一、部落冲突十本武神流怎么打11本

1、游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,*好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。

2、建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家**的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。

3、关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中*多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,**个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。

4、宝石获得的方法,**种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。

5、关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中**和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;****对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;**弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。

6、关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有**人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。

7、关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对*的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。

8、很多人会把大本放在外面*护盾,这也是一个不错的方法。

9、如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。

10、保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是****返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。

11、很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。

12、关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。

13、**个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,*后消灭掉,*好带闪电*水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。

14、第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们*有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,*好是要留一些兵,预防不测。

15、第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对*进攻策略,把该带的*水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,*好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。

16、很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。

二、部落冲突八本用女武神流怎么配兵

部落冲突八本用女武神流配兵的方法及说明,如下所示:

知己知彼,百战不殆,要想精通武神流,首先要对女武神有个大致的了解,女武神主要有以下两个特点:

1、ai设定。作为地面进攻兵种,女武神属于无差别进攻的兵种,说通俗点就是谁离我近我打谁!这一点有利有弊,后面会说到如何扬长避短。

2、兵种定位。武神流中武神被定位为“半肉半输出”,对于肉而言,4级女武神1200的血量比满级胖子(1100血)还要厚,加上基本无视**的设定,足以保证其存活,而存活及意味着输出,在加血的配合下能够持续对敌人造成伤害。

1、容错率高:只要不是特别不适合的阵型,基本不存在零星或者一星的可能*!可以说是居家旅行**越货必备之良方!

2、不畏惧女王:不用过多考虑女王的位置,因为男王女王在有加血的武神面前几乎可以无视;

3、可调节*强:女武神可以和多种兵种配合使用,根据不同的阵型做出不同的调整,**地提高了这种流派的使用范围。

这里要先强调一点,没有无敌的阵型,更没有无敌的流派,coc之所以有意思正在于各种流派的百花齐放,不拘泥于某一种特定打法。而每一种阵型都有**之道,那究竟武神流适合什么样的阵型呢?我总结为以下两点:

1、外围或者次外围没有引导(便于武神集中输出);

2、中圈相对开阔,火力较集中(便于武神爆大本)。

纯文字可能不太好理解,下面配合图片来说明究竟什么阵型适合女武神,什么阵型不适合。

首先配两个适合武神流的阵型图(盒子君对不住了……):

然后再上两张不适合武神流的阵型图,请各位看官自行对比差异,自己领会。

分析:不适合的原因及在于次外圈是开阔地,武神进入**圈之后由于无差别进攻的AI设定会在外围转圈,导致无法进中圈爆本。

分析:不适合武神流的原因在于中圈被划分为四块,没有形成开阔地,导致武神进入之后被墙组合,易被分而歼之。

相信经过上面的分析对比,大家对于武神流的阵型挑选已经有了大致的认识,有的人会说了,你这样分析,那适合女武神的阵型也太少了!别着急,阵是死的,但人是活的!我们还有变通应对的办法!请继续往后看。

武神*经典的搭配分三种,一是和纯气球配合,二是和纯野猪配合,三是和气球、野猪混合搭配。不同的兵种配合兵力参考分配大致如下(注:仅仅作为参考!具体对手具体分析!遇到不同对手请自行调整):

1、武神点球流:石头*1(30人口)+援兵石头*1(30人口)+女武神*9(72人口)+**人*4(8人口)+法师*10(40人口)+气球*14(70人口)=250

2、武神点猪流:石头*1(30人口)+援兵石头*1(30人口)+女武神*9(72人口)+**人*4(8人口)+法师*10(40人口)+野猪*14(70人口)=250

3、武神猪球混合流:石头*1(30人口)+援兵石头*1(30人口)+女武神*9(72人口)+**人*4(8人口)+法师*10(40人口)+野猪*5(25人口)+气球*9(45人口)=250

三、部落冲突9本石法武神流怎么配兵

A.配兵:12武+其他辅助部队,常见的有天女武神猪(4天12武6猪6炸+法苍弓龙宝等,有时可换气球、4天12武1石6法6炸)、石法武神(2石12法12武6炸4弓)

