一、阴阳师N卡斗技领低保阵容***日女赤舌新搭配

阴阳师N卡斗技领低保阵容:日女赤舌新搭配自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么阴阳师N卡斗技领低保阵容:日女赤舌新搭配还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看阴阳师N卡斗技领低保阵容:日女赤舌新搭配的相关攻略吧~

阴阳师N卡赤舌斗技低保阵容带给大家,随着抵抗属*的发掘,现版本先手控制阵容的处境越来越艰难,而赤舌这张卡拥有无视抵抗的控制,于是我便萌生了利用赤舌进行控制的想法。

(这个分数很大程度是因为我一速够快和灯的御魂够好,请勿盲目模仿)

我的阵容是:缚盾晴明。一速散件廉鼬,二速招财兔,三速招财座敷,四速日女赤舌,五速爆伤破势灯。

两个招财+灯被动,并不惧怕对面的木魅,座敷速度在赤舌前面保证赤舌一定有火放技能。

赤舌的速度越快越好,越快越能无限击退对面。

为什么利用赤舌进行控制?先来看赤舌的三技能:

一共两段,每段有30%概率清空行动条,也就是说,两段共有1-(1-30%)^2=51%的概率清空对面的行动条,概率可以说是非常高。

注意:赤舌升级技能后显示受到效果命中加成,但是实际测试中并不会受到效果命中加成,但也不会被抵抗

带上日女以后,日女和赤舌技能都不受抵抗影响,也就是说对面椒图雨女的100+抵抗都是没用的。

由于日女和赤舌技能不受命中加成,四号位选择效果抵抗,这样就算丢掉先手,也可以通过赤舌抵抗来进行可能的反打,而且效果抵抗也可以抵抗对面晴明的欧洲龙和返魂香。四号位选择生命/防御也可以,比较肉,对抗铮吸血姬时可以多撑一段时间。

二号位选择速度,六号位选择生命/防御。

御魂的副属**限堆速度,速度越快越好。因为赤舌天生100速度,无法觉醒,速度快才能多次出手套圈,达成无限击退的效果。

御魂副属*不要带暴击,可以看到赤舌的暴击是0,如果御魂不堆暴击,将不会触发对面的地藏效果,日女的效果将会非常非常的好。

一速廉鼬散件,能有抵抗招财更好,因为这套阵容主要是打反手队的,不需要太高一速,招财可以让供火更加顺畅。

爆伤破势灯,二号位选择攻击,因为有双拉的存在不用带速度也能不断出手输出,带网切也可以,因为还是打的持续输出,但是大部分人可能没有一套爆伤网切。

对抗先手队基本是谁先出手谁赢,拼一速,但是还是建议把赤舌换成雪女之类更为稳定的控制,因为赤舌的作用是击退对面行动条,对于速度快的对手,赤舌的效果并没有那么明显,如果没有击退对面的廉鼬/兔子,很可能对面会多次拉条完成反控/反输出。

几个惧怕的点:铮吸血姬/铮狸猫/小僧/高速招财琴师/高速招财廉鼬/全队超高速/辉夜姬。

怕铮吸血姬的原因显而易见:阵容没有硬控制,吸血姬可以肆无忌惮的反击,很容易一个反击直接反杀灯/赤舌。

怕铮狸猫原因同上,被铮狸猫嘲讽,赤舌接不上控制直接GG。

怕小僧的原因主要是怕灯被反死,如果有多余的御魂可以用蝠翼灯进行输出,完全不惧小僧。

怕高速招财琴师/廉鼬的原因是速度太快很容易拖控,触发招财进行拉条造成崩盘。

怕全队超高速原因同上,速度太快全队脱控,但是目前我还没遇到这种情况。速度快的标准是对面的全队速度都在你拉条的70%速以上,这时候基本就很难无限击退。

1.不怕抵抗,原因很简单:赤舌和日女都不吃抵抗,不管你堆多少抵抗都没用。

2.不怕对面的反控,**回合晴明开盾,对面漏控1-2人基本无法造成威胁,等2-3轮晴明盾破了之后,对面的火早就被灯抽光了,兵勇脱控也只能平A。

但是如果对面有辉夜姬,不管你怎么打对面都很容易有火,如果兵勇之类拖控很容易GG。

3.容易让对面一脸懵逼:赤舌也能上斗技?从而放松警惕。

对抗后手队伍阵容循环基本如下:

