一、阴阳师手游阵容怎么搭配
1、阴阳师手游阵容怎么搭配**阵容搭配推荐,在阴阳师手游中**阵容怎么搭配咧,小编带大家了解下阴阳师手游**阵容的搭配,一起来看看吧~
2、首先要分清楚现在的式神大概分为以下几种:
3、单攻、群攻、辅助、控制、鬼火、**
4、 5v5阵容:基本就是辅助+控制+鬼火+(单攻群攻)或者(单攻单攻)
5、了解了上面这个后,你离搭配自己的阵容就只剩一步了,那就是了解每个式神属于什么分类。
6、 SSR:茨木童子、酒吞童子、荒川之主(三个每个都可以当核心使用简单粗暴的代名词之三)
7、 SR:白狼、傀儡师、骨女、吸血姬、狐妖
8、 R:三尾狐、九命猫、管狐、首无、青蛙瓷器
9、于是又有选择困难症的欧皇会问了,我有多个单攻,要培养哪个呢?(以下T1优先,依次递减)
10、 T1:茨木童子、酒吞童子、荒川之主
11、 T2:吸血姬、三尾狐、(欧洲人)的白狼、(欧洲人)的狐妖、傀儡师
12、 T3:骨女、九命猫、管狐、首无、青蛙瓷器
13、 SR:凤凰火、红叶鬼女、海坊主、二口女、姑获鸟
14、 T2:凤凰火、红叶鬼女、海坊主、河童
15、辅助这个定位比较广泛,有加攻加防的也有提速降速的,都可以算是辅助类,而且有的阵容是可以牺牲奶妈位来多带一个辅助的。
16、辅助一哥,数值各方面在山兔之上,**的缺点就是成型慢,因为山兔觉醒就能用,镰鼬需要你大技能吃出加速才行,门槛高带来的就是收益大,辅助类**可以进前三的存在。基本山兔是55必带的,其他的看情况可以多带一个
17、辅助类的式神比较少,这里就不排序了。
18、现在的55环境,基本就是提速降速,打控制。
19、提速降速的活交给辅助,控制就由控制组来打。
20、 SR:雪女、孟婆、食梦貘、姑获鸟
21、姑获鸟,作为目前版本**神吹式神确实是有她的优势的。
22、御魂带攻击类,就是群攻**,带雪幽魂又立马转职成为群控一姐。
23、鬼火的重要*相信过10级的玩家都能感觉出来,毕竟一个没有蓝的法师就算6神装了也上不了天,相对的有偷鬼火的也有产鬼火的。
24、青行灯就是偷鬼火的那个,不过非酋表示抽不到啊。
25、那么你就可以选择不那么脏,带个产鬼火的座敷童子也完全不次于青行灯,毕竟一个自给自足型,一个损人利己型。
26、灯姐偷到的鬼火不够用,一定几率免除己方技能使用的鬼火又经常碰不到,只好练座敷童子了,抽到了用不了我觉得我的脸一点都不欧。
27、**目前来说55整容可带可不带,毕竟有的*端整容是三板斧,你不死我死型。
28、 SR:惠比寿、桃花妖、蝴蝶精、海坊主
29、有人就会说啦,椒图明明不带奶啊为什么是**呢?
30、椒图的群体承伤模式导致了她可以大大降低我们核心被秒的可能*,所以在带了椒图的同时如果还带奶的话就会闲得特别笨重,所以放到**组里方便选择。
二、阴阳师斗技阵容怎么搭配
1、阴阳师斗技阵容,想知道阴阳师斗技阵容的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
2、阴阳师斗技阵容如何搭配大型搭配指南分享。对于一速达到230仍然无法在2400分吃低保的玩家都有这么个问题,为什么同样的阵容别人就能打上3000分,而我连低保都拿不到呢?这或许是因为你打开姿势不对,今天就给大家介绍一下目前阴阳师斗技常见式神御魂搭配,看看你的御魂都带对了吗?
