一、***风暴英雄***九大地图英雄选择和克制推荐

1、《风暴英雄》九大地图英雄选择和克制推荐:

2、优势英雄:格雷迈恩、李敏、阿塔尼斯、希尔瓦纳斯。克制推荐:ban掉格雷迈恩,使用阿努巴拉克针对李敏和希尔瓦纳斯。二、炼狱圣坛

3、优势英雄:桑娅、凯瑞甘、凯尔萨斯、祖尔、缝合怪。克制推荐:ban选完前四个英雄后,根据阵容**选择。缝合怪的*后一口配合露娜拉等消耗阵容有奇效。三、末日塔

4、优势英雄:李敏、萨尔、奔波尔霸、阿巴瑟、德哈卡、弗斯塔德、克罗米、泰兰德、缝合怪、陈、光明之翼。克制推荐:优势英雄间存在互相克制关系,如对方选阿巴瑟,可选德哈卡或弗斯塔德;对方选李敏,可选阿努巴拉克。缝合怪的暴食和陈的迷踪酒桶可将敌人控进塔内击杀。四、天空殿

5、优势英雄:扎加拉、弗斯塔德、光明之翼、泰瑞尔、加兹鲁维、卡拉辛姆。克制推荐:弗斯塔德可抓一切专精英雄。扎加拉、加兹鲁维占祭坛或推塔能力强。光明之翼与卡拉辛姆可单人占祭坛。泰瑞尔可抢boss。五、蛛后墓

6、优势英雄:扎加拉、塔萨达尔、泰兰德、凯尔萨斯、祖尔、希尔瓦纳斯、乔汉娜、李奥瑞克、迪亚波罗。克制推荐:此图重视视野和清线,需保证有清线能力,以获取视野。塔萨达尔、泰兰德、扎加拉等有额外视野能力。六、诅咒谷

7、优势英雄:弗斯塔德、光明之翼、德哈卡、泰瑞尔、阿巴瑟、克罗米、扎加拉、伊利丹、格雷迈恩。克制推荐:打野和全图支援重要,中后期抢boss也关键。弗斯塔德既能支援又能抢boss。泰瑞尔、扎加拉等可抢boss。光明之翼和克罗米打断拿贡品能力强。七、黑心湾

8、优势英雄:伊利丹、祖尔、凯尔萨斯、希尔瓦纳斯、扎加拉、乔汉娜、李奥瑞克、猎空、弗斯塔德、光明之翼、泽拉图。克制推荐:需保证清两路线和打野能力。猎空、泽拉图等配合gank也可,但主动权在敌人手里。八、巨龙镇

9、优势英雄:萨尔、扎加拉、弗斯塔德、光明之翼、德哈卡、祖尔、雷克萨、泰凯斯。克制推荐:支援和线霸同等重要。萨尔与扎加拉稳占一路,其他交给游走英雄。泰凯斯打龙也不错。九、恐魔园

10、优势英雄:泰凯斯、光明之翼、弗斯塔德、泽拉图、阿尔萨斯。克制推荐:泰凯斯与阿尔萨斯打对手的花有奇效。大地图光明之翼与弗斯塔德后期单带线能力强。对方选弗斯塔德,可用泽拉图去抓。万金油英雄及其克制与搭配:

11、精英牛头人酋长:压制格雷迈恩、伊利丹;被弗斯塔德、露娜拉等克制;黄金搭档为泰兰德、乌瑟尔。穆拉丁:压制凯尔萨斯、伊利丹;被卡拉辛姆克制;黄金搭档为桑娅。桑娅:压制维拉、伊利丹、格雷迈恩;被泰凯斯、露娜拉等克制;黄金搭档为穆拉丁、雷加尔。弗斯塔德:压制桑娅、祖尔;被萨尔、泽拉图克制;黄金搭档为屠夫。李敏:压制精英牛头人酋长;被阿努巴拉克克制;黄金搭档为希尔瓦纳斯、泰瑞尔。泰瑞尔:压制泰凯斯、凯瑞甘;被泽拉图克制;黄金搭档为迪亚波罗、格雷迈恩、李敏。雷加尔:黄金搭档为伊利丹、桑娅。乌瑟尔:黄金搭档为格雷迈恩、精英牛头人酋长。

二、如何评价《风暴英雄》的现状

1、游戏好玩,口碑差;游戏过于团队,不适合中国

2、主要原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降

3、风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋*火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,*大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)

4、暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么**的地图编辑器,直接搞起。

5、风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,*大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本*强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。

6、加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的**多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做**,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿*早的lol和dota来比较,风暴其实做的很**,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!

7、我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸*的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消*怠工。

8、这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型*****兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验*差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网**速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。

三、风暴英雄打针会痛哦 医疗兵莫拉莉斯中尉天赋攻略

《风暴英雄》医疗兵莫拉莉斯中尉天赋攻略

核心技能,**时可移动/攻击/使用技能。天赋推荐:重症护理,提升持续**量。护卫(W):

减伤技能,需要预判敌方爆发。天赋推荐:高级格挡,提升近战防御能力。位移手雷(E):

自保与击退技能。天赋推荐:第二意见,缩短冷却时间并增加使用次数。大招选择:

**无人机:适合远程平A英雄。医疗运输机:在特定地图机制下有用。二、其他天赋推荐

创伤触发:增加自身防护能力。4级:

高级格挡:提升防御,对线期好用。7级:

让开!:扩大手雷范围与击退距离。13级:

根据情况选择重症护理或群体**。16级:

疫苗或第二意见,根据敌方阵容选择。20级:

卡度休斯反应堆 2.0:解决身板与蓝量问题。三、玩法建议

对线阶段:利用特质换血,避免与天敌型英雄对线。团战阶段:W给被集火目标,Q频繁切换目标,E留给突脸或前排。走位:永远站在*后方,利用Q的额外距离拉扯,多走位。四、阵容搭配

适合与远程平A型英雄(如雷诺、泰克斯)和强力保护英雄(如乔汉娜、乌瑟尔)搭配。避免与突脸能力强的英雄对线或团战。通过以上攻略,希望能帮助玩家更好地掌握医疗兵莫拉莉斯中尉的玩法与天赋选择,提升在《风暴英雄》中的胜率。

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