一、玩新的魔兽塔防地图需要注意的问题

本人不是高手,不过也玩了六年TD了,说说自己的看法吧

读取进度的时候千万别闲着,许多地图在这时候都是有提示的,而这些提示非常有用,本人在玩新图之前一定会仔细看一遍,不看明白不会点任意键开始。提示一般会把地图中出现的种族及特色介绍一遍,你可以根据提示所介绍的内容大体筛选出哪些是火力输出,哪些是辅助,尽量在游戏前确定大体的方向。

进入地图就要造东西了,这时要根据建筑特点迅速选择适当位置。攻击范围大的就要充分利用攻击半径;攻击范围小的就要利用攻击时间(比如说:怪物来的方向能够攻击一次,等绕一圈回来以后还能攻击一次,这相当于两次,有的人把建筑造在怪物掉头处,怪物拐弯之后就再也打不到了,等于只攻击到一次,相当于攻击力损失一半)。

当然,随着升级攻击范围会增加,这是你还要考虑到后期是否能够达到更远的怪,让攻击力得到更好的运用。

其他的,例如减速在前,加技能尽可能加到*多的建筑应该没什么问题。

1.如果有两种建筑,一种是范围攻击,一种是单体高攻,范围攻击在前,单体在后效果较好

2.加技能的建筑如何能加到*大范围,我是这么做的:用农民测试,通过农民身上的加成看效果到底有多远;如果农民无敌,可以造个*便宜的建筑试试。

有的种族除了终*建筑只有一种攻击类型,如果金钱有限只能选一种攻击类型的话,我是这样排序的:

还有一些特色攻击例如*素,尽可能还是手动效果好

经典地图不会是加速版的,升级一定需要时间,所以你有钱想升级的时候一定打出提前量,如果打怪*慢的话宁可放走几个残血怪,也要利用时间赶在下拨之前升级,否则一步慢步步慢。

同理,有的地图是可以卖建筑的,我发现有的人宁可放走成群的黑血怪,也要等差的那几块钱,结果为了几块钱丢掉了几百甚至上千,导致后期不振。其实你先造别的建筑把残血怪都打死,然后卖了这个过渡的建筑升级你要升的,什么都不耽误。

对于数量和质量,一般来说升级比多造有用,不过这点不是通用,不同图在不同阶段也不一定,质量与数量的时机选择问题还是*能生巧。

传统地图造塔就可以,不过真正传统的老图现在太少了,所以要注意地图特色。

英雄:要不早出,要不不出,出之前问问主机好用不

功勋:建议先造持续伤害型,再造瞬发型,反过来持续型升级很难了

利息:有的地图有一种比较特别的建筑或技能,升级以后来钱会更容易,这种情况前期一定要注意操作,不要把钱全花在升级防御塔上,应该优先升级*钱建筑或技能

对于新图,前几次或十几次都是学习阶段,*简单的办法,完全学主机,当然主机也有可能不会,不过至少比没玩过强吧

或者在玩的过程中发现某人比较强(当然还要区分是真强还是别人喂出来的),可以把注意力多方在他身上,试着学这个人的思路,看看他造的那些有什么效果,为什么造在那些位置,多玩几次细心体会

先写这些吧,也许有些有用的,就当交流经验了

二、如何制作TD塔防类地图

1确保地图编辑器是1.18的(版本低了是玩不起的哦)

2确保地图编辑器无故障(本人就曾今遇到过~``55555好不容易遍好的可储存不起)

3打开地图编辑器,打开地图(可用别人的,汗```)(这个不用我教麻)

4单机层面下面的地形弹出工具面板,按你自己的喜好改麻(改变高度不是在应用高度里改!!!是在应用悬崖里改

5地形饰物按自己喜好弄注意有些可破坏,有些不可.路径阻断器很有用即使有路也过不了的东西.(我常用这个)

6单位面板(这个不用我说)提醒一点,你自己编的任务是在自定义里!!!

