一、剑与远征全球锦标赛阵容搭配

1、兔男低配可用,核心其实是骨王和轮子,其他的练度不重要打没有奶,吃队伍站位的队伍比较好用,加强之后是老版的天神下凡队。第二队是安兹队,这里3虚空上的是娜可露露而不是亚瑟,因为多队问题,安兹没有亚瑟也能玩,光弓没有亚瑟就很拉跨了。

2、这里的凤凰和春姬可以只上一只,换成另一个虚空。第三队是绿罩,绿罩队基本是比拼先手,把兔弓带上有助于打没兔弓的绿罩队。(不过还是有先手更快的问题。)第四队是亚龙队,其中的女枪可以换成棺材或者巫医。

3、《剑与远征》是由上海莉莉丝网络科技有限公司制作发行的一款策略*的放置类手游,该作于2020年1月8日10点正式公开测试。游戏讲述了一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界,存在着形态各异的智慧物种,分属于不同的阵营和势力。

4、因为战争的冲突、意见不一样的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与凡人的命运交织,构成了这个世界下的一个个故事。与大多数以固定视角叙事的故事不同,《剑与远征》以每一个英雄为视点人物,来展现这个世界,力图勾画出一幅群像。

二、无限远征队阵容怎么搭配 *强阵容推荐

A.队伍:楼主现在的队伍是狂战,盗贼,法师和牧师,个人理解前排可以双肉,但是一般理解是单肉,后排输出一个物理一个法术,*后是牧师;

B.前排:游戏送的战士我觉得是良心产品,两次开号被动技能都是血和防,第二个号升星后是魔抗,简称都不用换!个人理解非常硬的T比两个不怎么硬的T要好,所以其实我觉得都不用买什么骑士的副T了。

C.物理DPS:**个号弄了猎人和盗贼,而且猎人装备也好点,可是发现猎人输出不够盗贼给力,开始也不知道为什么,后面知道了,详见技能部分。后面也没有测试了,反正觉得这个真不重要,因为物理DPS打大型怪会减伤害,游戏提示也有,所以还真不是关键输出点。主要还是看技能。

D.法系DPS:太重要了,重开号后,我第三次刷新就出了一个法师,两个被动技能非常给力,再加上一路掉落的装备全部是法师装备,一天的时间面板输出就已经5.6C,远远抛离同样是紫色品质的盗贼。其他几个法系DPS我都简单测试了一下,萨满也都还好!

E.奶妈:奶妈就是送的牧师了,两个号的牧师技能真的很参差,不知道是不是战士好的,牧师就差了,不过也没差多少,就看技能大,不用换了,1,2天后花点英雄书升到蓝色就一直用到天荒地老吧!

重要的不是哪个职业,是那个雇佣对象的技能~~~你找到个暴击或者暴击伤害的紫色萨满,那也可以不用买法师阿~~~又或者盗贼和猎人其实都可以的。

反正就是一坦克,一个物理输出,一个法术输出,一个牧师,但是如果没有好技能,其实好多牛人都是两个人的队伍包打天下的。

三、剑与远征竞技场*强阵容推荐

1、剑与远征中竞技场玩法还是比较重要的,那么到底要怎么搭配阵容才比较好呢?希望下面这篇剑与远征竞技场*强阵容推荐能帮到大家。

2、卡兹、埃隆、妮莫拉、莱卡以及塔西。

3、从上图可以看出,这是一个非常高阶非常高战力的全绿裔阵容,种族加成达到*大化。其中没有一个力量型英雄,相应换来了高闪避和高控制力的特色。

4、绿裔**的输出核心是埃隆,他也是目前版本里**的绿裔输出型英雄。

5、埃隆的大招非常强劲,虽然单从技能描述字面上看不出来,300的伤害其实比某些新英雄普通技能还要低,但是事实上,双剑合璧带来的冰风暴持续时间很长,甚至会反复经过敌人,造成多次伤害。总量还是比较惊人的。

6、埃隆的专属武器十分霸道,大招和冰风暴都会有较高概率使敌人冻结**4秒,实测这个概率是很高的,尤其是被减速的敌人几乎是必定冻结。4秒群控其实是非常长了。

7、埃隆是个高闪避的敏捷英雄,这样的英雄存活能力是比较强的。前排的卡兹更是具备全游戏**的英雄闪避能力,会令命中率不高的物理攻击类敌人非常头疼。

8、这个阵容的辅助角色很多,应该说绿裔英雄整体都是偏向控制辅助类型,妮莫拉的魅惑和塔西梦蝶飞舞的放逐,都会让持续场面变成多打少,辅助以莱卡的进场加速和额外能量,让整个团队变得异常轻盈,给敌人一种摸不到影子的异常感,这个阵容有很大可能会把竞技比赛时间拖到结束,当然也不失为一个**的防守策略。

9、塔西的大招梦蝶飞舞,无视护盾令敌人全体睡眠六秒,再度大幅加强控制能力,给埃隆以充分的时间发挥单核输出能力。

10、这个阵容比较难以用常规的种族克制来碾压,当然主要也是因为蛮血种族的角色普遍疲软,傻呵呵的力量型居多,常常不能命中就很尴尬了,蛮血的法师也非常稀少,也很难发挥魔法攻击不会被闪避的优势。因此突破口应该选择混搭蛮血和其他种族角色为佳。

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