B.*水:3狂暴1加血1*/2狂暴1加血1弹跳1*/2狂暴2加血1度/2狂暴1加血3地震

E.姿势:清边杀援,武神爆中,女王、猪等辅助收尾

F.要点:看阵配兵非常重要,认真观察阵的防御覆盖范围以及箭塔的覆盖范围,防御的小间隔区等;武神不怕地面上的守军以及女王,如果是纯空军守家将会非常被动,因此保险起见需要先杀援;清边保证武神顺利进中非常重要。

优先选择可以干掉连弩一侧的方向进攻,能提高三星率;王、援军、骷髅等都会吸引武神,因此进攻路线需要充分考虑,一般选择离女王原的一侧进攻,可利用这一点拉武神进中;对武神使用*水的正确姿势是狂暴+加血+狂暴,能*大化发挥出武神的**输出。

用石法武神时,必须掌握防御的小间隔,来决定是用2石还是3石;针对等级低的墙,用狂暴就顺便解决了,没必要带弹跳或用地震;面对满防的九本,武神进中后能杀出来的也是寥寥无几,必须利用好猪、气球等辅助收尾的兵。

保持武神主力部队不走散非常重要,在用地震、弹跳时,都必须规划好武神的线路,防止分散开;武神流还有另外两种思路的打法,也很实用,减少武神数量保证其能够完成爆中即可,建议6~8个,多出来的人口造兵收外围;多则是将武神**的特*发挥到**,除了引援和杀援的兵力,其余全武神,可带20个,一路或两路都好用。

A.配兵:2石12左右法少量弓炸剩余全猪

E.姿势:石法部队带走守军、女王并撕开口子,点猪清场

F.要点:九本多了一个女王,对野猪有致命威胁,前戏部队必须先处理掉女王和守军;野猪面对九本防御塔的压力将会比八本时大很多,经典的点猪打法就是由此而来(看好塔的攻击范围,下一个胖后,然后一塔三猪点猪)。

A.配兵:2石7法6炸2狗12球(石法狗球)、4天2狗12球、4狗20球(**狗球,因难度太大,这里就不予说明了)

B.*水:1弹跳2狂暴3急速/3狂暴3急速

E.姿势:前期部队干掉援兵、女王以及尽可能多的防空,狗球从缺口处开始顺时针或逆时针方向进攻收尾

F.要点:狗球部队的前戏任务是硬*的,必须完成,那就是援兵、女王并保证自己带的狗数量比剩余防空数量多1(防空等级没起来时除外),否则会直接崩盘。

无论是石法还是天女前戏,女王的输出都很关键,石法前戏时必须清好边,保证女王按照预定路线走,否则会又一个版本的崩盘;用在前戏部队上的*水,*多可以3圣水*+1**,留给狗球部队几个急速即可,一般情况下用2圣水*+1**即可。

前戏部队任务完成或女王已锁定第二个防空时,狗球部队即可开始进攻,一定要注意空气炮的方向,保证选择的顺时针或逆时针的方向是不会迎着空气炮的,如避免不了,可在前戏时想办法带走一个空气炮。

使用石法前戏时,配弹跳,可降低失误率,并可以把**的人口用来出法师,辅以狂暴,能快速完成任务。若狗球的配置(含援兵)是3狗12球,前戏部队则必须要带走两个防空(若防空没升满,带走一个也勉强可行)。

注意观察对方防空的覆盖区域,若防空之间能相互覆盖,这属于防狗球的阵,请注意优先处理,否则可考虑换其他流派;狗球节奏类似于石法,下狗时要选择尽可能覆盖更多的防御,一方面是拉住更多的防御,另外一方面是趟陷阱,为气球全方位护驾。

下球时采用一塔两球,若是法师塔、连弩这两中血多的塔,可用三球。对防空等级低的初九或渣九,适当减慢狗球节奏或用跟防空数量一样多的狗,保证狗能自爆出来至少一到两个,否则完美的前戏+完美的狗球也会失败。

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