一、迷你西游人族阵容搭配组合

优点:血厚,蓄力可以媲美仙族的入阵,还有强大的控制如人圣、混乱等效果,善于打持久战,越打越厉害。

缺点:速度慢,多数护法攻击成长低,惧怕法术,面对麒麟咆哮的高触发法术时代,蓄力还没好,不死也残。

四猛将、项羽等。要前排硬、后排蓄力,夹杂盲目混乱、越到后面越可怕。人族*大的限制是10回合,之后人族就会大放异彩,人族的神通从来都不弱。

程咬金、钟馗、李元霸、李世民等,*开始多点挥扫,加上唐僧,伏羲等人的盾,**牛掰。

各种带人圣的卡,孔子、姜子牙、孙武等带人皇和闪避的四美、带复活的华佗神农。这就是典型的闪避流,天赋和神通都带盲目,配自身带人皇和闪避的卡,慢慢磨死对手。

四美、混沌、伏羲、玉面**。这是典型的打脸流,配上盾和奶,前排有闪避、减命中、混乱。后排打蓄力,对方**会很头疼的。

二、横扫千军13.0阵容怎么搭配

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横扫千军13.0阵容怎么搭配?随着13.0版本更新后,玩家*为关注这个版本中*强的阵容选择,在这里为你先分析13.0版本阵容选择:

在13.0中A服更新完*后一名新武将—典韦,也就预示着13.0离正式服已经不是很遥远了。虽然测试服中韩当和典韦也经过了多次调整,给老司机的感觉还是很鲜明的,那么就先谈谈新武将之—韩当,虽然在真实的历史中韩当是个小人物,但在策划大大的手中感觉是那么的威武霸气,虽然将其红3的天赋开场降敌方攻速砍成了降攻击,但这依然不能阻挡其良好的辅助进攻能力。在老司机看来韩当如果不再大的调整,势必将在13.0融入到一线主力武将中。

韩当—老司机觉得它更适合做一名副输出将,此武将偏向于后期阵容的选择,**使用至少要橙3,之前选择效果估计不太理想,后期加成DPS较多。韩当红将以后无论是输出还是整体阵容中和其余武将的协同作用将得到**的提升,因此韩当首推红将使用。那么为啥老司机要把韩当定位为一个副输出武将呢?难道就不能主输出?非要屈居第二?那么首先说说韩当的优势:骚扰能力—麻痹,****的骚扰能力,无论是蓝三天赋,紫三天赋,还是神将技能都可以麻痹敌方,在这个各种先手就是胜利的年代,其作用不言而谕!另外红将天赋中当友军对韩当麻痹的目标造成伤害时伤害再提高10%。这应该是韩当*具有副输出地位说服力的原因之一,当然韩当也有弱点,技能攻击3个目标,虽说固定3目标,但比起香香,吕布这种360度无死角打击还是算缺陷吧,而且打的是攻击**的敌方武将,通常情况下敌方攻击**的3个武将都相对比较肉一点,无疑增加了击杀的难度,而且韩当即使后期各种提升伤害的加成,就单DPS来说不算很高,同等情况下感觉还不如诸葛亮的输出,这也是老司机将其定为第二输出将的原因之一。那么13.0中韩当和哪些武将组成阵容比较合适呢?那么老司机就果断推荐几个韩当比较热门的阵容给大家参考。

1脆张辽+主吕布+副韩当+次司马懿(庞统.曹丕,郭嘉)+次刘备推荐理由:脆皮辽利用红3天赋上场快速**大招,控制敌方加速己方武将快速释放技能实现先手,主培养吕布,副培养韩当,双攻均可以享受刘备加持效果,刘备可以作为尸体,并且免疫敌方带司马懿降气的烦恼。第5将可以选择司马懿或者庞统,其目的就是先手,资源多的可以将其培养成第3输出,没资源的就当尸体将,上曹丕和郭嘉也行,骚扰能力很强大,但你要确定你对阵时先手的几率大不大。

