一、如何评价部落冲突这款游戏

1、策略塔防PVP属*做得很好,多了玩家之间的沟通使这个游戏多了很多生气和乐趣,特别是部落战,你不是一个人在战斗,有种MMORPG一起团战的感觉。

2、画面制作较精细,不乏亮点之处,比如防御建筑的各种**,兵种的姿态等等。

3、游戏乐趣点比较多,你可以一天改一个阵体验里面防守的乐趣,还可以摆足球阵、螃蟹阵、蝴蝶阵、中国地图阵等等,也可以搭配各种进攻组合体验攻击的乐趣,什么胖屌流、天胖流(我在用)、全屌流、石法流、野猪流、龙流、气球流、绿皮流、天狗流等等。

3、游戏平衡*做的很好(RMB),就算是RMB玩家把所有攻防升到***如果没有好的攻防技巧也无法获得胜利。而且通过杯段来区分玩家强弱等级(当然有些大神也喜欢去低杯段但非常少),减少了RMB和非RMB玩家之间的直接冲突。低杯段的玩家更多是farm为主,而且其中也是乐趣无穷。

4、游戏兵种和攻防平衡较好,可能大部分玩家都会觉得游戏是攻的能力大于防守能力,其实我觉得还好,SC一直在更新。例如稍弱了变态的野猪流等等,听说未来还会消弱跳墙*水带来的内圈压力(跳跃火墙时血量减少30%,电墙40%),总之对于目前的游戏来说平衡*在玩得时候没有太大的问题,你的阵容易被推可能是设计不合理或者对方太强了。

1、*大的不足之处应该是游戏内各种辅助软件的横行了,类似鼎鼎机器人和叉叉助手等等,自动搜索对手自动攻击自动抢钱模拟对战,还可以保持长时间**(**就不会受到攻击),其中的模拟对战一定程度上破坏了游戏攻防的平衡,这对于大部分手动操作的玩家来说是非常不公平的。然而SC对于这部分玩家的态度还不够**,造成了部分核心玩家离开。

2、建造兵种时无法设定一个组合,每次都有去点击每个兵种,希望以后加上这个便捷功能,可以判断已有兵种和未出兵种的兵营自动分配*好。

3、部分攻防建筑的升级过于变态,例如一个电墙400W,火墙300W,这对于手动farm的休闲玩家来说简直是恶梦。

4、游戏后期缺乏亮点,当把所有建筑升到**以后,部分玩家游戏积**降低,单单的杯赛和部落站无法满足玩家更长时间的逗留,所以希望SC能更新另一种玩法,比如在大地图中2V2。

二、部落冲突皮卡追蝴蝶触发方式

1、在游戏中训练出一个皮卡兵种,等待游戏中出现一只蓝色蝴蝶,即可自动触发皮卡追蝴蝶。

2、炼金术士们在实验室**着一些秘密,玩家可利用这些研究,来提升部队实力和提高自己的法术效果。

3、法术工厂字资深巫师的家,比起在前线战斗,他们更适合去创造各种魔力武器。使用强大的法术,在战斗中能扭转乾坤。野蛮人之王是领地范围内*强、*凶悍的野蛮人。以暗黑重油为食的他身材巨大,可以攻击敌军也能守护村庄。

4、玩家从**大本营的左下方“攻击”图标,进入到联机模式里,搜索对手来进攻,而对手村庄则为防守状态。初始搜索是免费的,如果对对手不满意,可花费金币搜索下一个对手。

5、玩家搜索到自己喜欢的对手后,需要在限定的3分钟内,将对手村庄内的主要建筑摧毁掉,当摧毁度达到50%时,即可获得胜利。

6、胜利的玩家从对手的村庄里,掠夺到一些金币、圣水、暗黑重油等奖励。同时,玩家可获得相应的奖杯,奖杯越高胜利获得的奖励越多。

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