退效果都特别强。

9、日女巳时4套+效果命中2件:日女在造成伤害时,有30%概率击退目标30%行动条,对有增益效果的的单位触发概率增加10%,配上食发鬼的大招,尽可能的击退更多目标。2号位一定要主速度。

二、阴阳师PVP冷门R卡食发鬼

1、说到脏套路,不得不先说几个控制类御魂:雪幽魂/反枕/魅妖/魑魅魍魉,他们各有各的用处,如果搭配不同的式神,不同的阵容,或者针对对面某些阵容,不可不谓好用。

2、雪幽魂:造成伤害时有12%的概率使目标冰冻一回合

3、反枕:造成伤害时有20%的概率使目标睡眠一回合

4、魅妖:造成伤害时有25%的概率使目标混乱一回合

5、魍魉之匣:造成伤害时有25%的概率为目标施加随机DEBUFF

6、那么问题来了:什么控制*稳定?冰冻/睡眠/混乱等软控均可以被雨女驱散,达不到我们控制敌方式神的目的。怎么控制才算是*稳定的?那就是从行动条上做文章,让对面完全无法出手!

7、有一套御魂,广大阴阳师sama在御魂本时讨厌见到它,升级御魂和升级御灵甚至都会毫不犹豫地喂掉他们,常年冷板凳,PVE几乎毫无用处的御魂,那就是——日女巳时。这套看似平淡无奇的御魂却在PVP时搭配特定阵容有奇效。

8、日女巳时:造成伤害时有20%的概率击退目标30%行动条

9、说道日女巳时,就不得不请出本篇攻略的主角:食发鬼。

10、点开食发鬼评价,不难看出玩家对其怨念何其之深:

11、可是,你们真的有用过他吗?在这个兵俑,椒图,山兔,妖琴横行的版本,先手的重要*相信不用我再多说了。可是就算知道是这么一回事,但是真碰到这个阵容的话,还是很令人头疼的。就算有阎魔,可到问题沉默谁又很令人头疼了。

12、这里就有一只黑科技——食发鬼。

13、毫无特色的普攻,技能迷烟在实战中作用不大。有放这个技能的回合,再放一次真实之颜都比这个技能的效果好。但是在针对童男的时候,可以沉睡,据说有奇效。

14、让我们来看看食发鬼真正的大招:

15、这个技能才是食发鬼的真谛所在——同样也是食发鬼的灵魂技能,****的概率击退30%行动条,不会被效果抵抗免疫。

16、如果配合山兔的话,山兔增加队友30%行动条,食发鬼击退敌方30%行动条,那么如果在我方山兔抢到一速的情况下,理论上可以达成无限推拉让对面时间静止的目的。

17、山兔觉醒后速度为115点,食发鬼觉醒后速度为118点,都不是慢速式神。在面对对面有山兔/镰鼬/兵俑/椒图等抢先手的阵容时,食发鬼的克制能力就凸显出来了。

18、推荐阵容:食发鬼+火机+兔子+白狼+酒吞/吸血姬

19、首先,兔子或者食发鬼一定要抢到一速。因为这是个没有反手能力的阵容。如果被对面拉条抢到一速,你就只能祈祷对面除了拉条以外的式神速度不够,可以让自家兔子/食发鬼插队到二速。

20、其次,酒吞/吸血姬的优势之处在于不耗火的普攻高输出。鉴于大部分人没有酒吞童子这个SSR式神,在此给出了SR级的备选—吸血姬。

21、我方阵容为:食发鬼+山兔+火机+白狼+鸟

22、敌方阵容为:镰鼬+山兔+火机+小黑+鸟

23、近乎相似的阵容,区别在于我方是食发鬼+兔子推拉组合,而敌方是镰鼬+山兔双拉条组合。

24、实战展示:我方食发鬼抢到一速,此时注意观看右侧进度条,二速为敌方镰鼬,我方山兔的速度不够。所以食发鬼需要先手击退行动条,让我方山兔拿到二速,一推一拉过后,行动条变成这样。

