一、阴阳师鸩斗技阵容怎么搭配***鸠斗技阵容搭配推荐

这个式神是斗鸡式神,不喜欢斗鸡的玩家可以无视她。

满级后可以叠五层,五层后受到*伤损失*大生命值的15%,*多不超过攻击力的200%。以斗鸡常见六星辅助来说(只带一个生命),鸩及时不带攻击,被动都是可以打满的。

另外,根据我的测试,鸩在叠满五层*后,再上两层*,也只会触发一次被动效果。

二技能对面式神中*每回合行动掉一层*2%血是可以叠加的,也就是说五层对面行动直接10%血。

敌方四层*,你普攻一下直接五层并触发被动。

和白火一样的思路,优点在于对面的雨女自身解不了眩晕(不过会解自己身上的*),鸩的*又是必上,所以可以很稳定的上*。缺点是鸩一次只能上两层*,所以比较慢热,要出手三次后才能稳定输出。

优点和白火一样(不过小白要命中),不怕焦土,*伤不会被链子分摊,*伤也不会触发各种乱七八糟的东西,伤害稳定,每回合*少15%,无视对面血和防。

快速叠*,用被动打输出。每回合30%,4回合就死了,让鸩2的三火技能火力全开,370%的破势,喂满技能后450%输出。

狰鸩,椒图,惠比寿,妖琴师,替补

其实反手套路差不多,对面有控制就上雨女,没有就换拉条或者控制,双输出可以考虑老头换桃花,再加个薙魂式神

对面双拉只有一波不死基本就稳了。

总的来说打先手不推荐鸩,因为有更多比他好的选择。反手内战,双妖琴加升神乐快速叠被动。应为反手内战对面没有很高的爆发,而鸩也不怎么怕椒图,所以鸩要玩反手的话比较推荐反手内战实用,反手打先手基本没什么用。

先手推荐轮入道,其次针女,魍魉。二**速度,攻击,暴击或者爆伤

反手推荐狰,轮入道。三拉推荐攻击,攻击,爆伤轮入道。一般反手推荐速度,攻击,暴击或者爆伤

二、阴阳师百闻牌鸠*强阵容分享

1、阴阳师百闻牌中的鸠是一个非常强力的卡牌,那么鸠应该怎么搭配卡组呢?下面小编就给大家带来了阴阳师百闻牌鸠*强卡组搭配介绍,一起来看看吧。

2、鸩和清姬的组合构成基础的叠*。对比清姬与跳跳弟弟组合,一勾站场能力更强,*队内战强度更高。判官用于给对面制造麻烦,将我们战斗拖入三勾。被动则可触发鸩的被动,前期压血和针对法系式神*强。灯姐是阵容核心,可以看到阵容搭配了众多响应卡,灯姐在场上时回回留火留响应,对面很难解我方战斗区式神。

3、**是用清姬蛇行击和淬*在前期对对面式神不断压制,其他式神轮流战场,配合判官二勾形态和觉醒让对面妖灵冷却跟不上我们节奏。*后用判官的三勾形态带来致命一击。

4、第二是用判官的死宣配合鸩三勾战斗卡,以及灯姐回火,直接击杀对面。这套斩线非常非常高,如果鸩有状态的话,对面29血就进入我们的斩杀线了。

5、一个是判官的ssr,搭配死宣和清姬不断击杀触发增强。另一个是灯姐吸魂灯,搭配灯姐觉醒带来中等斩线。

6、优点在于对目前主流阵容都有一定的克制,例如犬神与酒吞为首的阵容,出场就要面对一堆响应牌。倒计时则需要面对清姬对后排的式神的压制,与判官死宣的压力。**和书翁则需要考虑我们灯姐的快速升勾与鸩的高额斩杀。

7、缺点在于阵容非常精细,如果计算错误就很难翻盘。面对手顺的快攻也很难应对,只能看是否抽到判官减攻和鸩二勾吸血靠拉锯战来取胜了。

8、再则就是成本很高,虽然很有意思,但是只是想玩玩估计不大可能,毕竟核心牌不齐时的强度是非常低的。

三、阴阳师鸠御魂怎么搭配 阴阳师鸠御魂搭配选择推荐

1、鸩羽:鸩快速射出*羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层*羽效果。

2、技能解读:技能解读造成80%攻击伤害,附带两层*。

3、*之华:快速射出大量*羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层*羽;每沾染1层*羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的伤害(*多不超过鸩攻击的40%);*多使目标沾染3层*羽,受到*伤后减少1层;当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层*羽。

4、技能解读:2火aoe,伤害可忽略。此伤害不受鸩和目标的暴击、爆伤影响,不触发小僧被动和椒图连线,不触发御魂效果,类似吸血姬大招附带的dot。满级后每层伤害变为3%,层数上限变为5,并且如果目标在已有5层*之后再次沾*时,会立刻受到自身生命上限15%伤害。觉醒后鸩每次受到攻击会给敌人沾一层*,椒图分摊伤害不会触发。需要注意的是敌人行动开始前*发一次就会减少一层*。

5、*蚀:鸩释放羽毛上的*素,对敌人进行一次强力的复仇攻击,造成攻击185%的伤害,并一次*引爆其身上的所有*羽,每引爆1层,额外造成攻击37%的伤害。

6、技能解读:3火单体伤害。基础伤害185%,每引爆一层*,增加37%攻击伤害。

7、面板觉醒后SACSB,亮点是觉醒后的119速度,与灯姐一样。

8、鸩也是一个以dot伤害为主的式神,她的*不受命中和抵抗影响,但可以被驱散。由于是按照*大生命值比例扣血,所以打肉队的效果会更好。

9、这里需要提出的是,虽然每层*伤上限位鸩攻击的40%,鸩也不需要带太多位置的攻击御魂。因为按一个位置的55%攻击御魂来计算,40级鸩的攻击是5500左右,40%也就是2200。不计算防御的情况下,3%生命上限的伤害要达到2200,目标需要有7w的生命值。在斗技加成下,目前辅助普遍至少带一个速度或者抵抗的环境中,也就7w左右的血量。所以鸩带一个攻击位置足够了。

10、二号位还是建议速度,因为高速才能保证更多地叠*增伤。

11、六号位带暴击或者生命就见仁见智了,因为2技能不吃暴击但3技能可以暴击。如果以打伤害为主,那么4攻击6暴击,如果想增加生存能力就46一攻击一生命。

12、套装方面暂时只推荐狰,也是为了能配合椒图更快地叠*与脱控。

13、位置:2速度,46攻击暴击或者生命攻击

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