双拉,赤舌击退,晴明开盾,灯开大。击退以后基本对面只剩1人可以行动,只能A一下晴明的盾或者连个线插个旗子,无关痛痒。

继续无限拉条,赤舌不断击退,灯不断吸火,等到盾碎了以后,对面基本空火,不论谁行动也没用,我方行动1-2轮对面只能动一个式神,灯无限输出获得胜利。

晴明中间可以缚对面的反控核心,缚中了对面这个式神基本这*游戏就不可能行动了。

你的赤舌速度和对面后手队大部队速度基本相同(实际上这也不难达到,因为反手队一速雨女基础速度也才103)。

你的拉条速度是你的赤舌速度的1.3倍左右,也就是拉条一拉赤舌就要到底。

对抗铮狸猫/铮吸血姬,可以将招财山兔换成魍魉/日女雪女,但是这样赤舌的击退效果会差很多,而且会比较缺火,一速廉鼬必须招财。

对抗高速琴师/廉鼬可以将灯换成日女酒吞,辅助单点推条。

破势灯可以换成六星般若/六星雪女进行输出,增加控制能力,但是输出能力会弱很多。

座敷可以换成辉夜姬,配合全队抵抗增加反打能力,同时也不怕自残过多导**亡。

阴阳师赤舌在斗技的套路仅仅是具有一定强度的**套路,有优点,缺点也很明显,请勿盲目模仿。

二、阴阳师六道之门酒吞阵容搭配,酒吞童子*佳阵容推荐

1、阴阳师六道之门酒吞阵容搭配推荐如下:

2、阵容组成:椒图、惠比寿、酒吞童子、兵俑、高速招财妖琴师。阵容特点:这是一个经典的铁三角阵容,椒图和惠比寿提供**和连线,兵俑负责控制,妖琴师则用来拉条和控制节奏,酒吞童子作为主要输出。但需要注意的是,这个阵容在面对雨女时会受到较大克制,因为雨女可以驱散酒吞的酒气。二、针对雨女的阵容

3、阵容组成:椒图、惠比寿、狰酒吞童子、狸猫、高速招财妖琴师。阵容特点:狸猫的嘲讽技能不可驱散,专门用来对付雨女。配合狰和妖琴师的多次控制,可以有效限制雨女的行动。同时,椒图和惠比寿提供**和连线,保障队伍的生存能力。日女酒吞阵容

4、阵容组成:椒图、惠比寿、日女酒吞童子、兵俑(或其他控制式神)、任意拉条式神。阵容特点:利用日女御魂的击退效果,尝试将雨女推出行动条,从而减少其对酒吞童子酒气的驱散。但此阵容的输出能力会相对降低,且效果依赖运气。总结:

5、在选择阵容时,需要根据对手的阵容和自身的式神池进行灵活调整。狸猫嘲讽阵容在面对雨女时有较好的表现,但需要注意狸猫的命中率和速度。日女酒吞阵容则更依赖于运气和对手的阵容,适合在特定情况下使用。无论哪种阵容,都需要保证椒图和惠比寿的**和连线能力,以及控制式神的稳定*。

三、阴阳师斗技阵容怎么搭配

1、阴阳师斗技阵容,想知道阴阳师斗技阵容的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

2、阴阳师斗技阵容如何搭配大型搭配指南分享。对于一速达到230仍然无法在2400分吃低保的玩家都有这么个问题,为什么同样的阵容别人就能打上3000分,而我连低保都拿不到呢?这或许是因为你打开姿势不对,今天就给大家介绍一下目前阴阳师斗技常见式神御魂搭配,看看你的御魂都带对了吗?

3、二号位四号位攻击、六号位暴击/爆伤

4、妖刀的斗技地位慢慢开始变低了,一个是由于地藏加强让针女等多段输出的地位降低,另一个则是由于椒图狰的强势。单体爆发式神保证不了存活和输出兼备,对椒图阵容的伤害量也不足,同时多段的特*也让狰的触发概率更高。妖刀和茨木虽然处境类似,总体伤害还是更有优势。

5、四件套轮入道/**鬼/破势/狰/魍魉、两件套生命/暴击

6、二号位四号位攻击攻击/攻击生命/攻击命中/攻击抵抗、六号位暴击/爆伤

7、青行灯现在的御魂搭配并无定论,在不同的阵容里,大家对她的定位有自己的理解。有的人是带青灯作为对抗般若的输出、有的人作为半输出半控制、也有的人是作为纯控制。青灯既有这么高的使用率,在高分段的实用*也是不言而喻了。

