一、原神3***4版本*强阵容搭配指南与排行推荐
原神3.4版本*强阵容搭配指南与排行推荐如下:
阵容成员:纳西妲(草神)、柯莱、提纳里、行秋。阵容特点:利用草元素与水元素之间的激化反应,产生高额伤害输出。纳西妲作为主C提供强大的后台输出能力,而行秋通过释放水元素触发扩散效果,进一步提升队伍整体伤害。二、冰风双岩队
阵容成员:申鹤、凝光、五郎、重云或神里绫华。阵容特点:利用冰元素与岩元素之间的共鸣效应,面对群怪时表现尤为出色。申鹤具备**的破盾能力和控制手段,凝光提供稳定的范围*伤害。三、火雷蒸发队
阵容成员:胡桃、香菱、班尼特、心海。阵容特点:胡桃作为核心输出点,其火焰攻击与香菱的雷电技能形成蒸发反应,**提高整体爆发力。班尼特增加队伍续航能力并提供攻击力加成,心海则提供**保障。四、阵容搭配建议
玩家可以根据个人喜好和已有角色进行灵活调整。新上线的角色可以根据其特*尝试构建新的强力组合。合理地选择和搭配角色是取得胜利的关键所在。在原神3.4版本中,以上阵容搭配均具有较高的实战价值和适用*,玩家可以根据自己的角色池和战斗需求进行选择。同时,也要注意阵容的多样*和灵活*,以适应不同的战斗环境和敌人类型。
二、雷电将军搭配什么阵容
双火辅助,附加感电、超载、蒸发三重元素反应伤害,而且可以稳定队伍的增伤和充能。
经典的“雷九万班”阵容,增伤、充能、扩散、元素反应伤害以及九条裟罗的核心辅助,属于t0阵容。
双火辅助增伤和挂火,公子主c,雷神辅助提升充能,输出没有真空期。
4、雷电将军+砂糖+九条+班尼特
将万叶换成砂糖,是在玩家没有万叶的情况下适配的替补角色,同样可以起到辅助增伤和扩散的效果。
这套阵容就是以夜兰和香菱为核心的蒸发反应伤害队伍,雷神提供充能,班尼特提供增伤。
三、原神公子双雷阵容搭配推荐
1、原神公子双雷阵容搭配推荐,公子双雷阵容是一个非常不错的阵容,其中的公子在游戏中的定位是一个输出类型的角色,下面小编带来的就是原神公子双雷阵容搭配推荐~
2、先解释一下公子有关的主要元素反应:
3、蒸发要提前挂火,公子来打蒸发,**击的伤害乘二后对方身上的火元素便会消失并挂上水元素,后续的火元素攻击(香菱eq等)需要【多次】才能消除敌人身上的水元素附着并挂上火元素。
4、即使是对火史莱姆,水元素攻击也会灭掉火(此时史莱姆变暗红),几秒后火才会恢复。所以对于高频率攻击的公子来说,几乎不存在刀刀蒸发这一说法。所以推荐打蒸发效果的只有公子的q,也就是元素爆发。作为目前**倍率的单次攻击,公子的q打蒸发也很容易打出**的数字。
5、综上,如果你希望用公子的e进行持续输出,那么必然要把目光放在【感电】上。
6、目前所有的雷元素角色都有着一个共同特点:
7、**的攻击频率。并且与火元素不同,雷元素*容易和水元素共存。因此不论是作为公子的副c(菲谢尔,北斗)还是联机时候的其他主c(刻晴,雷泽,丽莎),雷元素角色与挂水频率*高的达达利亚都有非常不错的配合。
8、A时期:公子有E,且场上存在雷元素技能。
9、B时期:公子有E,场上不存在雷元素技能。
10、另外,公子还有一个重要的输出节点:蒸发Q。
11、对于这三时期和一节点的取舍构成了公子的全部玩法。
12、感电主C——应该是*为普遍的选择
13、追求A时期,适度使用B时期。并且使用另一个站场c来让团队度过C时期,等待下一个A时期到来。这个【另一个站场c】,在四星的范围内,官方给的答案是凝光——毕竟输出稳定,勉强能接受,但是我觉得*好是雷泽。(当然,我不想讨论up池的问题,我已经被冲怕了。)
14、雷泽为什么好?公子队伍出于打感电的需求,队伍中必有一个北斗或者菲谢尔作为副c,如果雷泽加入队伍凑成双雷共鸣,对队伍的充能效率会有提升。雷泽本身输出不差,且和芭芭拉,七七还有迪奥娜都有非常不错的配合。辅助位也可以用班尼特,提供打蒸发q的可能。
15、就可以把另一个站场c踢出队伍了。我的建议是把剩下的位置留给另一个雷元素副c,目前来看就是北斗和菲谢尔一起用。
16、即使是六命,公子的E也不要开太久——在排除了C时期后,六命公子的队伍要尽量地排除B时期,把A时期*大化。
17、一个雷角色提供技能后公子开e作战,期间用近战q刷新e,待**个雷元素技能消失后切人换上另一个雷元素技能,公子再开e,无限循环。
18、这个玩法体系下,蒸发q*好用远程模式打——近战q也是可以的,但是由于四命和复杂的技能释放流程,消火的风险会高,操作也更为复杂。