25、因为这个阵容对鬼火的需求很高,所以座敷童子带了招财猫而并非火灵。这个时候,神乐疾风山兔,山兔再拉条(主要就是拉食发鬼)

26、而山兔拉条后,场上的行动条变成了这样

27、但是由于对方镰鼬速度快,所以导致食发鬼被插队。这时候白狼的作用就体现出来了:点杀敌方拉条式神!白狼击杀后,行动条直接增加到60%,给下一轮点杀制造了很大的便利条件。如果白狼无法击杀敌方拉条,就需要副输出来补足伤害。这个阵容里,副输出*好是不费火的,而我有没有酒吞/吸血姬,就用鸟来代替。

28、食发鬼再次拿到一速,击退敌方行动条,让山兔可以再次跑在对面前边到达终点拉条。而白狼击杀后增加行动条,也可以让白狼+山兔+食发鬼达成类似永动机的效果,让对面还没出手,就已经折损2-3只式神。而就算对面此时成功插队,也无法再打出很好的效果了。

29、但是这个套路容错率比较低,而且如果**轮的招财不触发,白狼和鸟都只能平A以保证鬼火,白狼不插队进来打二拉条,有可能导致对方插队拉条,完成一波流,所以风险*还是比较高。

30、总结一下,我方阵容的另一个优势在于,食发鬼单段AOE,很难触发敌方神乐的天狐神火,再加上白狼+吸血姬/酒吞/鸟的普攻单体伤害,只要避开神乐,就可以杜绝被神乐1V6打残所有人的可能*。

31、并且,只要我方抢到一速,对面就永远没有出手机会,只能眼看着我们不停地操作行动条,不停地用两个输出位单点击杀。

32、阵容详解完毕,问题又来了:日女巳时在这个阵容里怎么发挥?

33、答:这个阵容不适合用日女巳时,因为日女巳时的不确定*。而变数太多可能导致我们在节奏上的把握不到位,对*势判断失误,从而让对面反手打一波流。

34、日女巳时更契合那些多段伤害的式神,比如雪女。

35、雪女带日女巳时的优势在于:本身自带控制,触发御魂效果击退行动条后,即使我方失误让对面有人走到了行动条终点,也可以让他这次行动浪费在解控上。而对面因为无法走到终点,一直处于被控制状态,所以一些反手的御魂(比如狰)或技能也无法发动。

36、在这里给出一个可以搭配雪女(日女巳时)的推荐阵容:

37、这个阵容要求食发鬼必须抢到一速,然后和雪女两人配合神乐疾风让对面的行动条直接清空,或接近初始位置。由于各式神技能全都是3火,耗火量巨大,所以上了两只打火机。

38、这个阵容放弃了所有反手的可能*,目的就是让你根本无法出手,也别想通过神乐的天狐神火来打输出!

39、而劣势在于,如果雪女的日女巳时触发得太少,可能导致击退行动条不够多,让对面插队。

40、*后说下各式神推荐的御魂搭配。山兔:速度散件+4招财猫

41、吸血姬:4镇墓兽+2暴击或者 4心眼+2攻击力

42、总结一下本篇攻略。食发鬼的适用*很差,几乎只适用与那么几个阵容,与那么几个特定的式神配合。但是这个套路一旦拿出,而你对你自己食发鬼的速度有信心的话,胜率是近乎****的。因为阴阳师这款游戏中,无论是伤害,还是控制几率,都有高低分说,稳定*都不够好,而食发鬼可以做到稳定击退30%的行动条,不会漏掉对面任何一个人,这是其他任何控制几乎做不到的。

三、阴阳师带食发鬼怎么过魂十

阴阳师带食发鬼过魂十技巧,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道阴阳师带食发鬼过魂十技巧,下面由小骨来为大家带来阴阳师带食发鬼过魂十技巧相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

在魂10的配速限制放宽后,魂十已经可以不必必须带兔子了,这篇文章就来给大家介绍下,食发鬼带魂十的技巧!

