一、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
二、镇魂街阵容推荐
1、雷队得益于“感电”状态,不似其他队伍杂七杂八的触发条件,很容易就能打出**率的循环输出,是很适合刚刚进入游戏的动作新手。所以雷队的配队思路,就得围绕着两个部分思考。一个是该如何快速叠加感电,另一个则是如何利用感电打高输出。
2、**配的情况下,自然是朱童幻兽师、曹玄亮、卢天佑,当然朱童需求专武,不然输出可不好打。
3、如果缺少朱童或者卢天佑,则可以将缺少的部分换为夏铃御铃,主C使用练度高的角色携带结算感电层数技能即可。
1、火队并不是一个依靠爆发能力的输出配队。火队围绕着”燃烧“状态能够给敌人带来持续不断的伤害,*后累计下来的痛苦不容小觑。
2、围绕着燃烧,少年曹焱兵和黑尔坎普都能提供高额的燃烧层数,很容易就可以将燃烧叠到**的99层上限。在这二人燃烧之余,从平民层面考虑,这两个角色都不会很高,那么主C就需要火将军来承担。
3、火队因为较长的站场时间和输出流程,目前没有可以替代进此队伍的辅助角色。
4、如果缺少火将军,则可以用有专武的黑尔来替代火将军来担任主C,辅助则替换能长线提供支援的角色:如朱童雾蜂。
三、物理队:*强爆发,压制全场
1、物理队的游玩体验非常简单纯粹,就是压制!物理队可以*快打破敌人的霸体护盾,并给敌人施加倒地、浮空多种控制状态,从头到尾让敌人像个皮球一样起起落落,就是物理队的****。
2、物理队不可或缺的,就是物理队扛把子貂灵芸,她的蓄力斩可以带来*快的输出效率,武灵技更能带有无以伦比的压制能力。为了不让她在破盾上浪费输出时间,那么烈焰骑手和北落师门门司令的快速破盾能力就是**。同时为了保证貂灵芸那有**硬直的输出手法里存活,北落师门的护盾能够保证她的血线。
3、如果缺少北落师门门司令,则可以替换成朱童雾蜂。如果烈焰骑手也不太行,则也能换成雾蜂配合门司令玩绝世乌龟流。
以曹焱兵火将军为核心组建的火系队。火将军作为开服**个F的SSR寄灵人,前期拿推图送的资源搞一个并不困难,火将军作为队伍主C主角技火焰波能够给敌人造成持续稳定的伤害,加上操作简单,很适合新手重点培养。
阵容搭配两个火系增伤挂件曹焱兵少年和黑尔坎普的队伍技,既能够使全队获得火属*伤害加成,而且这两位都是SSR级别以下的寄灵人,入手难度低。
实战中曹焱兵少年可以给目标挂上燃烧效果,而黑尔坎普能够提供火属*伤害加成,使火将军的伤害进一步提升。
在武魂姬的选择上**赛弥拉弥斯,所有加成效果都是提高火属*伤害,魂珠优先凑齐流火4件套,不仅可以降低目标火属*抗*,还能增加火属*伤害。
三、2022云顶之弈*强阵容搭配图
2022云顶之弈*强阵容搭配图如下:
以烈娜塔为核心的持续消耗阵容,前排有4格斗家,还有炼金科技的加成,让烈娜塔在后排不断释放*雾**目标。
该阵容以物理系蛮王和*系列塔娜两个人为核心,前排与蛮王给予物理输出,后排有烈娜塔持续消耗。
以**家为前排,老鼠为后排刺客切入输出的模式,**家们每一个都有不错的辅助输出,前排的卡密尔和**家召唤物都能吸收很多伤害。
前排有日女,后排切入的有泰隆、艾克等英雄,这两个英雄搭配兼具DEBUFF、爆发、魔法输出等。
以希维尔为核心的海克斯阵容,强袭战士提供物理攻击加成,前排有牛头、皇子、猪妹等控制和吸收伤害。

