一、暗三悬赏阵容及加点

(暗三)阵容搭配是。小舞,狐狸,火舞,鬼魅,御风,畲龙,暗器唐三。

唐三。暗器唐三不需要魂环搭配,暗器就相当于其他魂师的魂环效果,加点上全部选择暴伤,暗器使用上起手无声袖箭再锁定暴雨梨花针,队伍里面敏攻+强攻所有魂师中,暗三的速度*好情况是能**,不过别倒数**也行。

1、小舞。觉醒小舞这个是老区才能达到的,魂环搭配用x122(x就是1或者2魂环都行,通用魂环是钢刃,加点选择全暴击,锁定暴雨梨花针,如果要打小怪就起手4-2再锁暗器。

2、月关。魂环搭配21xx,通用魂环带猿啸和钢刃,加点全暴伤,锁暴雨梨花针暗器。

3、御风。魂环搭配x11x,通用魂环武胄和擎天,加点暴击满了后改点暴伤,开*就锁暗器。

4、佘龙。魂环搭配x122,通用魂环武胄和擎天,也是先加满暴击再点暴伤,也是直接锁暗器,这两个一般是选择一个带。

二、三国志战略版吴弓阵容怎么搭配 可以进行统帅和加点

吴弓是比较热门的武将之一,那么三国志战略版S4吴弓阵容怎么搭配,有哪些比较适合平民玩家的阵容呢,现在就让我来为各位玩家详细的说明一下吧。

三国志战略版S4吴弓阵容怎么搭配?

主将:孙权技能:无当飞军,卧薪尝胆/暴戾无仁/一骑当千

副将:太史慈技能:克敌制胜,虎踞鹰扬/弯弓饮羽/兵无常势/折冲御悔

孙尚香技能:结盟/鲁莽/强攻,万箭齐发/神上使/突击战法

兵书:孙权,作战,不勇则死,武略

太史慈,作战,蛮勇非勇,分险;九变,临敌不乱,速战

孙尚香,作战,不勇则死,执锐;军形,守而有道,守势

加点:孙权,全武力加点,吃红以后可以进行统帅和智力加点。

吴弓的核心就是太史慈,太史慈的核心是鲁肃。

太史慈加25速度,其余全武力,孙尚香加15速度,其余全武力,甘宁加10速度,其余全武力,其实太史慈不需要进行智力加点,因为若带的是谋略输出的突击如当峰和克敌制胜,你尝试过全智力加点,就会觉得并没有比全武力加点搭配蛮勇非用兵书转化更好。

孙尚香统+速(统为主),太史慈武+速(速为主),甘宁武+速(武为主)。

太史慈一速,甘宁二速,孙尚香三速,我们都知道太史慈面板速度到达160后,其强度会有很高的增长,而孙尚香面板速度在150后就有比较大的改变强度质变,需要各位主公提高更优质的装备。

孙尚香在主将位置后可以利用折冲覆盖来进行**弓腰,所用太史慈的折冲可以让孙尚香发挥*大的效益。。

折冲必带,另外一个突击,在S3赛季之后(包括pk赛季),可以让对方指挥战法被动战法中的如司马懿姜维的突击战法有所波动那才是*强的战法。当峰以及暴戾都可以影响,克敌制胜能让锦帆军有很强大的影响力。

当峰=暴戾>克敌制胜>其他突击

强度很高,基本上对各类型枪、各类型吴弓内战都有很高的胜率。

上限一般情况下都比其他类型吴弓高,属于*佳输出武将的配合。

三、神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配 常规职业搭配加点玩法心得

神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。

1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。

2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。

3.位移技能*好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。

4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。

5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,**,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。

1.盾战辅助*强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。

2.加点记忆和才智,才智要全队**保证**个出手加buff,之后点体质。

3.战斗技能所有系都要点,优先水出**魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点**,不要点反伤,不差那点伤害。

4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。

5.不死还自己就是**器,非常方便。

1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。

2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,

3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,*上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,*上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。

4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。

5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。

3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是*上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。

4.打比较困难的战斗,开*可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本**。

2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出*上腺,火系可以出一个处变不惊。

3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。

4.打法开*先跑高台站着,先插自己**,登**CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,**能产生血和1AP,先元素箭再**,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。

5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。

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