3、二号位四号位攻击、六号位暴击/爆伤
4、妖刀的斗技地位慢慢开始变低了,一个是由于地藏加强让针女等多段输出的地位降低,另一个则是由于椒图狰的强势。单体爆发式神保证不了存活和输出兼备,对椒图阵容的伤害量也不足,同时多段的特*也让狰的触发概率更高。妖刀和茨木虽然处境类似,总体伤害还是更有优势。
5、四件套轮入道/**鬼/破势/狰/魍魉、两件套生命/暴击
6、二号位四号位攻击攻击/攻击生命/攻击命中/攻击抵抗、六号位暴击/爆伤
7、青行灯现在的御魂搭配并无定论,在不同的阵容里,大家对她的定位有自己的理解。有的人是带青灯作为对抗般若的输出、有的人作为半输出半控制、也有的人是作为纯控制。青灯既有这么高的使用率,在高分段的实用*也是不言而喻了。
8、四件套狰/日女/地藏/被服/轮入道、两件套生命/暴击/抵抗
9、二号位四号位速度攻击/速度生命、六号位暴击/爆伤/攻击
10、酒吞的御魂携带比较多变,日女酒吞黑科技打控制、狰酒吞搭配椒图叠被动迅速有反击能力、地藏被服的单兵作战能力强、轮入道输出爆发强势附带解控能力。然而由于酒吞在斗技中被雨女克制,在斗技中上场的机会变少。但是酒吞在无雨女的情况下、及面对般若时比吸血姬更加强势。
11、四件套狰/魅妖/命中散、两件套命中
12、二号位速度、四号位命中、六号位生命/攻击
13、在惠比寿和吸血姬横行天下时,有一个式神站了出来。般若40%的面板控制概率已经不低,封御魂和被动的效果让吸血姬等式神直接没有战斗力。而且
14、全速度散件/二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
15、琴师的能力有目共睹,一开始作为抢一速的工具,但后来在抢速阵容的上升空间变低,在一些慢节奏阵容里的打法变多,变成了走火、打节奏、控制式神位置的式神。他的使用非常灵活多变,但是也很吃操作,操作跟不上会马上影响整个阵容的节奏。琴师可出现在很多阵容,且使用鬼火不会很尴尬,对操作*练的玩家来说是很强力的式神。
16、四件套魍魉/日女两件套抵抗/命中
17、二号位速度、四号位命中、六号位生命
18、在魍魉加强之后,雪女的控制能力提高了至少两个层次。魍魉受到命中的加成之后,给上的debuff数量非常多,相比雪幽魂等,御魂效果不会重复。而日女雪女则考虑到了很多反击流的式神速度并不快且没有携带拉条,利用日女会有不错的叠加推条硬控,且由于日女不吃命中,四号位可以空出来堆叠高抵抗,在面对对方同样携带控制的时候,日女雪女还能打出效果。
19、四件套狰/**鬼、两件套暴击/生命/抵抗
20、二号位速度/生命/攻击、四号位攻击/生命、六号位暴击/爆伤
21、吸血姬在之前版本受到加强后,又搭上了狰御魂加强的顺风车,一路成为了现在反击流输出中上场率**的式神。她的强大是有理由的,高概率的反击、高伤害的输出,**地限制了对方。但在经过了吸血姬互肛、雨火一段时间后,般若、雪女等控制式神也开始使用起来。一些观点认为携带速度可以应对大部分情况。总之吸血姬现在不是适应所有战*,在使用时也需观察场面。
22、四件套三味/地藏/镜姬、两件套生命/暴击/抵抗
23、二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
24、桃花妖四号位需携带抵抗保证出手,同时她的技能效果注定了她要在副属*暴击上下功夫。如果二号位再携带速度,桃花妖的生命就太低,容易被直接秒。桃花妖在技能加强后和惠比寿一样成为很多阵容的**选择,能复活、能群奶是她*大的特点,也让她在对抗高爆发式神时拥有不俗表现。桃花妖相比惠比寿不那么惧怕般若,但是在**稳定*和**量上,惠比寿占了优势。