本文来自NGA论坛,作者SolarExplode

食发鬼作用和兔子类似,通过推拉条让己方输出式神在敌方之前出手。

同时食发鬼有一段伤害,可以引导茨木抓血量**的单位,全程不需要手点怪。

此外相比同为引导作用的铁鼠,用食发鬼的阵容可以多一个输出位置,能大幅提升一**蛇的几率。

因此食发鬼配茨木为核心的阵容是目前理论上全自动稳定魂十的*快阵容。

高速茨木+二输出配置,火机需要放在第二和第三个输出之间。其他配置火机均可尾速。

2、高速(>128)茨木+5星食发鬼

6100<食发鬼攻击*爆伤<8100

茨木攻击*爆伤>26247-0.7198*(食发鬼攻击*爆伤)

3、低速(<128)茨木+5星食发鬼

6100<食发鬼攻击*爆伤<8100

茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)

4、低速(<128)茨木+6星食发鬼

8100<食发鬼攻击*爆伤<12300

茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

推荐:低速(<128)茨木+6星食发鬼+丑女白狼,稳定自动一**蛇所需属*

9400<食发鬼攻击*爆伤<12300

茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

白狼攻击*爆伤>36620-0.3605*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)

行动条修改之后,可以认为之前提出的“碰撞体积”不复存在了(至少魂10里不存在了)。很多之前的*1.3或者*0.7的计算方法都变得非常准确。

所以式神的配速顺序不影响式神是否被超车,只有式神的速度影响式神是否被超车。

高速(>128)茨木:食发鬼-茨木-晴明-输出-火机-输出(如果是丑女白狼,火机可以尾速)

低速(<128)茨木:食发鬼-晴明-茨木-输出-输出-火机

说明:准确说是大于等于163,只需要超车椒图即可。

另外需要注意如果食发鬼速度>2倍某式神速度,则食发鬼会套圈该式神。(如257速的食发鬼会套圈128速的晴明。)可以利用这点两次推条压血线,能弥补输出不足的劣势。

2次推条计算较繁琐此处不详细展开,后面的计算都只针对1次推条。

说明:为了第二轮超车椒图,速度临界点在125左右。(因为椒图速度163,163/1.3=125)。

也就是说无论是暴击茨木还是爆伤茨木,要想前两轮一拳过,速度至少要125。

如果茨木速度没达到125的话。。。个人建议还是别用食发鬼了

说明:前两轮茨木都能一拳的前提下,第三轮尾速输出要不被大蛇超车,速度临界点应该在115-116之间。

大于116的尾速输出一定能在大蛇前出手。

很多人都问食发鬼需要多少属*能让草爹回血以后血量百分比依旧**、多少属*能保证酒吞、狗子破势血线等等。

此章节对这些问题一一进行解答。

首先,默认食发鬼满3技能、带破势且满暴,后面的计算都以这个条件为基础。

一。几个关键的食发鬼“攻击*爆伤”值

即刚好触发以下条件时,食发鬼的“攻击*爆伤”的数值。(数值留有一定的安全量)

(2)自动捏莹草(草回血不暴击):4100

(3)自动捏莹草(草回血暴击):6100

(4)莹草70%破势血线(回血不暴击):8200

以上数值的意思是:当食发鬼的攻击*爆伤等于该数值的恰好触发这些条件。

以(2)为例,当食发鬼攻击*爆伤>4100时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量百分比就是三个怪里**的,茨木就会自动捏莹草。(而根据(3),如果需要****稳定捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>6100。)

以(4)为例,当食发鬼攻击*爆伤>8200时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量就会小于70%,此时茨木捏草不会触发破势。

值得注意的是要自动捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>4100(如(2)所示),但第二轮要捏酒吞要触发破势,却需要食发鬼攻击*爆伤<3800。因此全自动的情况下第二轮酒吞一定不会在破势血线内。

