一、旭日之城排兵阵容怎么搭配
1、旭日之城中主要分为步兵、骑兵、弓箭手、法师和特殊单位五大类。每一类兵种都有其**的战斗风格和使用场景
2、步兵:坚固的盾墙,能有效阻挡敌方的直接攻击,适合作为阵容的前线。
3、骑兵:速度快,突击力强,擅长快速穿透敌阵或侧翼攻击,但成本较高。
4、弓箭手:远程攻击单位,可以在后方对敌进行支援,但需要其他兵种保护。
5、法师:具有特殊技能,如范围伤害或**,适合作为游戏中期和后期的力量支持。
6、特殊单位:各具特色的单位,例如工程师能够修建防御工事,飞行单位可以越过敌方阵线进行打击等。
7、均衡原则:每种单位都有其优势与劣势,合理搭配可以使阵容更加均衡,适应各种战斗情况。
8、互补原则:利用不同单位之间的相互支持,如步兵护卫弓箭手,骑兵做突袭分散敌方火力等。
9、成本效益:根据自身经济能力合理配置兵种,注意不要过度依赖高成本单位。
10、对阵不同敌人,应采用不同的兵种组合和策略
11、由于步兵通常装备有重甲,对抗他们*有效的方法是使用骑兵进行快速冲击或使用法师进行远程魔法攻击。建议阵容
12、中线:部署弓箭手和/或法师提供火力支援。
13、后线:安排轻骑兵准备进行侧翼突击或迅速应对敌方突破。
14、骑兵的高速突击对任何阵容都是巨大威胁。应对策略是提高前线的防御能力并使用具有拦截能力的单位
15、前线:配置重步兵或带枪的步兵形成坚实的防线。
16、中线:部署重弓手或重型法师组,以高输出快速削弱骑兵。
17、后线:保留一定数量的轻骑兵以备不时之需,迅速反击突破防线的敌骑。
18、针对重视远程攻击的敌人,快速接近并进行近战攻击是关键
19、前线:轻装步兵或快速移动的骑兵,以迅速关闭与敌人的距离。
20、中线:配置能够进行远程压制的单位,如投石车或大型弓箭。
21、后线:归置法师和/或特殊单位以利用其特殊能力造成范围效果或大面积打击。
22、城防战中,防守方拥有**的优势。可以利用城墙等防御设施,配置大量远程单位,在保持高度防御的同时进行有效的远程输出。
23、重点部署法师和弓箭手在安全的城墙上,步兵和骑兵则准备在城门及重要通道进行抵抗。
24、野外地形开阔,需考虑到单位的移动速度与战斗时的机动*。
25、骑兵在这种环境下尤为有效,可以快速突袭或撤退。混合轻步兵以及部分弓箭手或法师,保持高度的灵活*和适应*。
26、过度依赖单一兵种:这会导致阵容缺乏弹*,容易被敌方特定配置针对。
27、忽略后勤支持:即使是*强的部队也需要适时的补给和替换,否则容易因疲劳崩溃。
28、位置配置不当:将远程单位置于易受攻击的位置,或者使步兵离开保护范围等都会导致战斗力大减。
29、在旭日之城中,根据战场环境和对手构成的智能搭配兵种,是走向胜利的关键。通过以上的建议,玩家们可以在不断试错和调整中找到*适合自己作战风格的完美阵容。记住,灵活应变是任何战略游戏中不可或缺的元素。祝在旭日之城的战斗旅程中旗开得胜!
二、刀塔***阵容攻略-阵容搭配推荐[多图]
1、阵容的选择永远是这个游戏的胜负决定因素之一,所以玩家们在阵容选择上都十分的考究。但是很多玩家是没有好的阵容搭配方案的,所以耗费了时间却没有好的阵容。下面带来阵容攻略。
2、经过几次更新,单纯的6精灵**刺客流派不再强势,精灵们从强势的**的流派,变成了其他流派的附庸,围绕着大树,露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开*,非常容易进行组合,并且具有一定强度。
3、比较常见有精灵加三龙,但是不够肉,比较怕被法师一套带走。
4、露娜,死骑,龙骑,全能,大树,小鹿,med,小黑,火枪。
5、 Buff:龙骑全能2层人类Buff,露娜大树2层精灵Buff,med小黑火枪3层猎人Buff。露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。
6、死骑,露娜,全能,龙骑,NEC,巫妖,小黑,火枪,med。
7、该阵容更加**,为对方提供4层**Debuff.
8、一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火枪补充输出。
9、 Buff:6位骑士6层骑士buff,龙骑。*龙,帕克开*满蓝,释放技能,输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持,龙骑,起码需要两星,提供溅射。
10、这个阵容前期海民斧王狼人剑圣,基本上按着所有人打,但是战士流派需要一直抽棋子,一直连胜,才能以战养战。而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚。顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心。
11、地精4雄都是低等级棋子,前期很容易找齐,所以前期很强势。往后期走,有GA减甲,飞机**人AOE清屏,工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话,推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观,如果到9级也可以配合3猎人,如一姐,潮汐,又能提供伤害也能加强控制)。不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很容易被别人断,导致前排不够肉。
12、玩地精流需要赶快存利息跳级,到8级找**飞机,如果脸好的话,那么恭喜。
13、成型的地精可以说是*稳定的组合,**人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证**炸到尽量多的单位。
14、人类法师流派可以说是成型后***的组合,核心冰女(没错就是我这个光环怪),前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕,不过法师流比较难齐,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。
15、前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定搭配。
16、**种组合:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具**和人类属*,前期可以和海民蹭2**buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常**了。
17、第二种组合:斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。
18、从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属*):
19、**种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。
20、第二种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2**群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。
21、第三种组合:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属*。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。
22、 4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。
23、 4巨魔,术士(**)。三星影魔输出*高,恶魔buff,自带灵魂攻击力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,**,GA)提供吸血。推荐死骑(**buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。
24、不同的玩法,有不同的搭配。同一种玩法,也有不同的搭配组合。所以*终阵容搭配组合还是玩家自己决定的。
三、魔法门之英雄无敌战争纪元后期阵容怎么搭配
1、每个兵团都拥有四个技能,一个大招以及三个常规技能组合而成,通常是由触发型技能(攻击时或被攻击时有概率触发)和被动型技能构成。
2、每个英雄都拥有五个技能,一个专长一个大招以及三个小技能组合而成,专长就是和上阵某一特定的兵团时会有属*加成(比如说凯瑟琳的专长就是十字军)。
3、那么在游戏中我们应该如何搭配呢?如何选择呢?下面小精灵给大家介绍几个较为流行的组合吧!
