一、机甲指挥官2修改机甲参数

1、抱歉这么久才回答你了,pak文件有类似“解压密码”的

2、现在找到的pak解压文件都不能“破译”这种“密码”

3、你需要去微软官网下载源码,源码打开,Data文件夹,Objects文件夹

4、里面是没有“密码”的散装文件,比如机甲名.csv

5、举个例子,我想修改Atlas机甲的热容量

6、打开csv文件(Excel表格就可以)

7、找到Heat Index,后面是43,然后你懂得

8、这游戏从4年级惦记到现在,还是这么有趣

9、空间的话修改的方面可能多,有兴趣我们细细探讨

10、速度的话有一个MaxRunSpeed,数值单位是m/s,游戏里面的是km/h

11、比如Atlas的话是15,游戏中是54,当然符合实际单位之间的换算的,要注意

二、机甲指挥官2的结论

MechCommander 2中包含的大量策略令我们感到有些惊讶——即便是*细微的决定也会牵扯到彻底影响任务结*的策略。举个例子来说,当你遇到一个可以抢救的机甲单位时,许多不同的因素——比如是否为其花费资源点,因为玩家需要花费点数命令抢救船和修理车将这个机甲恢复到可以接受的程度——会影响*终的决定。这在游戏早期似乎不是很重要的,但是一旦任务变得更加艰巨、同时己方的***甲一个接一个地被敌人消灭时,这就成了一个真正难以确定的选择。同样,有些时候玩家会接近一个具有强大防御系统的基地,但是这些防御系统的控制中心距离入口相当近,因此玩家可以冒险派遣一个速度快的机甲单位夺取这个控制区域并破坏防御系统,但是这个快速的机甲——一般没有强大的盔甲——可能无法幸存下来。或者玩家可以集中兵力摧毁视野中的任何目标;所有的选择都由玩家自己决定。

三、机甲指挥官2的总结

1、对策略的强调、以及对纯粹武力行动的反对很大程度上是MechCommander 2新三维引擎带来的结果。新的引擎可以让开发人员集成视线等特点,因此玩家只能通过接近对手、占据高地、或者发射探测器等手段看到敌人。此外,位于高处的单位将具有基本的战术优势,因为敌方的***甲和车辆更难击中目标。机甲和环境之间还存在数量令人惊异的互动,因此表现出了非常出色的细节。玩家的机甲在环境中行动的时候会留下脚印;在水中前进的时候机甲身后会伴随着波纹;甚至树木受到强大的50英尺高机器人的践踏后也会倾倒。当然,机甲单位本身也给我们留下了*其深刻的印象,因为它们几乎拥有MechWarrior系列机甲战士所有的细节。

2、不幸的是,目前MechCommander 2引擎**的问题是*能,环境中的物体——无论是树木、小型建筑物、还是其他单位——逐渐增多时引擎的*能往往会大大下降。在更激烈的战斗中这将成为一个重要的问题,因为帧速率经常会降低以致于很难将摄像机移动到有效的视角和把自己的单位移动到特定的区域。即便放大摄像机视角观察战斗的时候,不稳定的帧速率仍然是一个问题。Microsoft有望在MechCommander 2*终发行之前解决这些问题。

3、尽管存在着这些视觉方面的问题,但是由于游戏中蕴含的大量策略、以及每个机甲战士和驾驶员能力对游戏*的影响,MechCommander 2无疑会吸引即时战略爱好者和MechWarrior系列长期的爱好者。

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