25、四件套火灵/蚌精、两件套命中/命中散件
26、二号位生命/速度、四号位命中、六号位暴击/生命
27、凤凰火一直是雨火流中的大热,而版本更迭,后手抵抗变强后,其上场概率变低。对于一般人来说,命中和抵抗基本就是一比一换算,对面能堆叠到的抵抗一般也就是你的命中,这样下来凤凰火的命中概率差不多也就在50%上下徘徊,并不能完美控制,同时由于雨火组合的走火要求巨高,阵容空余位置也不多,所以现在很多人都选择走白火、灭火,即鬼使白+凤凰火、晴明灭+凤凰火。
28、四件套木魅/雉魂、两件套抵抗/生命
29、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
30、首先得说明一下,这样带御魂是需要副属*去撑速度的,否则旗子太慢,驱散、旗子自身解控会比较慢。不选择二号位速度的原因是如果只带一个生命,**量和血量都会不足。不管是慢节奏还是快节奏阵容,携带一个惠比寿都比较“稳”。但需要时刻注意,般若非常克制旗子,续航往往会成为战*的胜负点。另外也有一些惠比寿是本体不带抵抗,带高速度来让旗子跑速度离开般若的控制。
31、二号位速度、四号位抵抗、六号位生命(以速度为主)
32、作为斗技初期就非常重要的式神,镰鼬辅助的能力毋庸置疑。加快自己节奏、打压对方节奏,都是拉条式神的强大之处。但是他耗火,频繁的拉条会影响到全队鬼火分配,所以很多队伍带镰鼬就带座敷。但现在有了新式神辉夜姬后,镰鼬的被动能和辉夜姬联动回火,同时辉夜姬提供充足的鬼火,让镰鼬有了更大的施展拳脚的空间。
33、二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
34、椒图可能已经成为很多玩家偏**的病因。分摊伤害,能让全队一直稳定在比较健康的血量上。很多平民玩家在椒图身上费了不少心思,高抵抗、高速度的椒图层出不穷,椒图慢速流,拖到双方驾驶员膀胱**才能结束。但不得不说的是,椒图阵容的强势让整个游戏从拼速变成了放长线慢操作。虽然上分时间加长,但斗技的质量得到保证。总之,抵抗怎么高怎么来,速度怎么快怎么来,练度怎么高怎么来,你的椒图就可以投入使用了。
35、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
36、*眼小僧技能重做后一度成为**热门式神,不过再一次改动后椒图的分摊伤害并不能触发小僧的被动了。现在的小僧仍然可以作为很多阵容的克制选项,一是可以克制高伤害的脆皮输出,在对方没有续航式神的时候给予打击;二是可以提高全队抵抗,减少被硬控控制的风险。经常出现在慢速阵容里的式神,对一些阵容有不错的克制。
37、二号位速度、四号位命中、六号位生命
38、兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。相比以前遇见雨女驱散之后就无计可施,现在只要接控与雨女有一定的速度差,就可在这段时间里通过返魂香造成眩晕硬控。同时配合般若更能完美压制雨女,其本身的高命中收益也让大多数抵抗队有了更高的被控风险。
39、四件套木魅/火灵/地藏、两件套抵抗/防御/生命
40、二号位速度、四号位抵抗/生命、六号位生命
41、座敷的扣血回火,开场被动回3火,一直是大家斗技和御魂的好朋友。但是由于其百分比扣血的*质也一直不太适合进入椒图阵容,会容易导致膀胱**量不够之后迅速减员。而且在辉夜姬出现之后座敷在慢速队伍中的地位基本已经不保,现在主要作为耗火量比较大的快节奏阵容中的鬼火润滑,仍然保有不错的上场率。