此外应注意食发鬼攻击*爆伤上限是12400,否则第二轮酒吞会被直接打死而没有残血目标可捏。

这里给出茨木一拳前两轮所需的各式神属*。第三轮一轮过的属*计算比较复杂,在此不详述。

高速茨木要想一拳前两轮,对茨木属*要求很高,但食发鬼只需5星即可。

6100<食发鬼攻击*爆伤<8100

茨木攻击*爆伤>26247-0.7198*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤至少需要26247-0.7198*8000=20489。

这个搭配的思路是食发鬼攻击后保持莹草>70%血线,这样茨木可以轻松无BUF一拳**轮。

如果用6星食发鬼尽可能压低血线,莹草<70%血线对茨木一拳要求会更高,所以6星食发鬼配高速茨木不如5星食发鬼配高速茨木。

发鬼采用的思路就是保证酒吞不死的前提下尽量压低血线,食发鬼攻击*爆伤=12300左右。茨木攻击*爆伤大约=21200,已经超出例子给出的茨木属*要求了。

所以要用高速爆伤茨木,就搭配5星食发鬼,食发鬼攻击*爆伤尽量接近并小于8000或者8100即可。

此外简要总结一下其他可能的思路和对应的结果:

1-食发鬼*限伤害(攻击*爆伤=12300左右),尽量压低酒吞血线,用食发鬼输出弥补茨木输出不足

结果:第三轮一拳后大蛇血量被压到59000左右,但大蛇血量**轮食发鬼后莹草血量<70%,茨木属*要求*高(21000左右),得不偿失。

2-控制食发鬼伤害(攻击*爆伤=9300左右),使天狗血量尽可能破势血线,从而压低大蛇血线

结果:第三轮一拳后大蛇血量可以被压到57000左右,但同上,茨木属*要求更高(23400,几乎不可能达到)。

低速茨木(晴明带星)对茨木属*要求较低,食发鬼也只需要5星即可。

此外低速茨木可以配合6星食发鬼,控制*后一轮一拳后大蛇血量在>70%范围,方便丑女白狼收割。

6100<食发鬼攻击*爆伤<8100

茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤至少需要20307-0.5578*8000=15846。

此例中第三轮一拳后大蛇剩65000血,在70%破势线以下。

8100<食发鬼攻击*爆伤<12300

草回血不暴击:茨木攻击*爆伤>23665-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

草回血暴击:茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=12000,要保证草回血暴击下依然能一拳过,茨木攻击*爆伤至少需要24160-0.6107*12000=16832。

此例中第三轮一拳后大蛇剩72000血,在70%破势线以上,可以配合草人白狼进行收割。

在这套阵容里,*限属*的茨木(22000)通过控制食发鬼伤害,也只能让大蛇的血量**大约在50000左右。双输出如果够劲,是基本可以稳定一轮过的。

至于火机配速、双输出需要什么属*在此就不介绍了,请大家自行试验。

此外之前我推荐过的丑女+白狼阵容]也是可以每轮都稳定一轮的。

但如果想要稳定一**蛇,食发鬼必须6星,控制攻击*爆伤>9400,这样天狗不会触发破势,大蛇血量会保持在破势线以上,丑女白狼才能一轮收割。

这里给出丑女白狼稳定一轮过所需要的各项属*(保证草回血暴击也能过):

9400<食发鬼攻击*爆伤<12300

茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

白狼攻击*爆伤>36620-0.3605*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)

其实除了以上内容以外我还计算了很多,可以结合很多思路配合不同的阵容,但真的一言难尽

这帖里如果有没表述明白的、表述错误的,或者有其他问题都欢迎交流。

配合丑女白狼,顶配高速茨木*快一轮魂10速度可以达到23-25秒,而且全程不需要点怪。

但是条件较为苛刻,参考攻击*爆伤数据:食发鬼12300,茨木(>128速)21000,白狼21800。

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