一、***文明与征服***战魂项羽阵容推荐

1、在文明与征服游戏中,战魂项羽的自带技能加强了对控制效果的利用,强度还是非常不错的,非常适合用来搭配控制阵容。接下来就让我给大家带来《文明与征服》战魂项羽阵容推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

2、《文明与征服》战魂项羽阵容推荐项羽控制队

3、战魂项羽-乌江绝唱+刘邦+吉尔伽美什

4、搭配思路刘邦的**控制能力加上吉尔伽美什的复制控制能力,能够为战魂项羽-乌江绝唱提供充足稳定的控制环境,从而使其持续吸取属*以及增伤,同时多重控制能为战魂项羽-乌江绝唱提供良好的输出环境,从而打出高额伤害。

5、战魂项羽-乌江绝唱+君士坦丁+吉尔伽美什

6、搭配思路吉尔伽美什复制控制及提供**效果,同时君士坦丁吸收火力,并依靠技能来提供控制,为战魂项羽-乌江绝唱提供一个稳定的输出环境。

二、秦时明月手游以项羽为核心的兵家阵容怎么搭配

1、“项羽”是一位拥有**缘分的攻击型弟子,总计拥有87%攻击缘分以及45%血量缘分,攻击力逆天却又攻守兼备,令人咋舌;再来看一下项羽的单体技能“*霸天下”,范围:前排单体伤害比率:220%概率:必然**:每次释放*霸天下有几率立即发动连击,再次释放*霸天下(*多释放4次)。使用*霸天下时,技能穿透额外提升5%,且造成击杀时必然发动连击。*霸天下的必然触发率,将会成为游戏有史以来堪称“*”**的“前排杀伤技能”,而高几率的连招则能将这强压接连释放给敌家前排,残暴无比。

2、“范增”作为一名盾位弟子,拥有着与生俱来的**缘分配置,且不说其作为盾位颇显不俗的42%攻击力缘分,单凭88%的血缘放眼大秦英雄中又能挑出几个?抛去掉目前*显无力的防御缘分使其在血量属*上更显**。而单体技能则更是堪称**,当受到技能伤害后必然发动“无坚不摧”,攻击敌方血量百分比**的单位,并附加我方全体单位攻击总和10%的额外伤害。没错,他是一位拥有必然技能的前排反击盾,并且在拥有单体范围超高伤害比例之余,还附加全团队攻击总和10%的额外伤害,攻敌以弱,一针见血!

3、当受到普通攻击后几率发动“出其不意”,使敌方随机3人进入爆燃状态,受到伤害增加总血量5%的额外伤害,2回合。虽然目前战场上普通攻击触发条件愈加不易,但只要****,就会令敌方3人不堪一击,落入万劫不复之深渊!

4、当范增普通攻击后发动“坚韧不屈”,若我方存活单位少于敌方,则全体增加10%攻击力1回合。兵家出击,不容空手而归,看似进攻落空,实为养精蓄锐,只待致命一击!

5、开*发动“按兵不动”,令我方全体在**回合受到的伤害降低15%,范增在机师位置此效果同样生效。全体减伤,令范增的团队作用立刻显现出来,且无论范增是否在场,此效果都同样生效,而在**回合敌人伤害越高,己方反而越*,防守则按兵不动,出击就一刃封喉!

三、熹妃Q传阵容如何搭配

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大家好,我是深空小Q。熹妃Q传阵容该如何搭配才能发挥出*大效果呢?就由小Q为大家详细说明吧。

主角前排无疑。另一个前排由荆轲、项羽、花木兰、兰陵王四大主流侍卫来承担。这里不推荐赵云作为前排,因为技能有点鸡肋,虽然作为一个橙色侍卫,但却有着一颗输出的心。赵云的主动技和被动技全都是偏向于攻击。跟其他四大主流侍卫比起来,赵云显然是肉度不够的。

如果到了后期,小主感觉输出乏力,那么前排就采取主角+尚食的模式,为后排双输出腾出空间。其中婉儿是*好用的尚食,因为被动技使得自身受到伤害时可以为己方气血**的两个目标回血,出肉装的情况下肉度也够。那么后排就可以妥妥的放2学士+1尚*了。

主角后排无疑。前排的话,前期采取双侍卫,后期输出不够时果断换成侍卫+尚食。同样推荐四大主流侍卫作为前排。

后排剩余两个位置建议学士+尚*。由于主角只能攻击敌方前排,所以在选择另外一个学士的时候优先考虑具有全体攻击技能的,比如狄仁杰,李白等随从。选择尚*的时候,尤其是陆贞,一定要注意出手顺序。尽量让陆贞*后一个出手,这样可以确保不会浪费一轮沉睡效果。

主角前排无疑。这里可能会有人问了,为什么一个尚食在一开始就放在前排?原因其实很简单,主角的被动是受到攻击为己方气血**目标回血,如果放置在后排,岂不是浪费了这个被动?放在前排还免去了前期多培养一个侍卫的过程。

另一个前排还是推荐四大主流侍卫。后排选择的空间就很大了,妥妥的2学士+1尚*/尚食。

虽然主角的被动是受到攻击时概率反击,但还是不推荐放在前排,因为肉度实在是不够。主角放在后排作为克制敌方群体输出,还是非常有用的。

前排依旧推荐侍卫+尚食。后排就不用再放尚*了,直接放双学士确保输出即可。

总结一下,侍卫职业无论随从还是主角都固定放在前排。学士职业无论随从还是主角都固定放在后排。尚食职业主角一定要放在前排在前期就扩大优势,随从的话就视情况而定,如果扛不住伤害也不要放前排硬撑。尚*职业主角还是放后排稳妥些,堆输出就好,这样不至于浪费主动技的伤害。

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