42、四件套狰/**鬼、两件套命中/命中抵抗散件
43、二号位生命/速度、四号位命中、六号位生命
44、很多玩家都很纠结狸猫到底是堆抵抗还是堆命中。首先四号位命中必须要堆,没有命中的狸猫控不住人就失去了作用。其次二号位是速度还是生命,有说法认为依靠狰的反击就足够了,速度堆上去比较累赘;还有说法认为堆了生命虽然在后期会有比较高伤害的aoe,但狸猫的主要作用还是在控制上。总之狸猫还是一个非常不错的控制,对于反击阵容来说是必须要去练的式神之一。
45、四件套木魅/地藏/三味/蚌精/返魂香、两件套抵抗/命中
46、二号位速度、四号位命中/抵抗、六号位生命
47、在雨火阵容中雨女的命中非常重要,雨女的下雨上buff会被抵抗,所以堆命中来保证凤凰火的控制是必要的。这时使用蚌精和可以被命中加成的返魂香效果较强。如果只是作为纯粹解控的式神,雨女更需要四号位的抵抗来防止晕眩和封印被动,此时使用三味、地藏、木魅效果更不错,能有效增强雨女肉度、防控能力等。雨女能克制可以被驱散的控制,如般若、兵俑、雪女,但她克制的先决条件仍是出手位置。一个阵容如果和雨女的速度差非常大,那么雨女驱散之后这些慢速式神仍然有很大概率被别人的控制跑速控住。所以有看法认为所有式神都携带二号位速度,同时保证雨女一速,驱散之后紧接着就能得到出手机会。
48、火灵四件套/木魅四件套、两件套抵抗
49、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
50、首先是补充鬼火的效果,能够给携带椒图的阵容直接提供携带拉条的能力而不携带惠比寿提供鬼火,原本由于缺少拉条,椒图队很容易被狸猫、日女雪女等控死,有了辉夜姬搭配镰鼬的改善后,明显灵活很多。
51、二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
52、花鸟卷现在作为**,继承了惠比寿的灵活低耗火、也同时集成了桃花的群奶抬血能力,不被般若克制。但同时也具备了两个式神的所没有的缺点:低**量。对于普通人来说,在前中段由于式神的练度和御魂并不完美,会经常出现大面积掉血的情况,而花鸟卷现在还没有比较好的方法应对。
三、不思议迷宫古代竞技场阵容怎么搭 古代竞技场阵容搭配
不思议迷宫古代竞技场阵容及打法详解,不思议迷宫古代竞技场阵容用什么好,不思议迷宫古代竞技场是玩家们经常刷资源的地方,也是拿斯巴达碎片的迷宫,不过需要玩家爬到45层才可以。
前言:铁三角,会套路的请绕道;图刷百遍,其义自见,唯*而已。
先决条件:佐罗、斯巴达、女王,竖琴,航海*剂/随便/不带
路线:冒险者走异界,为的是魔盗和灯芯;战士走毁灭,法师走传奇
初始:进门称号点异界路线(寻宝-探险-暗行-魔盗-异界游侠),尸体不摸也行,优先满魔盗,省探索点。
1、逢5的层数前攒够2次Z斩,不够的在*5层点杀怪补Z斩技能能量;
2、魔盗称号满后可以酌情点战士路线见习-战士-魔战士-暗影战士/魔龙-毁灭公爵;有西洋棋冈布奥的点暗影路线,且优先加满点,随后点毁灭之生命、毁灭之攻击、战士、见习称号,然后点法师传奇称号:学徒+黑袍+咒术+土系+传奇,加满传奇称号的魔力和魔法,随后依次补全战士称号、法师称号、冒险称号。