8、四件套狰/日女/地藏/被服/轮入道、两件套生命/暴击/抵抗

9、二号位四号位速度攻击/速度生命、六号位暴击/爆伤/攻击

10、酒吞的御魂携带比较多变,日女酒吞黑科技打控制、狰酒吞搭配椒图叠被动迅速有反击能力、地藏被服的单兵作战能力强、轮入道输出爆发强势附带解控能力。然而由于酒吞在斗技中被雨女克制,在斗技中上场的机会变少。但是酒吞在无雨女的情况下、及面对般若时比吸血姬更加强势。

11、四件套狰/魅妖/命中散、两件套命中

12、二号位速度、四号位命中、六号位生命/攻击

13、在惠比寿和吸血姬横行天下时,有一个式神站了出来。般若40%的面板控制概率已经不低,封御魂和被动的效果让吸血姬等式神直接没有战斗力。而且

14、全速度散件/二号位速度、四号位抵抗、六号位生命

15、琴师的能力有目共睹,一开始作为抢一速的工具,但后来在抢速阵容的上升空间变低,在一些慢节奏阵容里的打法变多,变成了走火、打节奏、控制式神位置的式神。他的使用非常灵活多变,但是也很吃操作,操作跟不上会马上影响整个阵容的节奏。琴师可出现在很多阵容,且使用鬼火不会很尴尬,对操作*练的玩家来说是很强力的式神。

16、四件套魍魉/日女两件套抵抗/命中

17、二号位速度、四号位命中、六号位生命

18、在魍魉加强之后,雪女的控制能力提高了至少两个层次。魍魉受到命中的加成之后,给上的debuff数量非常多,相比雪幽魂等,御魂效果不会重复。而日女雪女则考虑到了很多反击流的式神速度并不快且没有携带拉条,利用日女会有不错的叠加推条硬控,且由于日女不吃命中,四号位可以空出来堆叠高抵抗,在面对对方同样携带控制的时候,日女雪女还能打出效果。

19、四件套狰/**鬼、两件套暴击/生命/抵抗

20、二号位速度/生命/攻击、四号位攻击/生命、六号位暴击/爆伤

21、吸血姬在之前版本受到加强后,又搭上了狰御魂加强的顺风车,一路成为了现在反击流输出中上场率**的式神。她的强大是有理由的,高概率的反击、高伤害的输出,**地限制了对方。但在经过了吸血姬互肛、雨火一段时间后,般若、雪女等控制式神也开始使用起来。一些观点认为携带速度可以应对大部分情况。总之吸血姬现在不是适应所有战*,在使用时也需观察场面。

22、四件套三味/地藏/镜姬、两件套生命/暴击/抵抗

23、二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击

24、桃花妖四号位需携带抵抗保证出手,同时她的技能效果注定了她要在副属*暴击上下功夫。如果二号位再携带速度,桃花妖的生命就太低,容易被直接秒。桃花妖在技能加强后和惠比寿一样成为很多阵容的**选择,能复活、能群奶是她*大的特点,也让她在对抗高爆发式神时拥有不俗表现。桃花妖相比惠比寿不那么惧怕般若,但是在**稳定*和**量上,惠比寿占了优势。

25、四件套火灵/蚌精、两件套命中/命中散件

26、二号位生命/速度、四号位命中、六号位暴击/生命

27、凤凰火一直是雨火流中的大热,而版本更迭,后手抵抗变强后,其上场概率变低。对于一般人来说,命中和抵抗基本就是一比一换算,对面能堆叠到的抵抗一般也就是你的命中,这样下来凤凰火的命中概率差不多也就在50%上下徘徊,并不能完美控制,同时由于雨火组合的走火要求巨高,阵容空余位置也不多,所以现在很多人都选择走白火、灭火,即鬼使白+凤凰火、晴明灭+凤凰火。

28、四件套木魅/雉魂、两件套抵抗/生命

29、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命

30、首先得说明一下,这样带御魂是需要副属*去撑速度的,否则旗子太慢,驱散、旗子自身解控会比较慢。不选择二号位速度的原因是如果只带一个生命,**量和血量都会不足。不管是慢节奏还是快节奏阵容,携带一个惠比寿都比较“稳”。但需要时刻注意,般若非常克制旗子,续航往往会成为战*的胜负点。另外也有一些惠比寿是本体不带抵抗,带高速度来让旗子跑速度离开般若的控制。

31、二号位速度、四号位抵抗、六号位生命(以速度为主)

