一、S2赛季爆头骑阵容搭配有哪些
目前S2的主流爆头骑阵容搭配推荐如下:
张辽:暗藏玄机、鬼神霆威、一鼓/胜战
夏侯渊:百骑劫营、强攻/暴戾无仁、一鼓/胜战
郭嘉:虎豹骑、暂避其锋/锋矢阵/八门金锁阵、*敌/励军
此阵容思路即张辽刀拿不稳的时候,或敌方主将差一刀的时候,夏侯渊补一刀,郭嘉工具人。
1、张辽:张辽每回合的锁头的效果让暗藏玄机的收益达到**,锁头后的两端输出,使其成为S2赛季中突击战法单体输出**战法;
鬼神霆威204%的单体输出,加之敌方兵力低于50%时的额外输出,即为爆头而生;两战法顺序,一定是暗藏玄机在前,鬼神霆威在后,决定了战法的先后顺序,鬼神的战法机理是敌方兵力在低于百分之五十的情况下,且其兵力越少伤害越高,
暗藏在前**行发动,再鬼神方可达到*大收益。一鼓作气和胜战两兵书虽被削弱,但仍是*适合爆头张辽所携带的兵书,2到3回合解决战斗,此两个兵书的加成效果甚佳。
2、曹操:八门金锁阵(前三回合)给张辽加持先攻状态,并针对敌方武将的减伤buff,避免带暂避其锋所造成的减伤buff溢出问题;折冲御侮增强护主能力,保持主将张辽处于优势的兵力状态,外加对敌方将领的破防效果;兵书选择奇正相生,借助曹操的高智力,使奇正相生的连击概率*大化,进而提高折冲御侮的收益。全智力加点不光将曹操的自带技能的友军增伤和自身减伤的效果的推到**,而且*大化了八门和奇正的效果,不用担心曹操的统率不够,每级2.7的成长足以。
3、郭嘉:这里重点说明一下为什么带盛气凌敌,主要用来针对S2中两种队伍,一是带折冲的太史慈用来破防护主队伍,主流代表:甘宁、太史慈、程普;二是针对以突击技能为主的队伍,
主流代表:张辽、夏侯渊双核突击爆头阵容。兵书*敌、励军,*大化张辽的输出加成。郭嘉在这里主要承担工具人的角色,所有战法都不吃属*加成,全统率加点提高生存能力。
二、三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览
1、在三国志战略版中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
2、此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
3、张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
4、郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
5、夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
6、首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
7、思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
8、说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
9、很多夏侯惇的配置是:*枪舌战+文武双全。我试了一下,*枪舌战每*的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
10、除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇*枪舌战没伤害。
11、即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每*顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
12、对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
13、没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
14、倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的**必须是刮骨疗*,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
15、首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
16、你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
17、这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
18、总结:这个配置不管怎么配都不是*优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
19、说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
20、首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面**量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
21、用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是****主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定*比起乐进差很多。
22、乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
23、我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗*了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血**比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
24、这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
25、程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗*+*枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的*优配置自然还是曹操暂避其锋+*枪舌战,程昱白眉+刮骨疗*。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗*的发动率。而只要队伍里有人带*枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
26、有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带*枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了*枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的**段能打多少伤害,真的不行。而带个*枪明显感到伤害提升了。因为没有*枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
27、总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
28、首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,*近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
29、为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
30、那这个战法为什么这么强?就是因为它*高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一*下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居**。
31、而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一*下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一*0触发都是常事。
32、这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个****主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
33、那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
34、首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡**点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
35、其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头疼。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
36、总结:理想很**现实很骨感。理论上强无敌,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。
三、权力的游戏凛冬将至排兵广场阵容搭配攻略
在权力的游戏凛冬将至手游中排兵广场阵容究竟该怎么搭配呢?这次给大家介绍的是排兵广场阵容搭配的技巧哦!感兴趣的话下面就来看一下吧~!
权力的游戏凛冬将至排兵广场阵容搭配及技巧攻略
初始时游戏内每次征伐都需对上阵军团的指挥官与兵种进行选择搭配,操作甚为繁琐,而在排兵广场对军团进行编组保存后,
上阵时就可直接选择事先搭配好的军团进行征战、采集资源等,不需一次次繁琐的选择编排。
排兵广场的更改阵型功能更能使我们更大限度挑战军团战力*限,强化我们的实力。下面让我们来详细了解一番。
排兵广场建筑位于领地城墙外驻扎地旁,不需升级,如名字所示,就是一个给我们军团进行排兵布阵、方便我们上阵军团时可以直接使用已设置好军团的建筑,
当我们有好的指挥官兵种搭配方法时,都可以来此设定保存一番。
进入此建筑界面后,点击[预设编组]就可进入军团编排界面,在这里选择你想为此军团设定的上阵指挥官和兵种,即可完成编排。
兵种的编排还有不同的阵型效果,点击[更改阵型]即可进入阵型选择界面。阵型目前有步骑线列阵、枪步线列阵、骑枪线列阵、步枪线列阵、枪骑线列阵与骑步线列阵6种,
只有常规阵型:步骑线列阵初始解锁,其它阵型需在学士馆研究解锁。不同阵型有不同的属*克制效果。
合理利用阵型更改就可以更大限度强化我们的军团战力。如将同样对骑兵兵种有额外攻击的指挥官搭配克制骑兵的枪兵线列阵上阵,无疑可获得更强的骑兵克制效果。
1、**科[科技:排兵布阵]解锁更多编组
排兵广场初始只有一个编组,通过**[科技:排兵布阵]后就可解锁更多编组,目前编组*多可达5个。
拥有更多编组后,领主们就可多保存几种适合征伐、适**集等不同类别的军团搭配了,上阵时也有更多选择。
军团的编排除了有指挥官和兵种类别的不同,相同兵种类别下,兵种排列顺序的不同。如[枪-步-骑-弓]枪步线列阵属枪林盾墙战术,防御*高;
[骑-步-枪-弓]骑步线列阵则属骑兵冲锋阵型,攻击*高等。
领主们在[学士塔-行军布阵]中**解锁更多线列阵后,就可以使军团搭配不同的线列阵并获得更强的属*、克制等效果。搭配得当编组的军团必定会有更强的战力。
3、军团搭配时综合考虑指挥官的专精、天赋等
领主们在进行军团搭配时也要记得注意综合考虑指挥官的专精天赋等。如指挥官有采集加速方面的专精,则此指挥官可能更适合编组入用于采集的军团;
若是对某一兵种有明显攻击加成的指挥官,将其与更多的这一兵种进行编排,也可获得更佳的战斗效果。