3、卷轴商店买地震术、瓦解术、毁灭术、变形术、时停、死亡波纹;不用入地窖,不用点柱子,不用点宝物商店; 4、Z斩技巧:情况一,没有远程,那就点开地板至怪附近,然后同时点开3到3个以上地板,用Z字斩触发毁灭;情况二,一个远程,底层忽略,高层扔个失明/诅咒,点开2到2个以上地板,Z;情况三,两个远程,点开*近的地板怪,Z;情况四,三个远程,直接Z;情况五,地刺路线3个或3个以上怪,地刺+Z。Z斩1次=40能量=5个怪击杀数。
4、有神龙果子的话,就降低攻击,70左右就行,召个虫子,有时停的扔个时停;
5、毁灭技巧:Z斩触发,高层点杀触发或者灯芯触发;点杀的时候,60-80层可以用诅咒卷轴,80以上用冰锥或者失明卷轴;另一种点杀就是法伤卷轴了,随意搭配,保留BOSS用的卷轴(瓦解、变形、毁灭、时停)。
6、暗影技巧:有暗影之后,要注意攒Z字斩能量,每层点死一个怪后就可以翻地板了,追求速度的话可以点死两个攻击少的怪;40层以后要返回来暗影搭配攻击了,算好攻击和怪物的血比来获得能量。
7、70层应该称号全部点满了,开始用探索罗盘垂涎4.5W的金币了。文中皮肤即石肤术。
8、佐罗和斯巴达出战都可以,佐罗出战攻击差点但是省探索点,无伤大雅,就速刷而言推荐佐罗,早出暗影,缺点是真有脸黑的没见到斯巴达尸体,拿不到斯巴达碎片,反正我没碰到过;
5层-25层角斗场,Z斩2次;35-45层角斗场,祝福+Z斩;55层,静电+祝福+Z斩,静电可以点法师传奇称号得;
30层BOSS,皮肤,点点点,皮肤,点死BOSS,没难度;
40层BOSS,祝福+虫子1,皮肤,点死BOSS;
50层BOSS,祝福+虫子1,皮肤,点死BOSS;
60层BOSS,静电,祝福,虫子一个,皮肤,瓦解(够5个),点点点(看好石肤术,有翻车危险);
65层角斗场:灯芯;出毁灭的情况下Z斩2-3次杀观众;不出毁灭:静电、死亡波纹2、祝福、Z2-3次,祝福*后一次还有活的观众就放个虫子;
70层BOSS,静电,祝福/毁灭(够4个)/熊猫酒(没有毁灭的话留高层),虫子两个,皮肤,瓦解(够4个),点点点(不点也行,拖回合);瓦解不够的要省着点,忍痛用皮肤抗吧。70层之后普通层可以使用地震术+Z字斩,善用前文Z斩技巧保留多的地震术;80层普通层祝福+地震+Z字斩;90层普通层静电+祝福+地震+Z字斩;95往后不太适用,仅限远程怪。70层普通层祝福+2个虫子,80层普通层静电祝福+2个虫子,90层就灯芯搭配Z斩远程使用吧。
75层角斗场:灯芯;出毁灭的情况下,虫子1个,Z斩2-3次杀观众;不出毁灭:静电、死亡波纹3次、祝福、Z2-3次(出毁灭),不出毁灭就放1-2个虫子;
80层BOSS:同70,如果瓦解不够可以用变形术代替皮肤+瓦解。80层以后的普通层,如果探索点还有需求的就Z斩通杀,如果没需求的就拿**下楼吧(逢5的层数有大卷轴-蓝箱子,必翻)。
85层角斗场:灯芯;出毁灭的情况下,虫子2个,Z斩2-3次杀观众;不出毁灭:静电、死亡波纹6次、祝福(静电加成)、虫子2个,Z斩;
90层BOSS:静电,祝福/毁灭(够4个)/熊猫酒(没有毁灭的话留高层),虫子1个,变形术,虫子1个。。完了。90层以后就用灯芯,或者静电+祝福+地震/末日+Z刷,再或者用技能点杀出毁灭,拿**就下楼,Z斩能量不够的可以酌情多点几个怪。
95层角斗场:灯芯;出毁灭的情况下,虫子3个,死亡波纹,有观众死了就Z斩刷两下;不出毁灭:静电、死亡波纹6次、祝福(静电加成)、虫子3个,Z斩3次。没有死的话就再静电+祝福+虫子+捡东西拖回合;
100层BOSS:静电,瓦解(少的话可后置)、祝福/毁灭(够4个)/熊猫酒(没有毁灭的话留高层),变形术/瓦解,时停,虫子虫子、瓦解、虫子。。。有**的话就来100蹭下吧,都挺好杀,没难度。

