一、*****警戒***部队搭配与排序
1、关于出战部队搭配和排序的作用效果,很多人会在竞技,推图,和荣耀对战中感受到其重要*,也是影响胜负结果不可忽视的一个方面。下面就跟众位分享探讨一下在这个问题上我个人的一己浅见。望能有所参考帮助。
2、首先来说说部队兵种搭配问题。众所周知的在这款游戏里共有四类兵种,分别为空军,装甲,步兵,建筑防御部队。其实应了一句话叫大道至简,万理同宗。很多事的道理是相通的,我喜欢琢磨游戏中的规则设定,用来折射一些现实的问题,也偶尔或多或少的得到启发和领悟。就像游戏里一支能力出众的部队,要么就是多兵种结合,立体攻防能力全面。要么就是单兵种发展**,登峰造*。如同现实一样,多才多艺固然是出类拔萃,一业专攻何尝又不是别具一格呢。当然了,理论上都是可以,但更重要的是实际可行*的实施。
3、说回就游戏里出战部队的搭配,分析其必要的几个重点。
4、四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用*强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20%是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是*限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。
5、再说空军,四类兵种当中,有着**属*优势的唯有空军。所有的空军都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对*的加成伤害。这就是空军的可怕之处,短板在于空军的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展空军。当空军的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制空军的部队并不多见,有**对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空**输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属*增幅上也是空军占优。正是因为空军在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。
6、装甲,在游戏中,数量*多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属*是否地空兼备输出类型2)技能特点是否有增益属* 3)整体辅助作用
7、步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属*上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有群伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。
8、所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到*限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵空军在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常八九嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。
9、*后说几句出战排序的问题,这个问题大家体会深刻的是防御图,因为顺序和位置原因。我想简单说几句的是对战和布防。这里的首要原则是攻击距离,攻击距离决定其*终走位,也就是现场所属位置。哪个部队在哪个位置,对全*有何种战略作用这才是我们应当考虑的。虽然在对战和布防时,基本是随机出列。但也不排除一部分概率和规律,大家多在对战中观察理解。
二、重返帝国阵容强度排行
1、强度**的是女帝+亨利+萨拉德,组成女帝弓一号队伍;或者是女帝+曹操+萨拉德组成的女帝二号队伍。女帝弓的队伍中,全队都是用来辅佐女帝的。这个阵容非常依赖主将技能的输出,并且有着很强的振动力,在多队的野战之中可以消灭许多部队。
2、强度第二的是天命观星+卧龙夫人+曹操,组成谋略弓。该阵容得搭配足够多的有燃烧的技能,进而稳定触发天命观星的固有技,提升伤害量。
3、强度第三的是孙武+曹操+公正王,组成智谋剑。孙武灵光乍现+毁灭的预示,曹操避芒击惰+以战养战,公正王胜利的代价+光明护佑,这套智谋剑靠着孙武的固有技能来打输出,所以提升其固有技能的发动概率是我们的首要目标。
4、强度第四的是厄迪拉+萨拉德+白秦起,组成统帅骑。厄迪拉冲锋的*意+弱点进攻,萨拉德天地无双斩+英勇时刻,白秦起胜利怒吼+波澜攻势。根据减速状态来打出高额的伤害,厄迪拉还可以替身自己的追击技能发动率与伤害,所以这既是统帅骑也是追击骑。
5、强度第五的是里奥尼德+亚历克斯+尤里乌斯,组成统帅枪。里奥尼德怒火猛攻+蛮勇侵袭,亚历克斯恩泽庇护+三重攻势,尤里乌斯沉默誓言+王者之剑,这套阵容的指挥技能有着固定的间隔,因此我们只要通过合理的搭配来提升伤害就对了。
亚历克斯+尤里乌斯+影舞者,组成统帅剑。亚历克斯恩泽庇护+沉默誓言,尤里乌斯勇蛮侵袭+怒火猛攻,影舞者风卷残云+王者之剑,与统帅枪一样,增伤就行。
亚瑟+秦玉京+铁卫迟,组成武勇剑。亚瑟在进入光辉祝福状态可以造成无视防御的伤害,副将提供增伤以及对敌易来拔高亚瑟的输出。
三、小小军团2阵容怎么搭配 *强英雄阵容搭配攻略
1、小小军团2阵容怎么选择,许多玩家都不清楚不同英雄该如何使用搭配呢,接下来JQDEMO小陈为大家介绍小小军团2*强英雄阵容搭配攻略。
2、保证前排拥有足够满足上阵条件的英雄,优质的前排英雄:
3、T1:凯撒、亚历山大、阿尔杰斯(需要优先升级牧师,容易暴毙)、贞德
4、在没有斯特芬的前提下,在8人上阵前不建议培养复仇者同盟阵营的武将
5、盾兵、骑兵、枪兵、步兵适合放在前排,法师、弓兵、弓骑兵、忍者、牧师适合放在后排
6、针对克制关系,调整排列顺序。枪兵要和骑兵对位,盾兵要和步兵对位,步兵要和枪兵对位
7、进阶布阵:盾兵对位的对方后排不要有法师和牧师、骑兵对位的对方后排千万不要有枪兵(会暴毙)
8、小小军团2当前版本中*强势的莫过于弓兵和法师部队了,他们位于后排能够造成大量的伤害,尤其是梅林的伤害之高可谓是版本之子,而骑兵和牧师可以说是版本中*弱的两个了,骑兵虽然伤害比法师、弓箭手高,但基本上是风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还,碰上枪兵是死,碰不到也是围殴打死;而牧师的奶量又跟不上,又没有伤害,可以说玩家一定要注意这两个兵种。
9、步兵建议大家选择防御力较高的步兵英雄,盾兵更好,而枪兵保留一队就行,因为枪兵作为前排抗不住伤害也打不出伤害,做后排又没有效果。弓兵有2队就可以满足输出的要求了,骑兵*好有一队可以包抄、吸引火力,但牧师奶量不足,可谓百无一用不建议上场。
10、许多玩家认为全骑兵的英雄效果会更好,但实际上小小军团2的游戏中对于兵种克制虽然没有等级重要,但如果完全没有搭配的话,依旧会被盾兵和步兵保护下的弓箭手射的落花流水,因此玩家还是要注重阵容的合理搭配,这样才能获得更高的胜率。

