一、***率土之滨***孙貂孙阵容推荐

《率土之滨》依然有着不俗的更新频率,而武将搭配也是在日新月异,时常会有各种奇思妙想的阵容,对于还不了解的小伙伴,下面就来介绍并分析一下孙貂孙阵容,希望帮助到大家。

《率土之滨》孙貂孙阵容推荐武将选择思路

自带战法【九锡黄龙】,解控加全军规避。作用我方“3目标”,在数量上强于众多主流增益或控制战法,【神兵天降】、【大赏三军】、【战必断金】、【反计之策】等只作用两个目标,孙权的战法在这一点上更胜一筹。其另一特点是规避次数多,每次释放时加2次规避,被打掉便可重新施加规避效果。

学习战法【形兵之*】,对我方三目标都有增益,分别是前锋减伤、中军增益,但【形兵】*主要的是:提高大营自带战法发动率10%。此队学习【形兵之*】后,【九锡】的发动率将达到45%,理论上可以释放3.6次,情况可观时甚至8次。对方如果没有指挥伤害,在这种**情况下,我军几乎很难受到伤害。

【疾风迅雷】是孙权的好搭档,能够使孙权先手,从而方便【九锡黄龙】先手释放,使我军进入规避状态。【疾风】从第3回合开始,打到对方40%概率令其“混乱”,控制效果非常不错。

【白楼*舞】和【疾风迅雷】一起构成本队的“控制”链。【白楼*舞】第4、5回合可令对方暴走,由于【白楼*舞】的效果在准备回合就已经执行,所以【白楼*舞】本身无法被对方控制。

正式回合后才执行效果的指挥战法,不能被犹豫、混乱影响,但是可以被暴走、减伤害、增伤害,比如【始计】、【桃园结义】、【西乡武功】、【西陵克晋】等。【白楼*舞】由于在战前准备回合执行效果,不能被犹豫、混乱,所以【白楼*舞】相对而言比较稳。

【利兵谋胜】是集恢复和输出为一体的**战法,发动率也挺高。因为有【九锡黄龙】的保护,使得他的准备回合阶段有效避免被打断。

【霸王渡江】是被动战法,不能被犹豫、混乱,但可以被暴走,暴走的孙策可能会打到己方。如何理解呢?笔者在这里分享自己的看法。

按照战法的释放时间,率土的战法分为被动(战前准备回合之前)、指挥(战前准备回合)、主动(战斗正式回合)、追击(战斗正式回合)。部分战法释放时即生效,部分战法则先释放,过一定时间或者达到一定条件才生效执行,而【霸王渡江】是战斗回合行动时生效执行,属于后者。

在战斗的正式回合中,一名武将行动时,战法的释放顺序是:被动战法、指挥战法、主动战法、普攻、追击战法。同类型战法(比如都是主动战法)的释放顺序为:自带战法、第二战法格、第三战法格,也就是从上到下依次的顺序。

虽然【霸王渡江】是被动战法,释放顺序先于指挥战法,但是其造成伤害的执行生效是在正式回合中。如果孙策队友带【神兵天降】、【大赏三军】,尽管“神兵大赏”体系是在战前准备回合释放,但是其释放时即生效,生效的时间还早于【霸王渡江】,故而有增益加成意义。同理,【愈战愈勇】虽然放在孙策的第二战法格,但是释放时即生效,生效在【霸王渡江】之前,故也能增加伤害,并且可以叠加。

而【兵无常势】、【击势】这种被动战法,加成效果是在武将行动时释放和生效,这个加成始终慢于自带的被动战法【霸王渡江】,所以不适合孙策带。

1、【霸王渡江】的输出不怕控制(除暴走),初始发动率40%,并且每回合发动几率叠加3%,**到55%,乘以170%×3人的伤害率,八回合伤害率达到1797%。

2、主要输出就是孙策,其伤害值已经很高了,貂蝉的暴走效果和【利兵谋胜】作为伤害补充,防止孙策哑火。

2、受【形兵之*】提高发动率的【九锡黄龙】,可以移除我军3人的有害效果,并规避2次

3、【白楼*舞】满级减伤26%,并受谋略影响。对方攻击和策略攻击降低到60%以上不怕以灵帝、吕蒙为首的法刀队。

4、【疾风迅雷】的“混乱”效果是比较硬核的控制,让对方无法释放主动战法和攻击,混乱效果某种程度上是怯战和犹豫效果的相加。同时有群貂蝉在场,对方必然暴走,而且是两回合。

