一、***三国志战略版***形顾阵容搭配

1、形顾是《三国志战略版》PK赛季剧本中的新机制战术特*,其效果非常直接:当队伍中三个武将的自带战法类型各不相同时,即可提升这三个武将的全属*40点。形顾阵容搭配推荐:

2、搭配思路:由于形顾能够提升武将的全属*40点,因此可以选择全队都使用超高面板的武将,加上形顾的属*加成,直接形成钢板队伍,提升队伍的生存能力和输出能力。适用队伍:如*雄骑、天下骑等,这些队伍本身武将的面板属*就较高,加上形顾的加成,能够进一步提升其实力。武锋阵容:

3、搭配思路:形顾的特*非常适合武锋阵容,因为武锋阵容本身就非常欠缺属*,而形顾能够直接增加高额属*,弥补武锋阵属*不足的短板。同时,形顾的条件“自带战法类型各不相同”也符合武锋阵容的多样*特点。推荐队伍:武锋张角搭配袁绍或左慈等,这样的组合能够充分利用形顾的属*加成,同时发挥武锋阵容的多样*和灵活*。此外,还可以根据自身的武将红度来选择其他适合的武将进行搭配。注意事项:

4、形一阵与形顾的效果冲突,因此在使用形顾时,应避免与形一阵同时使用,以免属*加成无法叠加。在选择搭配阵容时,应充分考虑武将的自带战法类型,确保三个武将的自带战法类型各不相同,以触发形顾的**。

二、三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推荐

三国志战略版s2典韦怎么玩?三国志战略版s2典韦的阵容如何选择?战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答:

三国志由于存在兵种和装备的概念,*限属*比率土更可怕,能够操纵的浮动部分*高,所以属*的问题我不能说的太死。但是基础的概念和率土一样,主成长属*超过2.0——合格的输出,防御相关属*超过1.0——承伤不吃亏。

因此,我们可以简单对典韦的属*分析得到,典韦拥有**的武力成长,一般的统率强度,以及*其差劲的智商。从属*上属于进攻手。

而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种选择。作为**个讲的将,再科普一个基础概念。战斗中实际属*的计算为:

(武将基础属*+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适*调整+仙人加成)***加成+兵战+弓兵特*+缘分+特技+战法

对长公式比较头疼的小伙伴可以这样理解:你在武将面板看到的属*,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和**的乘法影响,而其他乱七八糟的数字加成,则*后才加上。因此,基础和成长属*重要度*高,兵种和**的加成,尤其是兵种,意义重大。

而兵种计算上,SABC依次是120%,****,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特*则是+30%,因此实战兵种选择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。

那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全可以作为输出存在的,而智力基本无法拯救,吃谋略伤害及其容易暴毙,但法师都有着技能生效缓慢不稳定的特*,因此可以通过相应的搭配想办法规避。

典韦的战法可以看做是一个援护+反击一体的技能,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面干掉然后不受伤的可能(小概率情况)。该技能满级倍率是80%,普遍有人反映技能实际伤害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、控制的情况下,典韦的技能事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的伤害。这技能合不合格?显然不合格。

这里再科普一个我个人的评价标准。我的基础技能模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体伤害,带选择目标,去掉选择目标以50%概率200%伤害,作为单体期望。也就是技能期望超过****,我认为这是一个合格可用的战法。

而典韦,作为一个S武将(战法应当略强于S战法),其技能强度的期望只有80%,这显然是不合格的。但是别急,前面说过典韦这技能除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依然有上场空间。

通过前面的属*科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,选择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注意技能之间配合,和武将定位的重要*。作为攻击手,兵种S非常重要,而作为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有效。因此,典韦*合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张_的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫众多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推荐曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操**的统率成长+魏盾本来就打不过放技能的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的**。任何曹操魏盾,都推荐带上藤甲。

徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X可以根据自己的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加成打输出。

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众

这套是很朴素的魏盾利用各人特*的阵容,缺点是控制不足,伤害依赖许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。

总结:其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏*硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建议走传统藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。

三、率土之滨张机陆抗周泰钢板队战法

1、《率土之滨》游戏中,张机、陆抗、周泰组成的钢板队战法配置可以有以下选择:

2、张机:放在大营,携带“兵无常势”和“三军之众”,以增加队伍的生存能力和恢复能力。

3、陆抗:放在中军,携带“步步为营”和“妖术”,以增强队伍的防御和控制能力。

4、周泰:作为前锋,主要承担伤害。这队不管是陆抗还是周泰都有优先转重步兵,主动战法可以减伤百分之20,对抗法刀增添胜率。

5、张机:若不想给“三军之众”,可以选择携带“兵无常势”和“十面埋伏”,这样既能增加队伍输出,也能给到对面一个减伤效果。

6、陆抗和周泰:战法配置可以保持不变,即陆抗携带“步步为营”和“妖术”,周泰作为前锋承担伤害,并优先转重步兵。

7、该队伍对抗法刀队有基本优势。对抗蜀骑队时,胜率可能因具体情况而异,有时可以打出微弱优势或4/6开的胜率。对战网红流氓队时则比较劣势。宝物推荐:

8、带三个*浪仁心*好,这队曾经被称为奶锤队,就是因为带三个仁心锤。以上配置仅供参考,具体战法配置还需根据玩家的实际情况和游戏环境进行调整。

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