7,F6的用法,按F6后会出现一个物体编辑器,这个就是魔兽里*关键的东西

A单位修改,所有被你修改过的东西名称都会变红,如果要添加自己的单位,先选种自定义单位单击右键!有很多数据要修改(我不想多说,说清楚起码要1个暑假)

8层面-设定区域(太管用了,想要自己出兵就靠它了)你的自动出兵就是靠他

字数1000,我可说不完,反正有问题找QQ402423232

三、《星际争霸2》塔防地图1.1版流程攻略

星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇攻略,打不过这个地图的朋友可以获得一些启发。

总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终*塔--攻击方式改**族自动火炮的神族光炮。

神族光炮射程超远,有20格!攻击力也不错,有20点,但打得很慢,两次攻击间隔5秒。

虫族地堡射程较短,只有7格,攻击力也低些,只有15点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔1秒。

终*炮非常猛。虽然射程只有7格,攻击力也只有8点,但能同时攻击所有敌人,且射速奇怪无比,两次攻击间隔仅需1毫秒!

游戏的人口上限是190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占3人口,虫族地堡占10人口,终*炮占12人口。

你只有一个飞行农民进行炮塔建造,造塔不要钱。你需要防守的对象是那根个头很大的水晶,水晶一挂,游戏结束。
一般情况下,陆军不会攻击你的炮台,所以在游戏前中期炮台是**安全的。但有些特殊情况会激发敌人攻击炮台,这个会在下文中提到。

**波和第2波基本可忽略,第3波大象只需堵口便能防住,第4波巨像则稍有些棘手。因为它会从各个地方攀爬上高地,甚至绕过所有防御直扑后方,所以能否挡住这一波比较关键。

第4波和第5波都是空军,分别是大河和母船。挡住这两拨的关键是集中升级足够的终*炮台。

刚开始时,用3个炮台快速完成后方斜坡堵口,则**波和第2波轻松挡住。

抢在小狗死光前用炮台堵住前方斜坡,则第3波的大象进攻轻松守住。

大象皮糙肉厚,能在被堵住的斜坡口处活很长时间,利用这段时间在高地中央修建大量光炮,并将其中一部分光炮升级为终*炮,等待巨像来临。

巨像发动攻击的时候,不断在地图中央造光炮和升级终*炮,争取在大河攻击到来前造到人口上限。

大河发动攻击后,炮台开始损耗。此时应不断补充新的光子炮。另外,只要人口下降到178以下,则立即将现有的光炮升级为终*炮。扛住大河后,只要终*炮数量充足,母船一样不是对手。注意不断补充新、升级炮台至满人口即可。

一、堵前方斜坡的口子时,光炮应在高地上围出一圈足够大的空地,否则可能会因为部分大象上不了高地会到处打转,导致光炮吸引到后几波兵的仇恨,在大象还没死光前,巨像、大河、母船一起杀出,如此一来只能GG。

二、建议不要在上方路口附近升级终*炮,终*炮的AOE属*似乎比较容易吸引后几波兵的仇恨。(此建议有待进一步证实)

三、巨像进攻的路线很多,可能直接上斜坡,可能从斜坡左右两侧高地跨越上来,可能从高地右侧绕道直接偷袭后方,也可能从高地右侧的灌木丛旁边爬上来。想堵死巨像的进攻路线并非不可以,但相当麻烦,且容易导致光炮建造分散,这样后面防守大河、航母时会遇到很大麻烦。

在防守巨像的问题上,我们应该采用大禹治水的方法,"宜疏不宜堵"。只要留出斜坡左右两侧高地,巨像就不会走各种奇葩的路线,只会乖乖从斜坡两侧爬上来。我们则在高地中央部署光炮+终*炮的密集防守,这样巨像在攻击水晶前就会悉数倒下。

这个地图目前似乎只支持英文版本SC2,因为有非英语版本的朋友反映不能玩。中文版的朋友可以尝试一下是否可玩。

如果您觉得游戏太难,不妨下载SC2P的修改版本。此版本使用方法与原版地图完全相同,稍作修改如下:

-虫族地堡射程增加到12,终*火炮射程增加到8;

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