一、原神双火有什么效果
原神双火效果是减少了团队附着冰属*的时间,并在基础攻击力的基础上增加了25%。在对抗冰元素敌人和需要爆发伤害时*有效。
全体元素抗*提升15%,触发条件是出战队伍中有4种不同元素的角色。
全队减少40%被冰属*附着的时间,基础攻击力提高25%,触发条件是出战队伍中至少有2个火属*角色。
全队减少40%被火属*附着的时间,受**效果提升30%,触发条件是出战队伍中至少有2个水属*角色。
全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%,触发条件是出战队伍中至少有2个风属*角色。
全队减少40%被水属*附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s),触发条件是出战队伍中至少有2个雷属*角色。
1、辛焱+班尼特+钟离+罗莎莉亚,持续伤害高,属*也比较均衡,以辛焱为主C的双火队伍,班尼特的增伤可以实现钟离为辛焱套盾加成的防御,转化为攻击伤害,双岩共鸣的**防御配合双火共鸣的高额爆发,罗莎莉亚可以为辛焱提供多段暴击加成。
2、钟离+辛焱+五郎+班尼特,标准的火系双c阵容,班尼特在这套阵容中,既承担了辅助的职责,有承担了输出的职责,钟离与五郎的机制共鸣,能够快速帮助辛焱转化攻击属*,该队伍中,辛焱需要搭配赤角,强化自身的暴击伤害,有钟离和五郎在,生存环境不需要担心。
3、香菱+班尼特+甘雨+申鹤,申鹤的机制增伤和融化反应伤害,是该阵容的核心机制,香菱的充能问题是个不容忽视的短板,攻击力水平一般,选择班尼特,双火共鸣加成,又能为香菱持续提供增伤,申鹤是冰元素角色的御用辅助,能够是甘雨的攻击倍率翻倍,队伍的反应伤害也很高。
二、原神魈主c阵容搭配
1、《原神》魈主c的阵容搭配:魈、钟离、温迪、可莉。
2、这是一个双风双火的阵容,双火加25%攻击力,可莉当副C,温迪聚怪,目前游戏中*合适搭配魈的角色是钟离,具有较强的能力。
3、魈主要通过元素爆发“靖妖傩舞”和固有天赋“降魔·平妖大圣”提供的高额伤害加成提升自身的基础倍率进行输出;整体强度较为依赖大招,故对元素能量充能有一定要求。魈*头疼的是生存和充能问题,输出时间较长吃拐困难,所以配队方面是比较“自闭”的,一般固定选择一位风系充电宝、一位套盾角色,其中至少需要一个**位用来应对会施加流血的怪物。
4、同时作为风元素角色,无法从元素反应中得到增幅;只能通过提升自身属*或降低敌人的抗*或防御等手段获得外来的伤害提升。魈的关键命座在于1命改善手感,6命改变输出机制。魈是守护璃月港的“三眼五显仙人”之一,美号“降魔大圣”,妙称“护法夜叉大将”。
5、外表虽是少年人,魈的真实年纪却已超过两千岁。好在没有人单看外表就轻慢他,只要打过照面,任谁都能明白,他是个狠角色。危险、寡言。眼神锐利如刀。在仙人之间,魈的辈分与声望堪称翘楚,但在人间,他的名望并不高。因为他既非招揽富贵、庇佑世人安康的福星,也非手握仙道,高居在绝云间的圣众。
6、能见到魈施展神通的人,必定是九死一生、身处险境之人。并非魈要加害于人,而是他始终在与足以吞没璃月万家灯火的黑暗战斗。普通人若是目击到战斗现场,难免会被殃及。当然,这并不是什么需要灭口的秘密啦。
三、轩辕剑剑之源纯火五火阵容搭配攻略
轩辕剑剑之源火系阵容是当下游戏中存在*多的一个阵容,就算没有五火那么2-3张火系卡的阵容也是非常多的,那么我们今天就来聊一聊关于火系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。
一、上阵卡推荐:比尔月儿宇文拓程咬金慕容诗
己方出手顺序为比尔—月儿—慕容—程咬金—宇文拓
★比尔:禁疗驱散健步敏捷冰霜解控
1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双**队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。
2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个**保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的**轮伤害,所以驱散成了**回合先手的一个关键。
3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。
4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整*比赛的走向。
5.解控:反正只要是**,别管群回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。
★月儿:凝神健步敏捷坚定解控神佑/清新
1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证**回合再前4出手放出同生共死。
2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对*调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。
3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。
4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位,1、2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。
4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖**轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就直接早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。
★慕容诗:法连禁魂驱散剧*健步恶*
1.法连:不必多说了吧,尽可能的让DEBUFF技能和点火挂遍对手。
2.禁魂:主要为了2回合减员的铺垫。
3.驱散:驱散卡比尔敏的同行月儿或其他阵容的增益效果,就是所谓的后手驱散。
4.剧*:配合比尔的冰霜,使伤害得到进一步的增强。
5.健步:这里为什么没有上敏捷,主要是为了能让慕容诗比程咬金快,挂完点火嘲讽更加的稳定,如果你本身慕容诗强化比程咬金高的话那么也可以上敏捷就行,总归就是尽量比程咬金先出手。
6.恶*:上面说到过,主要是给慕容诗提供一种增伤手段。
★程咬金:保护谋略坚定敏捷连功挑衅/再生
1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的**轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。
2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。
3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。
4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。
5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧?
6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担**的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。
★宇文拓:罗衣法连恶*灵*气势禁魂/必杀
1.罗衣:主C位置坐稳了,那挨打就得站得住,罗衣**,配合保护至少能让宇文拓不会被百战或陈辅直接打的喘不过气来。
3.恶*:增加宇文拓除灼烧增伤,控制增伤之外的DEBUFF增伤。三种增伤手段配合高面版的固伤以及技能的多段打击让宇文拓的实际伤害远超其他自然系阵容主C。
6,禁魂/必杀:一回合压完血线二回合对面会有净化类技能,由于**回合慕容诗和宇文拓的禁魂*少会成功的挂上一个,第二回合的净化只会去解除**回合的目标,然后第二回合完成补禁魂减员。至于必杀。。没说的,增伤!
至于其他的关于专属**觉醒和**搭配这种问题,需要看自己的阵容质量来优先觉醒谁的**。
对战不同的阵容需要不同的**技能以及顺序的安排,这几天贴吧说什么反伤队如何如何。。。实在不想多说,去弄个你目前能升到***的神农鼎。。。3回合直接出,8回合直接女娲石,况且。。。你属*和质量上来了以后那种杂牌反伤根本没有太大的效果。。。那光暗法队不是法队?为啥不怕反呢?不就是因为质量和属*够高么?反伤队是的确是克制火队的一种方法,但**不是**,火队怕驱散,怕控制,怕一回合的减员,怕持久战,有很多可以击败火队的方法,确偏偏在那说反伤队多么多么厉害。。。都进入到中后期火队打反伤队一点压力都没有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那时候养了一队反伤队的人去哪哭?

