一、无限英雄阵容搭配攻略****强阵容推荐

1、核心思路:过了新手教程后,利用兑换码进行抽卡,确定阵容。一般建议以两个弓箭手、一个法师、一个奶妈和一个肉盾为基础构建阵容。关键角色:紫卡中的“龙”是前期*强的前排角色,即使对于氪金玩家也非常重要。同时,阴阳家·莫离和圣辉光·墨菲也是开*推荐的橙卡。中期阵容调整:

2、置换活动:利用右上角的置换活动,将开*抽到的橙卡随机换成其他橙卡,以优化阵容。置换次数可通过购买大月卡增加。阵容完善:按照推荐阵容,随着等级提升,主线任务会陆续赠送相关角色,大约在18-20级时能够拿完。此时可以进一步完善阵容。阵容搭配要点:

3、奶妈的重要*:奶妈角色在推图中非常重要,因为第三颗星的要求是全员70%血以上,所以一个强力的奶妈能够大大提高推图效率。卡牌的养成:在熔炉界面,无论是星级、经验、技能点还是符文,都可以进行继承,所以前期养卡要慎重,但不必过于担心选择错误。资源利用:卡升星需要消耗同等级的卡牌,数量逐渐增加,**可达十星。因此,在前期养橙卡时要合理规划资源。其他建议:

4、变异卡:变异卡比普通卡强20-30%左右,可以通过置换和碎片合成获得。即使白卡出了变异也要留着,因为后期可能有用。堕化玩法:堕化是中后期的玩法,可以通过福利活动礼包兑换或充值获得。对于氪金玩家来说,堕化是冲榜的必备手段。商店购物:黑暗集会的商品需要斟酌购买,而**所的金币商品则全部可以买下。卡关求助:如果遇到卡关情况,可以去Q群找客服求助,他们通常会提供有用的建议。综上所述,无限英雄的*强阵容搭配需要综合考虑角色定位、卡牌品质和资源利用等多个方面。希望以上攻略能够帮助新手玩家更好地选择和搭配阵容。

二、三国的后裔阵容怎么搭配

三国的后裔阵容怎么搭配,想了解到关于三国的后裔阵容怎么搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来三国的后裔阵容怎么搭配的分享!

对于RMB玩家来说,在资源方面遥遥**其他玩家,所以这个游戏对于RMB玩家还是很友好的,游戏体验也很棒(所有游戏都一样--!)

RMB玩家如何*好的利用自己的资源呢,觉得可以先吕布和黄月英,元宝前期10连**看出获得什么武将就用什么武将,**天优先把***好的英雄首次占领拿下,比如月英和各种稀有武将,洗练随便洗洗,武将招将也把半价招满,总之一句话,元宝不能省,但也没必要乱用。

郭嘉、司马懿、赵云、关羽、孙策,这套阵容首先全稀有,符合土豪气质(哈哈),其次有控有输出有防御,因为本人不是土豪,参考的是本区**的阵容,这个简直强无敌。。司马懿防全屏大招,PVP简直无敌

还有一个奇门,RMB玩家前期可以直接元宝奇门,整橙色奇门,战力加的飞起,又可以拿战力奖励,干人也爽,后期估计要出攻击的橙色,果断留碎片换

首先讲讲阵容吧,这个游戏套子简直强无敌!!所以对于小R和非R想要逆袭土豪,我个人觉得可以用套子阵容:恶心+逆袭。

1.孙权、太史慈、孟获(周泰、典韦)、孙尚香、华佗(黄月英)括号内为可替换。

这个阵容起手套,玩的就是不讲理,主力培养黄月英+孙尚香,攻击可以叠到无限高,培养优先级:黄月英,孙尚香》华佗》典韦》孙权》太史慈,总之太史慈拿来卖的(太史慈阵亡后,后排可获得物免,复活后再次阵亡物免可再次触发),这也是他的价值。这个阵容可以低战力打高战力。

2.太史慈,甄姬,华佗,黄月英,郭嘉

这个阵容也厉害的,主培养甄姬,黄月英,华佗,甄姬后期闪避很厉害!华佗防御和血量上去也是变态到几点

讲装备吧,装备前期难搞得,紫装前期充值送一个(首充礼**的装备,可以给4选1武将**1个装备缘),首抽一个,剩下就只能靠商店买了(现在商店也没有了!),还有就是过关副本掉的碎片,商店买需要威望,威望靠赤壁和挑战副本得到。紫装是终生使用的,所有我们一有紫装就培养把,没有星的紫装也可以改造,改造的加成比武器本身的属*都要高,改造开始以攻击和血为主

三、长生劫人物*强阵容搭配推荐

1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。

6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。

14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

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