2脆张辽+主诸葛亮+副韩当+次司马懿(庞统,曹丕,郭嘉)+刘备推荐理由:和主吕布的类同,那么不同之处在于,诸葛亮不像吕布是全屏攻击,也是攻击3个目标,只有其中一个兵力*少的固定的,其余两个目标随机,而韩当是固定3个攻击**的,那么两名武将技能能否重合成为了此阵容能否取胜的关键之一,比如我们用此阵容攻击一个传统的关月阵容(关凤+月月+郭嘉+华佗+大乔),在这个阵容中,敌方**攻击的3名武将分别是关凤+月月+华佗,那么韩当会固定打这3个,而兵力*少的假设是郭嘉,那么诸葛亮固定打郭嘉,另外两个目标也假设打大乔和关凤,这样我们可以看到,敌方被我方武将重合技能输出的只有*硬的关凤,那么这样就可能造成一个什么结果呢!双输出一轮集火下来,因为只技能重合覆盖了一个*硬的关凤,结果敌方谁都没打死,当然虽说是假设,你运气不会那么差都这样认为,但不难看出此阵容存在一定的不稳定*,但并不代表此阵容就不能用,丞相的**输出相信不用我多说,一但和韩当技能覆盖,基本就是个死,收割能力用**二字不为过。

3张辽+主黄忠(庞统)+副韩当+次大乔(鲁肃,刘备,郭嘉,曹丕)+副华佗推荐理由:黄忠庞统单点流阵容13.0新体系,加入韩当优先打击一轮敌方攻击**威胁*大的敌方武将,为我方黄忠或庞统创造**发技能收割更成*的条件,此阵容的优点在于:国战连斩收割机,光看跳连斩就能吸引一大部分人去追求了,续航能力强,骚扰能力强,缺点也是很明显:成型资源投入较多,不太适合较少资源的玩家染指,由于其阵容减伤属*不如传统的月月单攻阵容。(即使拥有*强减伤的单攻在一波流群攻面前都不好混)所以抗群攻的击打能力较弱,这也是12.0为啥单点流走向没落的主要原因,但只要能在**轮交火中不减员,通常情况下都胜率很高。

4脆张辽+主夏侯渊+副韩当+次郭嘉+次刘备(庞统,司马懿,大乔)推荐理由:主输出再次更换为夏侯渊。由于夏侯渊聚气快,一般情况下夏侯渊会优先韩当大招,韩当在这个阵容中多起到一个收割和辅助输出的作用,郭嘉除了帮助夏侯渊伤害和降疗效以外,更多的是聚气的压制,刘备依然是加持韩当伤害和开场免疫降聚气,这套阵容虽说大同小异,但夏侯渊和韩当的技能重合要优于诸葛亮次于吕布。关键是丑鬼是法术攻击,经历了12.0孙坚的洗礼是不是大家都物防高法防低啊?那么专K法防低的后排就选夏侯渊针对。

那么关于主香香,主孙坚,主曹丕的韩当阵容这些就有待你们去开发了,老司机在这里就介绍这几个韩当的组合阵容,大家也不难看出,13.0由于各种武将的培养资源加深,实际就是再次给大家提供了*限的空间,因此13.0势必对占有绝大优势的群攻更加有利,群攻*限培养两将,三将势必将主导整个横扫界。但并不意味着传统的续航阵容单攻流,单点流将彻底失去存在的价值,因为这些阵容只要有足够的资源形成压制,也是*稳定*“万金油”的阵容。但相信绝大多数朋友和老司机一样是不属于“豪”的范畴,因此,对于平民玩家,老司机坚决推荐“群攻一波流”。什么是一波流呢?通俗的说法就是放弃续航,抢先手,1—2轮群体爆发取胜,以上老司机列出的4种韩当体系阵容中有3种都属于一波流,那么一波流的优势在什么呢?资源*大程度的集中使用,特别适合比如13.0这种武将资源加深中的版本,因为甭管你大V还是小V你的主将都没有封顶培养,那么这就为*限培养带来了莫大好处。但一波流虽说很强势,而且是_丝*喜爱的阵容,我也是_丝,我12.0就用一天时间成功帮一个V6二品玩家换将调整一波流阵容逆袭300多万战力各种V12续航阵容。此录像还制作给了白菜和策划,这还只是在12.0正式服中,许多比如神兵,兵符,战马等等都已经满级无法再提高了,13.0这些全部可以提升了,那么试想一下,那得再加多少攻击啊!因此,13.0老司机的感觉一波流将会再次风靡横扫界,单攻单点体系将成为高V的体现,一波流盛行了,那么必然群攻内战将会更加激烈,群攻内斗的先决条件“先手”,也会再次成为重中之重,无论是战马还是一些开场加气,减速,加速的武将都势必再次炙手可热,5匹攻速赤兔,司马懿,庞统,鲁肃,诸葛亮,夏侯渊,脆皮辽,碰瓷陆逊等等这些存在先手的重要因素,一般都会选几样,也正是由于先手的重要*,才会让很多玩家创造了逆袭300万,400万.500万的成功个列,那么你能先手逆袭别人,当然别人也能逆袭你,这就是群攻一波流的不稳定*,能打国王也能被二品玩家*,心理素质不好的玩家所以往往多选择单攻阵容,单攻阵容虽说逆袭范围相对较小,但重在比较稳定,大起大落的情况较少。也正因为如此12.0有些资源的玩家都纷纷转了单攻,单点阵容由于减伤差所以基本消失了。虽说转了单攻不会像群攻那样来不来就逆袭个几百万战,但它比起一波流稳定很多,反正固定后手,起手主公技加血还是很好用的。那么在13.0各种培养的加深下,单攻或者单点阵容还能不能抗住群攻的“轰炸”呢?让我们拭目以待吧!