4、阵容:帝国弩手+僧侣+皇家十字军
5、理由:僧侣的技能英勇祝福搭配帝国弩手及皇家十字军的振奋可以使兵团在开*的前十秒伤害**!并且英雄是凯瑟琳的情况下皇家十字军还会变为铁十字军哦。
6、阵容:帝国弩手+半人马首领+木精灵+枯木卫士
7、理由:帝国弩手和木精灵的连击技能搭配枯木卫士的大招以及半人马首领大招的减**果,连击的概率会变成****哦,伤害瞬间**。并且使用英雄罗伊德的情况下能够提升枯木卫士的生存能力~或者使用英雄格鲁可以提高木精灵的生命、伤害以及攻击距离哦。
8、理由:半兽人的切割技能可以对敌方目标造成流血效果,僵尸的大招*气每2秒可以对自身周围的地方单位造成伤害并且对身上有着流血BUFF的敌对目标有额外的30%伤害加成,可以迅速的瓦解对方的前排兵团。
9、在咱们《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏还有一个特殊的玩法叫做异界之门,在这个玩法中各位领主们要根据不同的战斗条件进行阵容的选择,小精灵在这给大家讲解一番。
10、各位领主可以在矮人宝屋通过击杀矮人获得金币,领主的等级越高、击杀的矮人数量越多,获得的金币奖励当然也是越多。但是在这个玩法中需要注意的是:远程兵团在矮人宝屋中伤害无效,法术伤害却是翻倍伤害哦。
11、因此小精灵在这里推荐英雄使用艾德雷德这位水系的法师。
12、兵团方面可以选择半人马首领+皇家十字军+帝国枪兵+地狱领主+皇家骑士+*角兽+皇家狮鹫+饿狼骑士的组合哦。
13、在阴森墓*中,玩家等级越高、造成的伤害越高,击杀的僵尸越多!获得的兵团经验奖励越多。与矮人宝屋不同的是,在阴森墓*中远程兵团的伤害效果翻倍,法术伤害则无效。除此之外,僵尸血量虽然较低,但**僵尸接触到兵团就会发生**造成AOE伤害!
14、综合上述因素在英雄选择方面小精灵建议领主们使用格鲁,因为他能够为兵团提供较多的辅助型法术提升兵团的伤害,同时她的专长幻影射手对木精灵和帝国弩手有额外的增益效果~可以说格鲁就是远程射手的祖师爷呢!
15、兵团建议使用歌格+*眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣,既有伤害也有**还有前排可以在前面顶住攻击,兵团经验快到碗里来~
16、龙之国与矮人宝屋、阴森墓*不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特*呢?
17、*龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害
18、仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。
19、水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。
20、那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?
21、龙之国与矮人宝屋、阴森墓*不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特*呢?
22、*龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害
23、仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。
24、水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。
25、那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?
26、考虑到*龙的特*,建议领主们使用皇家狮鹫+皇家十字军+枯木守卫+帝国枪兵+凤凰+帝国弩手+银翼飞马+僧侣的组合,英雄选择罗伊德。
27、针对*龙的特*需要选择防御能力和持续战斗能力强的近战兵团,一方面可以避免*龙的全场AOE伤害,另一方面可以保证稳定的输出环境,保护后排输出点安全。
28、英雄选择罗伊德,是因为其的两个防御*技能和一个***技能让整个战斗更加轻松。
29、针对到仙女龙的特*,在选取英雄时推荐孟斐拉,兵团上建议歌格+*眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣的阵容。
30、由于仙女龙的技能效果,近战兵团无法存活的长久。所以**的射手兵团成为**,再配合一些魔法兵团简直完美。
31、由于仙女龙对英雄法术有一半概率不受影响,所以在英雄的选择推荐辅助型英雄,孟斐拉就是一个很好的选择,三个有效的防御型技能,让本身生存能力较弱的远程兵团可以更好发挥自己的能力。
32、由于水晶龙针对远程兵团,并且自身防御和恢复能力强。所以英雄推荐使用艾德雷德,兵团选择恶狼骑士+皇家十字军+帝国枪兵+地狱三头犬+皇家骑士+皇家狮鹫+吸血鬼+*角兽。
33、我们的战斗核心选择了突击兵团,可以有效并快速攻击,迅速解决出现的小晶龙和自身的晶化效果,削弱水晶龙的恢复能力。
34、英雄选择有一定爆发伤害的艾德雷德,多个技能组合起来,爆发出一系列伤害,可以迅速对小晶龙产生威胁,让水晶龙恢复的生命值变少,加快推进速度。