32、作为斗技初期就非常重要的式神,镰鼬辅助的能力毋庸置疑。加快自己节奏、打压对方节奏,都是拉条式神的强大之处。但是他耗火,频繁的拉条会影响到全队鬼火分配,所以很多队伍带镰鼬就带座敷。但现在有了新式神辉夜姬后,镰鼬的被动能和辉夜姬联动回火,同时辉夜姬提供充足的鬼火,让镰鼬有了更大的施展拳脚的空间。

33、二号位速度、四号位抵抗、六号位生命

34、椒图可能已经成为很多玩家偏**的病因。分摊伤害,能让全队一直稳定在比较健康的血量上。很多平民玩家在椒图身上费了不少心思,高抵抗、高速度的椒图层出不穷,椒图慢速流,拖到双方驾驶员膀胱**才能结束。但不得不说的是,椒图阵容的强势让整个游戏从拼速变成了放长线慢操作。虽然上分时间加长,但斗技的质量得到保证。总之,抵抗怎么高怎么来,速度怎么快怎么来,练度怎么高怎么来,你的椒图就可以投入使用了。

35、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命

36、*眼小僧技能重做后一度成为**热门式神,不过再一次改动后椒图的分摊伤害并不能触发小僧的被动了。现在的小僧仍然可以作为很多阵容的克制选项,一是可以克制高伤害的脆皮输出,在对方没有续航式神的时候给予打击;二是可以提高全队抵抗,减少被硬控控制的风险。经常出现在慢速阵容里的式神,对一些阵容有不错的克制。

37、二号位速度、四号位命中、六号位生命

38、兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。相比以前遇见雨女驱散之后就无计可施,现在只要接控与雨女有一定的速度差,就可在这段时间里通过返魂香造成眩晕硬控。同时配合般若更能完美压制雨女,其本身的高命中收益也让大多数抵抗队有了更高的被控风险。

39、四件套木魅/火灵/地藏、两件套抵抗/防御/生命

40、二号位速度、四号位抵抗/生命、六号位生命

41、座敷的扣血回火,开场被动回3火,一直是大家斗技和御魂的好朋友。但是由于其百分比扣血的*质也一直不太适合进入椒图阵容,会容易导致膀胱**量不够之后迅速减员。而且在辉夜姬出现之后座敷在慢速队伍中的地位基本已经不保,现在主要作为耗火量比较大的快节奏阵容中的鬼火润滑,仍然保有不错的上场率。

42、四件套狰/**鬼、两件套命中/命中抵抗散件

43、二号位生命/速度、四号位命中、六号位生命

44、很多玩家都很纠结狸猫到底是堆抵抗还是堆命中。首先四号位命中必须要堆,没有命中的狸猫控不住人就失去了作用。其次二号位是速度还是生命,有说法认为依靠狰的反击就足够了,速度堆上去比较累赘;还有说法认为堆了生命虽然在后期会有比较高伤害的aoe,但狸猫的主要作用还是在控制上。总之狸猫还是一个非常不错的控制,对于反击阵容来说是必须要去练的式神之一。

45、四件套木魅/地藏/三味/蚌精/返魂香、两件套抵抗/命中

46、二号位速度、四号位命中/抵抗、六号位生命

47、在雨火阵容中雨女的命中非常重要,雨女的下雨上buff会被抵抗,所以堆命中来保证凤凰火的控制是必要的。这时使用蚌精和可以被命中加成的返魂香效果较强。如果只是作为纯粹解控的式神,雨女更需要四号位的抵抗来防止晕眩和封印被动,此时使用三味、地藏、木魅效果更不错,能有效增强雨女肉度、防控能力等。雨女能克制可以被驱散的控制,如般若、兵俑、雪女,但她克制的先决条件仍是出手位置。一个阵容如果和雨女的速度差非常大,那么雨女驱散之后这些慢速式神仍然有很大概率被别人的控制跑速控住。所以有看法认为所有式神都携带二号位速度,同时保证雨女一速,驱散之后紧接着就能得到出手机会。

48、火灵四件套/木魅四件套、两件套抵抗

49、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命

50、首先是补充鬼火的效果,能够给携带椒图的阵容直接提供携带拉条的能力而不携带惠比寿提供鬼火,原本由于缺少拉条,椒图队很容易被狸猫、日女雪女等控死,有了辉夜姬搭配镰鼬的改善后,明显灵活很多。

51、二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击

52、花鸟卷现在作为**,继承了惠比寿的灵活低耗火、也同时集成了桃花的群奶抬血能力,不被般若克制。但同时也具备了两个式神的所没有的缺点:低**量。对于普通人来说,在前中段由于式神的练度和御魂并不完美,会经常出现大面积掉血的情况,而花鸟卷现在还没有比较好的方法应对。

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