*后再说说典韦,根据横扫一贯的套路,神一将坑一将,13.0中99%神的是韩当了,坑的自然就是我们这位新武将典韦了,典韦今天比起昨天又再次加强了技能,普攻可以忽视敌方25%的护甲,但在老司机看来典韦真正应该加强的不是技能,而是技能范围,突破前排后,关羽技能扫两竖排,关凤扫一竖排,而典韦打一个主要目标,这不就是一个赵云的设计思路嘛!甚至连赵云都不如呢,赵云好歹还能技能打一横排的敌人,在这个群攻乱轰的年代,破前排后,如果后排输出全死完了,靠典韦一个将一个将的去收割,它是不是真能抗的住啊!那么肯定你要问了,典韦不做主T培养,做一个前排副输出定位不行吗?行是行,那典韦就不是一个前期玩家能染指的武将,用典韦当副输出,你至少得3套攻击装吧!那这个战力基本600万以下不能玩,而且靠物防和法防去增加典韦的攻击,我把物防和法防都给了一个输出了,我主T拿啥去抗伤害!因此老司机对典韦抱着怀疑的态度,培养资源门槛较高,但不可否认培养起来的典韦确实硬霸,能抗能打,免疫控制,感觉像蛮王一样威武霸气,因此典韦感觉还是偏向于后期有一定基础的玩家去玩,而且是作为一名类似于赵云的前排输出型武将去走位。适合于通常的单攻阵容,而群攻阵容中也许只有夏侯渊稍微能配合一下,但其效果佳不佳还有**证,那么典韦有什么阵容配伍呢?关凤(张辽,关羽)+月月+典韦+华佗+大乔这是典韦*常见的阵容了,能不能取代传统的单攻月月神副将比如:郭嘉,鲁肃,庞统等还有待我们去考证哦!好了这期的13.0新武将新阵容预测就到处结束了,让我们正式服再见!

三、明星梦工厂怎么搭配阵容强大*好是多一点人物搭配

1、言归正传,现在阵容扩展成5人,除了技能数量,和以前差别*大的是什么?没错,属*值,所以*重要的是属*卡,*好是一加一减,比如坤月+范爷。

为什么说一家一减好呢?你说你强化高,就像要加的;你说你强化低,多减点别人的才好吧。假设一张属*卡增加或减少全属*10%,两张加属*就多20%,两张减同理,而1.1/0.9=1.222222222。数学题而已,不用多说了吧。那么结论:当前版本,请至少常驻两张属*卡,一加一减真的很重要!

2、大家都应该明白木桶原理,一个木桶,因为有一块短板,而只能装这么多的水,哪怕你*长的木板比天还高。

举个简单的例子,我带一个睡恩静,全属*+28%,我的属*为128%,我再带一张二千,我的属*为148%,148/128=1.15625,这张二千仅仅提升了15.6%的属*。

如果我带的李志宏,仅ss级别31%概率冰冻一回合,不考虑对方触发技能的情况下,折算为提升<31%,和我带的属*卡没有任何冲突。顺带一提不要以为冰冻或者锁对方之后我的影响力就发挥不了作用,我很确定,但己方才艺大于影响时,会按照一个比例减少支持率的提升,只是这个比例的系数很低而已。而就算不计算影响的提升,20.7%的提升也大于ss+的二千的15.6%。