5、【桃园结义】前四回合,【重整旗鼓】后四回合,【利兵谋胜】适时补充,为本队提供了全程适量的恢复效果。

6、孙权和群貂蝉都要在速度值上加点,尤其是群貂蝉,要和对方法刀比速度。加速后本队速度可达到150+,机动*接近骑兵,攻城值也近两百,进可攻退可守,铺路翻地两不误,可谓无明显短板。

7、中军群貂蝉也可以学习【绝水遏敌】等战法,前锋【桃园结义】也可以换为其他辅助战法。

8、有时候孙权和孙策存在哑火率,在这种情况下,即使有强力恢复,亦回天无术。

二、率土之滨通用开荒攻略

1、开*落地后:首先秒升二级校场。武将选择:正常落地:直接使用开荒队伍,根据武将类型合理分配预备兵(群雄40/30,汉+其他30,魏蜀吴20)。撞州可能*:直接两队铺路,确定撞州情况后决定开荒阵容。二、任务与资源获取

2、完成第三章任务:通过秒升**校场和募兵所,快速征兵,完成8块**地任务。屯田策略:优先选3级石头地屯田,形成九宫格布*,*大化资源收益。补刀队利用:主力征兵时,用二队打3级地,降低战损。三、开荒队伍配置

3、一队:根据武将情况选择开荒阵容,如周泰/张机/关妹等。二队:马超、马妹、木鹿、吕蒙、太后等武将中选择,注意工具人(太后/卞夫人/吴夫人)不征兵。技能搭配:如【战必】、【先驱】、【磐阵】等技能根据队伍情况合理分配。四、打地策略

4、打3级地:主力优先打主城一环或停留打3,降低战损。打4级地:根据队伍强度(高红、白板、非主流)选择打4时机,注意补刀队配合。打5级地:确保完成25块3级地任务后,根据队伍情况选择打5时机,注意留好升统帅资源。五、练兵与后续发展

5、练兵:采用平均练兵法,根据武将情况调整练兵次数。冲榜与刷地:根据开荒过程中翻车次数,决定继续低损刷4还是冲榜开5。任务与爆仓:开荒期间不领10级民居和仓库任务,为后续升7本配合演武爆仓。通过以上攻略,希望能帮助玩家在率土之滨中顺利开荒,取得更好的游戏体验。

三、率土之滨常识

1.率土之滨前期发展前期快速发展技巧详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,**兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费**名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个**地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平*,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土**力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,*好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地*近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次*队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

率土之滨战法小细节率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3.率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧!车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%)战法详情:战法类型:主动有效距离:2目标群体:敌军单体研究条件:该技能可通过拆解武将【魏·徐晃·骑】【群·马腾·骑】获得 4星武将可促使技能研究进度 10%【魏·徐晃·骑】【群·马腾·骑】可促使技能研究进度 30%注意:技能研究成功后,可配置2个武将。

4.率土之滨新手怎么玩新手入门技巧

**,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去**,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能*好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是**玩意,别用,低发动,低持续。

6.率土之滨快速发展攻略新手前期怎么发展

**天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是**的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级**两级**,2级需要800兵力,**需要1500的兵力,**地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看**地了,因为**的队伍速度和兵力都会更高,**天可以到**兵力就可以了,演武的**轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,**天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打**两级的地了,这时候快速发展要全打**的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7.率土之滨怎么搭配武将搭配武将思路

吕蒙是个大家都**的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?***丝**李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2.鲁肃辅助,可以上反技(***丝)或者反技之策(**),另外带一个群攻法术增加伤害。

3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势:***丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8.率土之滨新手怎么玩新手平民开*发展攻略分享

看看身边*近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

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