3、关于刘若曦,现在锁被砍了,曾经只能说一般般偏强的若曦,现在却成了*大的黑马。

刘若曦*大的致命弱点是锁,虽然现在锁被砍了,若曦依然有个不小的弱点,当对方面板三围(不算技能)比你高,且系统认为你下一次复活过后就算不触发任何技能也一定能赢(不考虑对面若曦)的情况下,将****不会复活。打三围比你高的对手,刘若曦想要赢,只能*身上的控制卡或者爆发卡,且自己死的时候没有被锁。那么结论:对方只有锁可以克制若曦,但己方冰或者锁都能配合若曦技能,短板依然有,不过配合各种触发/控制,若曦表现非常出色。

4、现在若曦变强了,为了不被她玩死,我们总是需要锁的,关于锁,我们依然得深入讨论下。

苍老师、小迪、甚至大锤,以前都是*主流的卡牌,强度着实也非常的棒!然而这次更新,包括我在内的很多人对她们心灰意冷。好好想想,就算是小迪亚斯!如果触发连续锁,第二轮只能使用副技能,而小迪的副技能真是一点也不弱啊。我们来将小迪的技能折算成支持率计算提升,却也仅仅提升了【33%(1+1.2)+33%x33%x1.2】/2=42.834%的支持率,相比以前的72.6%弱了不止一点点。现在我对锁的定位非常特殊,其实就是专门让别人不许用技能的技能而已。

反制锁同理,看似不能连续锁,反制锁的实用*大增,但这得看对方有没有带锁,更何况,现在反锁除了俊少都被砍了。

5、稳定支持率卡牌,典型的比如凡响、永康。这类卡在之前的3艺人版本里,我觉得应该只带一张,且必带一张。一张属*卡提升不会超过30%(除了绝版),一张控制也就30%多点,而一张支持率卡提升直接是80%往上走,然后他们的弱点也很明显,被控制之后无效。所以无论是双控制来保证支持率卡牌的输出空间、双属*卡来保证支持率卡牌的输出强度、亦或1控1属*来求稳,都是非常强大而大众的打法。只带一张的原因和上面的木桶原理一样,比如我带敏**,支持率为188%,再带一张凡响,支持率为268%,268/188=1.42553,这张凡响仅仅提升了42.6%的支持率。

然而,单张支持率卡这么强大,当前版本我却不再强调这是必带卡(当然还是看配置)。为什么,首先人人都带两张属*卡,属*上没有太大差距;控制卡典型的:苍老师、克瑞斯、阿狸、梁迅都自带支持率效果,你看,我梁迅给对方冰了,下轮我苍老师给对方锁了,再下轮阿狸爆发了。。。能带的卡多了,触发类技能自然多了,一起加支持率,我为何不把支持率换成更有用的卡牌?当然如果你没有更好的卡,我并不反对,一张没强化过的凡响/永康怎么也比+1的非ss卡出色一些。

关于永康/姐姐和凡响/敏**的比较,其实很简单的道理,锁削弱,冰崛起,能减对方支持率的技能当然比只增加支持率的技能好,毕竟你被冰了,照样可以减对方。当然相对的,因为这系列的原因,锁依然很强。

6、锁削弱了,拿什么来控制,当然*好的是冰,冰冻本来概率就高,还不受到连续触发限制。还有一点很重要,冰冻技能,往往伴随着强大的支持率提升!阿狸,克瑞斯,梁叔+多多,我什么都没有说==冰,还有一点非常好,那就是冰,能很大一定程度克制新卡贝儿+粑粑。但是,你不能忘了,冰冻,*怕的依然是锁,对面技能该扔的依然可以扔,这一点很重要!

7、我只能说这组卡很鸡肋,打巡回赛异常逆天,打名人堂不好说,还是很看对方配置,打一站完全是废物。关于粑粑必须和贝儿一起使用,其实可以预见到吧,必然的。。。当然,官方不提前公告而让玩家当小白鼠真的好么?

8、不要简单的去思考技能,你必须要去思考你的专属和装备是否能支持这些卡牌,不要想好了配置之后发现专属不够!说白了就是*别,推荐2男3女。。这真的很重要!

9、能明显的看出来,现在策划非常看重卡牌的相生相克,锁卡被砍,但是非锁卡越多,锁卡也就越被需求。然而这样必然会让高V不开心,毕竟被克制的话,很可能被三维比自己低一节的人打败。所以可以预见到,接下来的一段时间,绝大部分卡会被削弱,技能的削弱,训练和强化将更加重要,这也是平衡。

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